Spring naar inhoud
Games

De Elden ringwapenschaling en bonusschade uitgelegd

De Elden ringwapenschaling en bonusschade uitgelegd

(Afbeelding credit: fromsoftware) Spring naar:

  • Wapenschaling uitgelegd
  • Hoe je wapenschaling kunt verbeteren en veranderen

Elden Ring Weapon Scaling is een belangrijke monteur voor wapenschade, hoewel een die vanaf het begin niet enorm goed is verkend, of helemaal niet. Het nemen van je basiskenmerken in Elden Ring en ze vertalen in bonuskracht voor je uitrusting, wapens kunnen schalen op kracht, behendigheid, geloof, intelligentie, geheimzinnig of een combinatie van die specifieke statistieken. Gebruik het schalen van wapens goed en je zult merken dat je enorme schade aanricht bij elke staking. Gebruik het verkeerd en u zult moeite hebben om standaard vijanden neer te halen. Maar hoe werkt wapenschaling en kan het schalen op je wapens veranderen om beter bij je build te passen? We zullen alle verschillende facetten van het Elden Ring Weapon Scaling System hieronder uitleggen om u te helpen precies te krijgen wat u nodig hebt.

Wapenschaling uitgelegd #

Elden ringwapenschaling uitgelegd #

“Elden

(Afbeelding krediet: fromsoftware)

Wapenschaling in Elden Ring is een speciale monteur waarbij bepaalde wapens bonussen krijgen, afhankelijk van je statistieken. Het is een beetje moeilijk uit te leggen, dus we zullen er hieronder een stap voor stap overheen gaan.

  • Laten we het Uchigatana -startende wapen voor de Samurai -klasse nemen. Als we naar de statistieken kijken, zien we dat het basisvorm voor ons 115+18 aanvalskracht heeft. Dit is de schade die het doet bij gebruik op vijanden.
  • De 115 is de standaard Uchigatana -schade. Onze attributen – onze statistieken – hebben geen invloed op dit deel. De enige manier om dit nummer te wijzigen, is om het te upgraden op een aambeeld of smid, en zelfs dan hebben onze attributen geen invloed op dit specifieke aantal. Dit zal hetzelfde zijn, ongeacht wie dit mes vasthoudt.
  • De bonus +18 deel is echter op basis van onze attributen. Onder de aanvalskracht kunnen we zien dat dit wapen een sectie heeft genaamd Attribute Scaling, en het heeft D-graadschaling in zowel sterkte als behendigheid.
  • Deze cijfers betekenen dat de sterkte en behendigheidsattributen van ons personage beide worden gebruikt voor de bonusschade van dit wapen, het schalen dat als een vermenigvuldiger fungeert. Naarmate we de kracht of behendigheid vergroten door zich op sites van genade te nivelleren, zal het wapen meer bonusschade aanrichten.
  • De vermenigvuldiger aangeboden vermenigvuldiging kan echter ook veranderen! Upgrade of wijzig de uchigatana, en de behendigheidsschaling zal veranderen van een D-graad naar een C-grade, of zelfs beter. Dit betekent dat elke verandering in onze behendigheid een nog groter effect heeft, naarmate de multiplier toeneemt. Dus een behendigheid van 20 zal een beetje schade toevoegen aan een e-graad Dex-schaalverdeling en een lot van schade aan een A-grade DEX-schaalverdeling!
  • We kunnen zien dat het nivelleren van het wapen een kleine verbetering is ten opzichte van de behendigheidsschaling specifiek (hoewel niet genoeg om het uit de D-klas +18 naar +20 , hoewel onze behendigheid – de stat waarop het is gebaseerd – niet is veranderd. Dat is de kracht van schalen voor jou!

Het klinkt complex, maar dit alles betekent dat het beste wat je kunt doen, is om een ​​wapen te vinden dat naar je beste stat schaalt en dat op een grote manier doet. Als je echt goed bent in kracht, wil je een wapen met A-grade krachtschaling. Blijf dan die kracht opstellen voor de maximale uitbetaling – een wapen dat game -veranderende schade aanricht.

Het is ook vermeldenswaard dat sommige wapens meer dan één soort schade aanrichten – een tovenarij -zwaard kan bijvoorbeeld zowel slashing als magische schade aanrichten bij elke staking. In deze gevallen schaalt het waarschijnlijk op zowel intelligentie (een tovenarij-gerichte stat) als kracht of behendigheid. Maar al deze schalen moeten beide soorten schade stimuleren, hoewel er meestal geen verband is tussen kracht en magische schade. Schalen beïnvloedt alles wat het wapen doet – iets belangrijks om te onthouden! Als u er niet zeker van bent, zorg er dan voor dat u het voorbeeld controleert dat u wordt getoond wanneer u beslist over het nivelleren van statistieken of het upgraden van wapens.

Hoe je wapenschaling kunt verbeteren en veranderen #

Hoe je wapenschaling kunt verbeteren en veranderen #

“Elden

(Afbeeldingskrediet: fromsoftware) Versterk en upgrade uw wapens in Elden Ring

“Elden

(Afbeelding krediet: fromsoftware)

Wil je weten hoe je wapens in Elden Ring kunt versterken en ze nog krachtiger maken? Bekijk onze gids om een ​​goed god-slagende mes te krijgen.

Het is mogelijk om het schalen van een wapen te wijzigen, verder dan het eenvoudig verbeteren van het met smidstenen. Door Ashes of War toe te passen, kunt u nieuwe “kwaliteiten” kiezen voor het wapen dat een aantal schalen verslechtert en anderen verbetert. Een scherpe kwaliteit verslechtert bijvoorbeeld sterkteschaling en verbetert het verbeteren van behendigheid. Geweldig voor sommige builds, slecht voor anderen.

Spelers kunnen ook whetstones vinden in het spel die verhogen hoeveel kwaliteiten je kunt kiezen, inclusief het toevoegen van bonuseffecten zoals vuur- of ijsschade. Deze kunnen erg nuttig zijn, maar het is nog steeds belangrijk om het beste gebruik van schalen te herkennen. Aan het einde van de dag wil je dat je wapen zoveel mogelijk schade aanricht, waarbij het werkelijke schadetype over het algemeen minder belangrijk is (tenzij je leunt naar bepaalde zeer specifieke builds).

Elden ringwapens | Elden Ring Armor locaties | Elden Ring Smithing Stones | Elden Ring Builds | ELden Ring Beste spreuken | ELden Ring Ashes of War | Hoe de Elden Ring Golden Scarab te krijgen | Elden Ring Stonesword Keys | Elden Ring Meteorite Staff | Beste Elden Ring Early Game Weapons | Elden Ring Sacred Relic Sword

“Joel Joel Franey

  • (opent in nieuw tabblad)

Gidsen schrijver

Joel Franey is een schrijver, journalist, podcaster en raconteur met een master van de Sussex University, die hem in het echte leven eigenlijk voor niets heeft uitgerust. Als gevolg hiervan kiest hij ervoor om het grootste deel van zijn tijd door te brengen met het spelen van videogames, oude boeken te lezen en chemisch risicovolle niveaus van cafeïne in te nemen. Hij gelooft er vast dat de overgrote meerderheid van de games zou worden verbeterd door een worstelende haak toe te voegen, en als ze er al een hebben, moeten ze waarschijnlijk een andere toevoegen om veilig te zijn. Je kunt oud werk van hem vinden bij USGamer, Gfinity, Eurogamer en meer daarnaast.

met bijdragen van

  • Leon Hurleysenior Guides Coördinator