De beste games van 2017 – de 25 games die je zeker moet spelen

We zijn misschien aan het einde van 2018, maar laten we niet vergeten hoe goed een jaar 2017 was voor games. We hebben niet alleen de Nintendo Switch en de Xbox One X gekregen, maar we hebben ook een aantal fantastische games als Horizon: Zero Dawn, Assassin’s Creed Origins en Zelda: Breath of the Wild. Het was begrijpelijk dat het beperken van deze lijst met beste games 2017 tot 25 games een echte strijd was, en het bestellen ervan vereiste een zorgvuldige samenwerking van het hele GameMe-team. Dus hoe hebben we het gedaan?

Allereerst stellen we regels. Alleen games die in 2017 in het Westen werden uitgebracht kwamen in aanmerking en waren alleen complete, op zichzelf staande titels (geen DLC, geen halfafgemaakte episodische titels). Remasters en re-releases werden ook uitgesloten, wat betekent dat titels zoals Doom on Switch en Crash Bandicoot niet beschikbaar waren voor selectie. Het team diende vervolgens elk spel in dat volgens hen een plek in de lijst verdiende, en we hebben een lange lijst gemaakt van ongeveer 50 titels om mee te beginnen.

Op het moment dat we de longlist hadden, debatteerde een selectie van GR-redacteuren – willekeurig gekozen – over de finale 25, ongeacht hoe de game bij de beoordeling scoorde. Uiteindelijk rangschikte het hele team de laatste 25 wedstrijden volgens de volgorde waarin ze ze persoonlijk zouden hebben. We hebben alle scores opgeteld en de game met het laagste totaal is nummer één geworden. De op een na laagste is # 2 enz. Dat is het proces; hier is onze laatste lijst met de beste games van 2017. Hoeveel heb je gespeeld?

25. Star Trek Bridge Crew

Ontwikkelaar: Ubisoft Red Storm
formats: PSVR, Vive, Oculus

Wat is het? Een VR-simulatie van Star Trek, voor maximaal vier spelers, waarmee je volledige toegang hebt tot een modern ruimteschip – de USS Aegis – en de klassieke Kirk-tijdperk Enterprise.

Waarom zou je het spelen? Niet alleen is Bridge Crew de ultieme ‘Trek-fan-service’, het is de liefdevolle recreatie van de brug op zowel het nieuwe ruimteschip als de originele Enterprise, maar het is ook een verdomd goed gebruik van VR. Dat wil zeggen, wanneer je het goed speelt, met drie andere menselijke spelers. Wat zelden gebeurt. Het is vreemd dat een game met zo’n brede aantrekkingskracht eigenlijk ongelooflijk verheven en nichemarkt is, en veel mensen hebben het opgewonden gespeeld en daarna snel laten vallen omdat ze Bridge Crew eenvoudig niet onder optimale omstandigheden konden ervaren. Maar als je vier spelers bij elkaar krijgt, elk met een belangrijke rol op de brug, is deze game absoluut magisch en een van de beste rollenspelavonturen die je op de console zult vinden. Dat je het online op alle platforms kunt ervaren, is een technisch wonder, ook al is het in het begin wat lastig om het op te zetten. Solo of twee-speler co-op is redelijk, maar lang niet zo vrolijk als de volledige Trek-reis voor vrienden, kun je doorgaan, als je zoveel vrienden hebt met VR-instellingen. Andy Hartup

24. Battle Chef Brigade

Ontwikkelaar: Trinket Studios
formaten: Nintendo Switch, pc

Wat is het? Stel je een kerkers voor Op draken geïnspireerde fantasiewereld waarin de samenleving is opgebouwd rond een kookwedstrijd in de stijl van de Iron Chef, allemaal afgebeeld met prachtige, met de hand getekende kunst.

