De multiplayer van Halo Infinite is naar verluidt begonnen als een Overwatch -kloon

"Halo (Afbeelding Credit: Xbox Game Studios)

De multiplayer van Halo Infinite begon naar verluidt als een held shooter.

Het multiplayer-aspect van Halo-oneindige volgt veel dezelfde formule als zijn voorgangers, maar volgens meerdere bronnen zou dit oorspronkelijk niet het geval zijn. De enorm populaire shooter’s multiplayer die schijnbaar ooit veel meer gemeen had met overwatch voordat de ontwikkeling werd overgeschakeld naar de huidige stijl.

YouTuber Chris Ray-pistool voorgesteld onlangs op Twitter die ontwikkelaar 343 Industries veel van het begroting van de game doorbracht op een “overweldige kloon” die het werd gedwongen om na te gaan na “beseffen dat het niet werkte”. Het team bracht blijkbaar de afgelopen twee jaar door met het maken van de multiplayer-versie van Halo Infinite die met het spel lanceerde.

Het zou gek zijn als het op een dag uitkwam dat veel van het budget naar een Overwatch -kloon ging die ze de helft van de Dev -tijd doorbrachten voordat ze zich realiseerden dat het niet werkte en gedwongen werden deze versie van Infinite te maken in de laatste twee Jaren van ontwikkeling. Dat zou noten zijn. April 22, 2022

Bekijk meer

Chris Ray Gun is niet de enige die beweert dat de multiplayer van Halo Infinite ooit als een heldenschieter was en dat de ontwikkeling van de definitieve versie werd gehaast. Collega YouTuber Arrrash tweette: “Ik heb een aantal rare dingen achter de schermen gehoord die dit mogelijk maken, maar ongeacht het is waar of niet, het is heel duidelijk dat oneindig een klauteren en hacktaak was om het de deur uit te krijgen.”

Twitter -gebruiker Cheato herhaalde de vorige claims en zei dat ze van een ontwikkelaarsvriend hoorden dat Tim Longo, voormalig creatief directeur bij 343 Industries, “aandrong op een heldenschieter”. Er is ook een vermeende screenshot van Halo Infinite uit 2019, die een grijphaak toont.

Halo Infinite in 2019 # Haloinfinite Pic.Twitter.com/L6QTZEC56YAPRIL 12, 2022

Bekijk meer

Bloomberg Reporter Jason Schreier nam REDDIT om te bevestigen dat 343 werkte aan “verschillende held-gebaseerde prototypes”. Hij beweert dat zowel PVP- als PVE-prototypes in de overwatch-stijl zijn gebouwd. Maar Schreier is het niet eens met de tijdlijn van evenementen, zeggend dat het gerucht dat 343 een late schakelaar heeft gemaakt naar de huidige multiplayer-versie is “overdreven naar het punt waar het meestal false is”.

Lees verder  Wild Hearts Claw Blades wapengids voor beginners

Halo Infinite werd aanvankelijk bijna een jaar vertraagd omdat 343 er niet “trots op was” en de game heeft moeite om aan de verwachtingen van spelers te voldoen sinds de lancering. De ontwikkelaar erkende onlangs de frustratie van fans en zei: “We begrijpen dat de gemeenschap gewoon buiten geduld is.” De co-op campagnemodus van Halo Infinite, oorspronkelijk als gevolg van de lancering in mei, is nu uitgesteld tot eind augustus.

Ontdek waar Halo Infinite staat in onze gids voor de 25 beste shooters om nu te spelen .

"Anne-Marie Anne-Marie Ostler

Freelance schrijver

Oorspronkelijk uit Ierland, ben ik in 2014 naar het VK verhuisd om een ​​gamesjournalistiek en PR-diploma na te streven bij Staffordshire University. Daarna, ik heb me freelanced voor gamesmaster, Games TM, Officieel PlayStation Magazine en, meer recentelijk, Spelen en Gamesradar +. Mijn liefde voor gaming sprong van met succes die eerste Goomba in Super Mario Bros op de NES. Tegenwoordig is PlayStation mijn jam. Wanneer ik niet gamen of schrijven, kan ik meestal het internet worden gevonden voor alles wat TomB Raider had gerelateerd aan het toevoegen aan mijn Collection Memorabilia-collectie.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.