De nieuwe Last of Us 2 Grounded-update bevat permadeath, nieuwe modi en extra trofeeën om uit te proberen

(Afbeelding tegoed: Sony)

De Last of Us Part 2 Grounded-update is hier, met de favoriete moeilijkheidsgraad van de fans, een nieuwe permadeath-optie en een reeks gameplay- en visuele modificaties. Het betekent dat, hoewel de meer uitdagende Grounded-moeilijkheidsgraad het belangrijkste verkoopargument is, je het hele spel ook gemakkelijker kunt maken met zaken als bullet time-richten en oneindige munitie. De update staat gepland om aanstaande donderdag 13 augustus live te gaan.

De geaarde modus is altijd de echte test geweest van een The Last of Us-playthrough. Vijanden zijn taaier, slimmer en richten meer schade aan. Crafting-benodigdheden en munitie zijn bijna onbestaande (en flitsen niet langer in de verte), en er is geen luistermodus of HUD om je te helpen. Het is lastig. Toen ik de modus uittestte met mijn voltooide save op het redelijk veilige vroege Capitol Hill-niveau, begon Ellie met drie kogels en weinig anders. Combineer dat met het feit dat je op zijn best slechts twee treffers op afstand kunt nemen als je geluk hebt, en zelfs maar een centimeter grond winnen is een enorme taak.

En nu is er ook een permadeath-modus, voor het geval het niet klonk alsof Grounded-moeilijkheid al een uitdaging was. Zoals je zou verwachten, betekent dit dat de dood absoluut het einde is dat, in een spel dat, als je je haast, ongeveer 25 uur duurt, me gestrest maakt door er gewoon aan te denken. Dit is de officiële afbeelding die Sony ons heeft gestuurd, wat suggereert dat 59 minuten de beste tijd zou kunnen zijn die iemand bij de hand had:

(Afbeelding tegoed: Sony)

Als je je geluk gaat beproeven met Grounded of Permadeath, dan zijn er twee nieuwe trofeeën voor het voltooien van het spel met een van beide modi actief. En voor het geval u zich zorgen maakte: deze nieuwe prijzen zijn niet vereist voor het platina.

Maar het gaat niet alleen om de verpletterende vergankelijkheid van het sterfelijk leven. Er is ook plezier! Namelijk via een reeks van The Last of Us 2 video- en gameplay-modifiers die kunnen veranderen hoe dingen eruit zien en spelen. Er is een volledige lijst van alles in de patch-aantekeningen aan het einde van dit artikel, maar ik ben een grote fan van bullet time-mikken, one-hit kills en oneindige munitie, wat in feite betekent dat je The Last of Max Payne speelt. (Geen details over hoe dit het verkrijgen van trofeeën beïnvloedt, dus ik heb Sony daar om meer informatie gevraagd.) De visuele modi voegen een reeks filters en effecten toe, waaronder zaken als een 8-bit-modus, een stripboek-look en meer. De meeste zijn zeker vijf minuten ‘leuk, maar nu doen mijn ogen pijn’ territorium, maar als je Tell Tale’s The Walking Dead wilt spelen, zul je dat onthouden.

Lees verder  Voor Souls- en Sekiro-fanaten zoals ik: hier leest u hoe u uw Armored Core 6 mech het best kunt ontwijken

(Afbeelding tegoed: Sony)

Afronding van de The Last of Us 2 Grounded-update zijn een paar extra “opties en verbeteringen” die een paar nieuwe controller- en gameplay-tweaks toevoegen, evenals extra toegankelijkheidsverbeteringen, waaronder zaken als wijzigingen in de richtversnelling, touwgameplay en meer. Het hele Ground Zero-niveau heeft zelfs een nieuwe toegankelijkheidspas gekregen.

Zoals we hierboven vermeldden, gaat de update donderdag 13 augustus live, hoewel er nog geen tijd is gespecificeerd. Hier zijn de volledige patchnotities als je alle details wilt.

Details van The Last of Us 2 Grounded Update

Moeilijkheidsmodi

  • Geaarde moeilijkheid
  • Permadeath-modus
  • Trofeeën

Nieuwe update introduceert twee nieuwe trofeeën: een voor het voltooien van de game met Permadeath ingeschakeld en een andere voor het verslaan op Grounded-moeilijkheidsgraad. Geen van beide is vereist om Platinum te verdienen.

Nieuwe grafische, audio- en gameplay-modifiers

  • Spiegel Wereld
  • Spiegel op de dood
  • Langzame beweging
  • Bullet-snelheidsmodus
  • Oneindige hoeveelheid ammunitie
  • Oneindig knutselen
  • Oneindige Melee-duurzaamheid
  • Oneindige luistermodus Duurzaamheid
  • Oneindig luisterbereik
  • Een schot
  • Touch of Death
  • 8-bits audio
  • 4-bits audio
  • Helium-audio
  • Xenon-audio

Nieuwe opties en verbeteringen

  • Optie voor aanpassing van filmkorrel
  • Schakel de optie Luistermodus uit
  • Bewegingssensor Functie Richtoptie
  • Arc Throw HUD-weergaveoptie
  • Optie voor versnellingsschaal
  • Optie voor vermogensschaal voor het richten
  • Toegankelijkheidsverbeteringen in Ground Zero-ontmoeting en touwspel
  • Extra toegankelijkheidsverbeteringen

The Last of Us 2 tips | The Last of Us 2-kaart | The Last of Us 2 veilige codes en combinaties | The Last of Us 2 werkbanklocaties | The Last of Us 2 trainingshandleidingen | The Last of Us 2 wapens en uitrusting | The Last of Us 2 paaseieren | Hoe lang is The Last of Us 2 | The Last of Us 2 nieuwe game plus | The Last of Us 2 eindigt | The Last of Us 2 ruilkaarten | The Last of Us 2 munten

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.