Waarom zou je het spelen? Als de meest recent vrijgegeven inzending op onze lijst, heb je misschien nog nooit gehoord van Battle Chef Brigade. Geef het tijd, want als mond-tot-mond reclame verspreidt, zal ook zijn reputatie. Hoewel de setup alleen uniek en lovenswaardig is (dat is een combinatie van 2D-gevechten en match-three puzzels in een prachtige anime-achtige wereld), is het het onophoudelijke optimisme en de charme van de game die degenen die het spelen bruisend van opwinding laat spelen. Door strikte recepten en te ingewikkelde kookinstructies voor de gevoel je krijgt van het bereiden van een heerlijke maaltijd – plus een beetje mentaal stimulerende improvisatie – Battle Chef Brigade zorgt ervoor dat spelers zich binnen de kortste keren als ervaren koks voelen. Dus pak een controller en graaf er al in. Sam Prell

Lees verder  De volledige kaart van Hyrule in Zelda tranen van het koninkrijk

23. Onrechtvaardigheid 2

Ontwikkelaar: NetherRealm
formaten: PS4, Xbox One, pc

Wat is het? De beste helden van DC en de meest walgelijke schurken deden het uit in een een-op-een vechtspel ontwikkeld door de makers van Mortal Kombat.

Waarom zou je het spelen? Vechtspellen zijn alles wat NetherRealm doet, en die singuliere focus laat zien hoe grondig en goed uitgevoerd Injustice 2 is. Met een uitgebreid scala aan personages met fanfavorieten en enkele onverwachte verrassingen (niemand voorzag een spel waar de Teenage Mutant Ninja Turtles Hellboy kunnen bevechten, evenals een uitgebalanceerd gevecht, het is gemakkelijk een hoogtepunt bij zijn leeftijdsgenoten. Maar waar Injustice 2 echt slaagt, is de manier waarop het zichzelf verheft van een geweldig voorbeeld van zijn genre tot iets dat iedereen kan waarderen en genieten. Geen enkele andere jager bezorgt zo veel persoonlijkheid in zijn gevechten, of loopt zo grondig nieuwkomers door zijn systemen, of betaalt zo’n liefdevolle hommage aan het bronmateriaal. Met een uitstekende (als een beetje by-the-numbers) verhaismodus en een schare extra’s om in te graven, zou het een enorme vergissing zijn om Injustice 2 te zien als ‘gewoon een ander vechtspel’. Sam Prell

22. Sniper Elite 4

Ontwikkelaar: Rebellie
formats: PS4, Xbox One, pc

Wat is het? Acht prachtige miniatuur open werelden om te schieten of te snipen en stealth over te steken als de nu erg grijze WW2-dierenarts Karl Fairburne.

Waarom zou je het spelen? Je bedoelt de legendarische X-Ray kill-cam waar je kunt exploderen, testikels is niet genoeg om je te overtuigen? De Sniper Elite-serie van Rebellion is altijd al een solide betrouwbare franchise geweest met bonustestikels, maar deze reis naar de zonovergoten WW2-Italië verhoogt de game op alle mogelijke manieren. Elk niveau is een uitgestrekte open wereld vol met uitdagingen en verzamelobjecten en de keuze om je missies te doen, te vergissen, uit te voeren, is brutaal opwindend. Een arsenaal aan silenced-wapens staat klaar om je een weg te banen door de prachtige dorpen met, of je kunt alle geweren in de lucht inslaan en de scherpe AI-kop aanvallen. En als je wilt dat je werelden realistische fysica hebben, kun je Newton trots maken door de instellingen in de realismemodus te zetten voor echt bevredigende, door zwaartekracht beïnvloede nogginschoten. Compleet met het ultieme trashy Hollywood-einde, en een meeslepende multiplayer als je eenmaal genoeg hebt om te schieten op eenzame wolven, was Sniper Elite 4 een van 2017’s meest aangename verrassingen. Dat wil zeggen, als je het verbrijzelen van kiezen als aangenaam kunt beschrijven … Louise Blain

21. Persona 5

Ontwikkelaar: Atlus
formaten: PS4, PS3

Wat is het? Een gelikte en stijlvolle JRPG waarin een stel tieners en hun pratende kat strijden tegen de moderne belichaming van dodelijke zonden zoals hebzucht, wellust en afgunst om een ​​saaie en apathische samenleving te redden.

