De Starfield Empath eigenschap is de perfecte keuze voor het soort speler (en persoon) dat ik ben

Het is veilig om te zeggen dat ik niets anders ben dan een mensengenieter als het aankomt op spellen met metgezellen. Ik voel me altijd aangetrokken tot avonturen die groepsleden aan je zijde hebben die je kunt leren kennen en waar je een hechte band mee krijgt. Of het nu gaat om het groepje buitenbeentjes in The Outer Worlds, de troostende cast van personages in Dragon Age: Origins, de bemanning aan boord van de Normandy in de Mass Effect-serie of het gezelschap dat u houdt in Baldur’s Gate 3, ik geniet van de kans om een band op te bouwen met metgezellen en hun goedkeuring te verdienen in RPG’s van alle soorten en maten. Het is dan ook logisch dat ik dacht dat de Empath eigenschap in Starfield de natuurlijke keuze voor mij was toen ik mijn personage voor het eerst aan het maken was.

“Je bent diep verbonden met de gevoelens van anderen,” luidt de beschrijving van de eigenschap. “Het uitvoeren van acties die uw metgezel leuk vindt, zal resulteren in een tijdelijke verhoging van de gevechtseffectiviteit. Maar het uitvoeren van acties die zij niet leuk vinden, zal precies het tegenovergestelde effect hebben.”

Als er ooit een eigenschap was die ik mijn personage kon geven die perfect past bij mijn manier van spelen, dan is de eigenschap Empath precies dat. Het beloont me in wezen voor het behagen van mijn metgezellen, en als speler die daar meestal voor gaat, wat is er dan beter?

Charmant gezelschap

Starfield

(Afbeelding credit: Bethesda)

Ik heb de neiging om bij het maken van personages te lang en zorgvuldig alle opties te overwegen, maar ik heb hier nog nooit zo snel een eigenschap gekozen. Ik zie voor het eerst hoe het is om empathisch te zijn in Starfield wanneer Sarah, de eerste metgezel die je ontmoet, een dialoogreactie goedkeurt die ik tijdens een vroege verhaalmissie kies. Net als in Fallout verschijnt er een bericht in de rechterbovenhoek van het scherm met de tekst ‘Sarah vond dat goed’, dat onmiddellijk gevolgd wordt door een ander bericht: ‘Je hebt aan zelfvertrouwen gewonnen’. Was het in het echte leven maar zo makkelijk, hè? Dankzij mijn empathische eigenschap krijg ik een kleine boost van zelfvertrouwen die me een tijdelijke buff geeft voor mijn kritieke treffers in gevechten, en nog beter, mijn kansen om te slagen voor overredingscontroles.

Lees verder  Het stof van Summer Game Fest is neergedaald en het enige waar ik aan kan denken is deze epische, gedeelde open-wereldgame

De eigenschap draagt dus niet alleen direct bij aan mijn neiging om actief op zoek te gaan naar de goedkeuring van mijn metgezellen, maar het helpt me ook om me uit de brand te praten – wat een aanvulling is op mijn Starfield-achtergrond als diplomaat. Hoewel ik zeker geen aanmoediging nodig heb om mijn metgezellen voor me te winnen, vind ik het des te meer de moeite waard om een extra bonus te krijgen als ik met succes hun affiniteit verdien. Aan de andere kant motiveert het me ook om meer weloverwogen keuzes te maken, afhankelijk van wie me vergezelt. Immers, als een metgezel het niet eens is met iets wat ik zeg of doe, krijg ik de zelftwijfel debuff. Ik heb genoeg zelftwijfel in mijn eigen leven, ik ben niet van plan om dat aan mijn eigen personage toe te schrijven.

Van rol wisselen

Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Ik speel Baldur’s Gate 3 en Starfield tegelijk en ik weet niet meer wie ik ben, maar ik vind het geweldig.

In het echte leven ben ik een empathisch persoon, dus het feit dat ik een empath ben in Starfield spreekt me zeker aan als iemand die gevoelig is voor de gevoelens van anderen. Daarom vind ik het ook leuk dat de eigenschap in sommige gesprekken meespeelt door je een unieke dialoogoptie te bieden. Toen ik bijvoorbeeld met Sam Coe over zijn dochter sprak, kon ik een empathische reactie gebruiken om begrip en waardering te tonen voor zijn manier van opvoeden. Het hielp me zelfs toen ik een dolende mijnwerker op Mars probeerde om te praten die me onder schot hield toen ik hem confronteerde met zijn achterbakse praktijken. In plaats van hem te veroordelen, kon ik dankzij mijn eigenschap zijn kant van het verhaal zien en hem overtuigen om zichzelf bij de autoriteiten aan te geven om bloedvergieten te voorkomen.

Er zijn zeker genoeg ongewone en interessante Starfield eigenschappen, van bizarre kwaliteiten tot eigenschappen die veel te dicht bij huis liggen. Mijn andere keuzes hebben bijvoorbeeld mijn aanpak beïnvloed doordat ik ouders heb gekregen om te onderhouden en een hypotheek om af te betalen. Maar geen van hen is zo gevoelig voor mijn liefde voor gezelschap als degene die me in staat stelt om een empaat te zijn. Tot nu toe is het zeker mijn favoriete eigenschap van de drie die ik gekozen heb, en ik kijk er al naar uit om te zien hoe het in gesprekken kan opduiken of me uit andere lastige situaties kan redden naarmate ik verder in het avontuur kom.

Lees verder  Alle druk was op de Xbox Games -showcase, maar Microsoft leverde echt

Starfield vs Baldur’s Gate 3: Welke van de grootste RPG’s van dit jaar moet u eerst spelen?

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.