De laatste van ons bemanning mocht niet zeggen ‘zombie’ op de set

Hoewel The Last of Us mogelijk vergelijkingen met The Walking Dead is, is het zoveel meer dan een zombieshow. Cinematograaf Eben Bolter zegt zelfs dat de bemanning verboden was om te verwijzen naar de

“We mochten het Z -woord op de set niet zeggen,” vertelde Bolter de credits (opent in nieuw tabblad). “Het was als een verboden woord. Ze waren de besmette. We zijn geen zombieshow. Natuurlijk zijn er spanningsopbouw en jump -angsten, maar de show gaat echt over onze personages; de geïnfecteerde zijn een obstakel waarmee ze te maken hebben. ”

In The Last of Us is het een schimmel die Cordyceps heeft geall die de bevolking en de wereld vernietigt zoals we die kennen. De parasitische schimmelinfectie in de hersenen verandert mensen in zombified gastheren, wiens enige doel is om hun infectie te verspreiden naar zoveel andere mensen als ze kunnen. En ze rennen … echt, heel snel.

In de show zijn beten een belangrijke methode om de ziekte te verspreiden, en in het spel vormen sporen in de lucht ook een bedreiging. Tekenen dat een persoon is geïnfecteerd, zijn onvrijwillige spiertrekkingen, onduidelijke spraak en spierspasmen. Naarmate de infectie vordert, wordt de persoon in wezen van binnenuit gegeten. Het is veel gruwelijker dan de typische persoon die terugkomt uit de dood, vooral omdat de Cordyceps -schimmel echt is.

“Er zijn veel dingen die de laatste van ons niet is,” ging Bolter verder. “Het is geen clichézombiefilm, het is geen Hollywood-achtergrond waar iedereen van iedereen perfect is. Het is een wereld van organisch filmisch naturalisme, en dat is iets dat ik gewoon kon voelen.”

De laatste van ons wordt momenteel uitgezonden op HBO. Bekijk ons ​​The Last of Us afleveringsschema om erachter te komen wanneer ik moet kijken.

Lees verder  Uitleg over het einde van Fallout seizoen 1: Hank, Bud's Buds en die eindlocatie
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.