Waarom zou je het spelen? Kies een reden. De ongelooflijke soundtrack. De ultra-gepolijste beelden die zo energiek zijn, zelfs de menu’s zijn cool. Het slimme ontwerp van de kerker. De oneindig aanpasbare gevechtsopties die het sleutelen aan je persona-opstelling een uurtje verslindend plezier maken. Of misschien hou je gewoon van de pratende kat. Maar misschien is de beste reden om Persona 5 te spelen simpelweg omdat het je een goed gevoel geeft. De uitverkorene zijn, bestemd om de wereld te redden, is cool en zo, maar de personages in Persona 5 zijn gewoon normale middelbare scholieren. Ze moeten studeren voor tests en parttime werken en erachter komen hoe ze mensen kunnen vragen op data. Ze waren niet de redders van de maatschappij gezalfd – ze kozen ervoor om te zijn. Ze keken om zich heen, zagen slechte dingen naar beneden gaan en zeiden “Nee.” Als lid van de Phantom Thieves, steek je je nek niet uit voor glorie of winst, maar om de wereld een minder waardeloze plek te maken. Wat is er misschien heldhaftiger? Susan Arendt

Lees verder  Hoe u de GTA Online Project omverwerpmissies kunt starten

20. Kleine nachtmerries

Ontwikkelaar: Tarsier Studios
formaten: PS4, Xbox One, pc

Wat is het? Een griezelige, ongelooflijk verontrustende kinderlijke sprookje fabel die zeker niet voor kinderen is.

Waarom zou je het spelen? Je kunt sommige van de kwetsende aspecten van Little Nightmares niet omzeilen – vooral moeilijke camerahoeken en onnauwkeurige bedieningselementen – MAAR … het is gemakkelijk om dat allemaal te vergeven als dit een ongelooflijk donker, magisch verhaal over kinderen misloopt. Denk super sinister Ghibli ontmoet Tim Burton, terwijl een vreemd, gezichtsloos kind in een gele regenlikker een roerig, pekelachtig doorweekt eiland, genaamd The Maw, verkent. Zonder een voor de hand liggende horror, gore of angst creëert het een ongelooflijk griezelige, verontrustende fantasie vol met groteske wezens, zoals blinde, schuifelende mannen met uitgestrekte armen die hun hand opsturen om je door tunnels te jagen. Narratief is het een heel open einde, waardoor er voldoende ruimte overblijft om te lezen in de metaforische transformaties van glutinous chefs en fragiele boney women, maar wat je ook besluit, het is een van de meest artistiek en stijlvol bevredigende games van het jaar. Leon Hurley

19. Dishonored: Death of the Outsider

Ontwikkelaar: Arkane
formaten: PS4, Xbox One, pc

Wat is het? Een kleinere schaal op zichzelf stelde DLC in de Dishonored wereld met een nieuwe held, krachten en het binden van alle losse eindjes.

Waarom zou je het spelen? Death of the Outsider is perfect als je een meer gecomprimeerde hit van die Dishonored Magic wilt, en wilt zien hoe het allemaal eindigt. Na Billy Lurk, een populair bijpersonage, krijgt dit niets minder dan een zoektocht om de Outsider te vermoorden – de hipster-god die verantwoordelijk is voor de laatste twee games met zijn ‘geschenken’ en magische krachten. Wat dit een interessante toevoeging aan de serie maakt, is de finaliteit van de plot, en hoe het zijn kleinere schaal gebruikt om een ​​strakkere, meer directe avontuur te leveren. Je hebt maar drie krachten om te beheersen, maar ze koppelen elkaar en werken binnen de kleinere niveaus prachtig. En terwijl de schaal wordt verkleind, is de complexiteit en het potentieel dat niet, wat betekent dat je in de helft van de tijd een zeer vergelijkbare, vetarme, dishonored-ervaring krijgt. Leon Hurley

18. Middle-Earth: Shadow of War

Ontwikkelaar: Monoliet
formaten: PC, PS4, Xbox One

Wat is het? Het vervolg op de verrassingshit van Monolith uit 2014, Shadow of Mordor, en een open wereld actie-RPG in pre-LOTR Middle-Earth.

