De Sims 4: Leven en dood is alles wat ik nodig had om me ervan te overtuigen dat ik echt nog 10 jaar van dit spel wil spelen.

Er zijn zoveel leuke dingen aan de nieuwe uitbreiding Leven en dood van De Sims 4 dat het bijna onmogelijk is om ze op te noemen. Dat betekent niet dat ik het niet zal proberen: er zijn geesten, begrafenissen, een gloednieuwe manier om de reis van de ziel van een Sim door het leven in kaart te brengen en zelfs de mogelijkheid om een baan bij de Magere Hein te krijgen (naast het krijgen van zijn baby’s). Maar als EA niet genoeg “goth rights” in de wind schreeuwt, is er nu het beste pakket van de uitgever in tien jaar dat de coolfactor verdubbelt door voor de verandering iets zinnigs te doen.

Ik wil niet luchthartig zijn. Iedereen die de uitgebreide gameplaytrailer heeft gezien, weet dat het moeilijk is om Life & Death naast Horse Ranch te leggen en dezelfde meerwaarde te zien. Natuurlijk, er zijn coole goth-dingen in Ravenwood – een stad die is gemodelleerd naar Roemeense architectuur – maar er zit veel meer in het uitbreidingspakket dan kant en zwarte kaarsen. Het verlengen van het leven van Sims na de dood en het aanpassen van de manier waarop ze de dood benaderen en betreuren voelt zowel subtiel als diepgaand aan en belooft substantiële veranderingen aan een alledaagse speelervaring die eerder nuttig dan cosmetisch aanvoelen. De update voor het basisspel voegt geesten toe aan Creëer-een-Sim voor de liefhebbers van het occulte, maar achter de griezelige bovennatuurlijke esthetiek laat Leven & dood een veel serieuzere kant van De Sims zien dan we in jaren hebben gezien.

Professionele treiteraars

De Sims 4: Leven en Dood beeld van een begrafenis in een prachtig versierd landhuis

(Afbeelding credit: EA)Brave new world

De Sims 4 Lovestruck gameplay trailer met een close-up selfie van twee Sims, een mannetje en een vrouwtje, die samen glimlachen

(Afbeelding credit: EA)

EA’s nieuwe plan voor De Sims 4 klinkt alsof het de Fortnite-behandeling krijgt, en ik weet niet voor wie het is

Het is geen toeval dat de eerste uitbreiding voor De Sims 4 die gelanceerd wordt na de ondergang van De Sims 5 helemaal over de dood gaat. Onze Sims – en standaard onszelf – begeleiden bij het rouwproces, de mogelijkheid van een leven na de dood en de herinneringen die we voor altijd zullen bewaren… Als je het zo bekijkt, klinkt de rol van EA in de rouwverwerking van haar spelers misschien een beetje overdreven.

Lees verder  Alle Metafoor Refantazio Synthese systeem combinaties en mogelijkheden

Voor mij is Sims 4: Leven & dood een teken van de toewijding van de uitgever om nieuwe manieren te vinden om het spel te blijven ontwikkelen, omdat het een doorlopend erfgoedproject wordt. Dit pakket bewijst dat het met de juiste balans tussen vertrouwdheid en nieuwigheid mogelijk is om fans weer te interesseren voor een tien jaar oud spel. Het laat ook zien dat EA respect heeft voor de mensen van wie het hoopt dat ze het spel over tien jaar nog steeds spelen. Ik twijfelde zeker toen het nieuws bekend werd, maar misschien is dit alle aanmoediging die ik nodig had om me volledig in te zetten voor nog eens tien jaar Sims 4.

Er zijn zoveel leuke dingen aan de nieuwe uitbreiding Leven en dood van De Sims 4 dat het bijna onmogelijk is om ze op te noemen. Dat betekent niet dat ik het niet zal proberen: er zijn geesten, begrafenissen, een gloednieuwe manier om de reis van de ziel van een Sim door het leven in kaart te brengen en zelfs de mogelijkheid om een baan bij de Magere Hein te krijgen (naast het krijgen van zijn baby’s). Maar als EA niet genoeg “goth rights” in de wind schreeuwt, is er nu het beste pakket van de uitgever in tien jaar dat de coolfactor verdubbelt door voor de verandering iets zinnigs te doen.

Ik wil niet luchthartig zijn. Iedereen die de uitgebreide gameplaytrailer heeft gezien, weet dat het moeilijk is om Life & Death naast Horse Ranch te leggen en dezelfde meerwaarde te zien. Natuurlijk, er zijn coole goth-dingen in Ravenwood – een stad die is gemodelleerd naar Roemeense architectuur – maar er zit veel meer in het uitbreidingspakket dan kant en zwarte kaarsen. Het verlengen van het leven van Sims na de dood en het aanpassen van de manier waarop ze de dood benaderen en betreuren voelt zowel subtiel als diepgaand aan en belooft substantiële veranderingen aan een alledaagse speelervaring die eerder nuttig dan cosmetisch aanvoelen. De update voor het basisspel voegt geesten toe aan Creëer-een-Sim voor de liefhebbers van het occulte, maar achter de griezelige bovennatuurlijke esthetiek laat Leven & dood een veel serieuzere kant van De Sims zien dan we in jaren hebben gezien.

De Sims 4: Leven en dood

Professionele treiteraars

(Afbeelding credit: EA)Brave new world

(Afbeelding credit: EA)

Lees verder  Stalker 2: Heart of Chornobyl - De grote preview

EA’s nieuwe plan voor De Sims 4 klinkt alsof het de Fortnite-behandeling krijgt, en ik weet niet voor wie het is

Het is geen toeval dat de eerste uitbreiding voor De Sims 4 die gelanceerd wordt na de ondergang van De Sims 5 helemaal over de dood gaat. Onze Sims – en standaard onszelf – begeleiden bij het rouwproces, de mogelijkheid van een leven na de dood en de herinneringen die we voor altijd zullen bewaren… Als je het zo bekijkt, klinkt de rol van EA in de rouwverwerking van haar spelers misschien een beetje overdreven.

Voor mij is Sims 4: Leven & dood een teken van de toewijding van de uitgever om nieuwe manieren te vinden om het spel te blijven ontwikkelen, omdat het een doorlopend erfgoedproject wordt. Dit pakket bewijst dat het met de juiste balans tussen vertrouwdheid en nieuwigheid mogelijk is om fans weer te interesseren voor een tien jaar oud spel. Het laat ook zien dat EA respect heeft voor de mensen van wie het hoopt dat ze het spel over tien jaar nog steeds spelen. Ik twijfelde zeker toen het nieuws bekend werd, maar misschien is dit alle aanmoediging die ik nodig had om me volledig in te zetten voor nog eens tien jaar Sims 4.

Het bestaan van een pakket als Leven & Dood is al een grote stap in de volwassenheid van het spel. De Sims 4 heeft zichzelf nooit al te serieus genomen en dat is altijd een beetje een tweesnijdend zwaard geweest. De roem als de meest problematische versie van EA’s levenssimulatie is wijd en zijd bekend, waardoor die rare hapering eerder grappig dan frustrerend is. Het zou verontrustender moeten zijn dat spelers zelfs de ergste bugs in De Sims 4 de afgelopen tien jaar met weinig meer dan een oogrol hebben weggelachen, maar de onconventionele, maffe humor van De Sims 4 heeft altijd voor een zekere mate van vergevingsgezindheid gezorgd. Maar ik hoop van harte dat Leven & Dood in ieder geval relatief bugvrij in onze handen komt, want het belang ervan voor het grote geheel is geen grapje.

In dit leven en het volgende

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.