Waarom zou je het spelen? Niet alles is rooskleurig in Monolith’s Middle-earth. Als je een van de koppen hebt gelezen met betrekking tot Shadow of War’s schoenendoos economie, dodelijk verhaal en twijfelachtige eindspel inhoud, dan weet je dit al. Maar toch, ondanks dat alles, kan ik niet anders dan terugkerende trips naar Mordor maken om mijn leger Orcs uit te breiden, meer vijanden te verslaan en te blijven ontdekken wat voor soort ‘je kunt dit niet verzint’ microverhalen die het spel zijn blinkt uit in vertellen. En de Orks zijn echt de ster van de show hier (sorry Talion, maar je bent ongeveer net zo interessant als haverkoekjes van het eigen merk), met hun ongebruikelijke Cockney-slang, slapstickfanaat en een hilarisch theatrale benadering van mode. Het uitgebreide Nemesis-systeem is de geheime saus die al hun capriolen mogelijk maakt, natuurlijk waar verraad, verlossing en liefdesverdriet bij elke draai van het hack-en-slash-avontuur liggen. Ik had nooit gedacht dat ik zo veel zou geven om een ​​eenogige Uruk die ‘Grom The Goodfink’ heette, maar verdorie, Monolith, je liet me jammeren als een verlaten puppy toen hij zichzelf opofferde als Caragor-eten om me te redden. Alex Avard

Lees verder  Killing Floor 3 en zijn prachtige Unreal Engine 5 maps zijn "een canvas dat beschilderd kan worden met bloed en ingewanden".

17. Nacht in het bos

Ontwikkelaar: Oneindige herfst
formaten: PC, Xbox One, PS4, mobiel

Wat is het? Een avonturenspel over antropomorfe dieren dat begint als een eenvoudig verhaal over het terugkeren naar je geboortestad, maar dat raar, echt raar, snel wordt.

Waarom zou je het spelen? De melancholie van het proberen om na jaren terug naar huis te gaan – om je stad te veranderen, vrienden die zijn verhuisd – is niet iets waarvan je zou verwachten dat een spel vol met katten, krokodillen en vossen zou vangen, maar hier is het. Kijk verder dan de vacht en snuiten en dit is een inzichtelijke game die je naar binnen haalt met winkeldiefstochten en mondige krijsen, en beloon je vervolgens voor het blijven rondhangen met een klein mysterie van de stad en trippy-droomsequenties. Zelfs als het op z’n minst gek is, zijn de personages allemaal nog steeds te relateren, vooral de stekelige heldin Margaret ‘Mae’ Borowski. Iedereen is een klootzak als ze 20 zijn, maar Mae is een lieve klootzak, en je wroet voor haar, zelfs als je slechte beslissingen voor haar neemt. Rachel Weber

16. Hellblade: Senua’s offer

Ontwikkelaar: Ninja-theorie
formaten: PC, PS4

Wat is het? Een psychologische horror die zich afspeelt in een folkloristische vertolking van de hel, als een geestelijk gemartelde protagonist die door Senua wordt gehackt, geslagen en puzzelt, lost haar weg naar de ziel van haar dode minnaar.

Waarom zou je het spelen? Een Noords geïnspireerde reis naar Helheim die al dan niet een permadeath-systeem heeft en ook een metafoor is voor psychose? Dat is een gewaagde verwaandheid voor een Indie-game, maar zijn we echt zo verrast door het succes van Hellblade toen de studio aan het roer dezelfde mensen waren die verantwoordelijk waren voor DmC: Devil May Cry, Heavenly Sword en Enslaved? De spookachtige fabel van Ninja Theory tart categorisering, maar het is essentieel om te spelen voor iedereen die geïnteresseerd is in de blijvende kracht van interactief entertainment, zelfs als de odyssee van Senua nooit een comfortabel horloge is. Buiten dat, is Hellblade ook een belangrijke les voor de industrie in het algemeen. De beslissing van Ninja Theory om het als een ‘indie AAA-game’ te bestempelen, klinkt overdreven, zeker, maar de studio heeft niettemin bewezen dat een visueel baanbrekende en technologisch krachtige ervaring niet het budget van het BNP van een kleine natie vereist. Het resultaat is dat het dezelfde productieniveau biedt als de beste blockbusters die er zijn, maar voor slechts de helft van de prijs, en dat is een prestatie die gevierd moet worden. Alex Avard

  • 1
  • 2
  • 3

Huidige pagina: pagina 1

Volgende pagina Pagina 2

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.