De 20 beste consoles en hardware voor videogames aller tijden

"Beste (Afbeelding tegoed: toekomst)

De release van de PS5 en Xbox Series X zette ons aan het denken: wat zijn de beste videogameconsoles aller tijden? Aan de andere kant, met de Golden Joystick Awards die 50 jaar gamen vieren, is deze framing misschien niet breed genoeg. Daarom hebben we jou, de GameMe+-lezers en de Golden Joystick Award 2021-kijkers gevraagd om de beste hardware voor videogames te rangschikken, van de eenvoudige pc tot de grootste lanceringen van Microsoft, Nintendo, Sega en Sony.

We hebben deze shortlist van 20 systemen opgesteld door een afweging te maken tussen de invloed die elk heeft gehad op de industrie, hun impact op de bredere cultuur en de blijvende gevolgen van hun erfenis op de manier waarop we vandaag de dag spelen. Van daaruit hebben we het in uw bekwame handen overgelaten om de ranglijst te bepalen. Dus lees verder om te zien wat de beste videogameconsoles en -systemen aller tijden zijn.

20. Atari 2600

"Atari

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1977 | Fabrikant: Atari

De Atari 2600 is het oudste systeem dat op onze shortlist staat voor de beste gaming-hardware aller tijden, maar verdient zijn plaats alleen al vanwege pure invloed. De Atari 2600, uitgebracht in 1977, was een echt fenomeen, verkocht miljoenen en bleef meer dan tien jaar een levensvatbaar platform voor ontwikkelaars. Atari’s macht in de arcade-industrie voorzag het systeem van kant-en-klare hits, en het bedrijf innoveerde door licenties te geven voor extra games van zijn arcade-rivalen, waaronder de miljoen verkochte Space Invaders.

19. Commodore 64

"C64"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1982 | Fabrikant: Commodore

Gedreven door Jack Tramiel’s filosofie om computers te maken “voor de massa, niet voor de klassen”, verpakte de Commodore 64 krachtige grafische mogelijkheden en een legendarische geluidschip in een betaalbaar pakket. De C64 domineerde de low-end computermarkt, waardoor het een toegankelijk platform werd voor zowel ervaren als hobbyisten. Dit leidde tot een breed scala aan ongelooflijke games zoals Turrican en Paradroid, fantastische conversies zoals Bubble Bobble en The Sentinel, en een bloeiende demoscene die enthousiaste gamemakers hielp om een ​​start te maken in de industrie.

18. ZX-spectrum

"Spectrum"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1982 | Fabrikant: Sinclair Research

Het 8-bits wonder van Sir Clive Sinclair was een enorm succes in het Verenigd Koninkrijk en hielp een gamingrevolutie op gang te brengen die begon in slaapkamers van enthousiaste gameprogrammeurs in het hele land. Veel getalenteerde ontwikkelaars, van David Perry en Matthew Smith tot de gebroeders Stamper, waren aan de machine gekoppeld, terwijl grote bedrijven, zoals Codemasters en Rare, hun eerste bedrijf bouwden op de bescheiden 8-bit micro. De ZX Spectrum heeft van ons allemaal gamemakers gemaakt.

17. Sega Saturnus

"Sega

(Afbeelding tegoed: Sega)

Jaar: 1994 | Fabrikant: Sega

Terwijl Sega uiteindelijk werd verslagen door Sony tegen de tijd dat de Dreamcast en PlayStation 2 het in het begin tegen elkaar opnemen, begon de rivaliteit hier. De Sega Saturn werd gelanceerd in 1994, slechts enkele weken voor de originele PlayStation en Sega’s 32-bits machine had moeite om momentum te krijgen. Dat gezegd hebbende, de Sega Saturn had een sterke first-party line-up – waaronder Virtua Fighter, Sega Rally, Nights into Dreams en Panzer Dragoon – en een enigszins unieke bibliotheek, als je bereid was te investeren in Japanse import.

Lees verder  Obsidian heeft de magische woorden gezegd om mij aan Avowed te verkopen

16. Amiga 500

"Atari

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1987 | Fabrikant: Commodore

De Amiga 500 was als een enorme sprong voorwaarts voor videogames toen het voor het eerst werd gelanceerd in 1987. Hoewel het systeem een ​​multimediatoepassing had, was het gebruik als spelsysteem wijdverbreid dankzij de superieure visuele en audio-uitvoer. Misschien is dat nu, bijna 35 jaar later, misschien moeilijk voor te stellen, maar het zien van de demo’s van games als Batman of Shadow of the Beast overtuigde menig 8-bits bezitter ervan dat het tijd was om te upgraden naar Commodore’s supercharged systeem.

15. Game Boy Advance

"GBA"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 2004 | Fabrikant: Nintendo

Het is gemakkelijk om te vergeten dat de Game Boy Advance binnen slechts vier jaar werd opgevolgd door de Nintendo DS. De 32-bits handheld blies nieuw leven in Nintendo’s grootste franchises, werd een platform voor ongelooflijke nieuwe IP’s en zorgde – dankzij de introductie van de schouderknoppen – ervoor dat er meer pariteit kon worden bereikt tussen thuisconsole en handheld-avonturen. De Game Boy Advance was een oase van 2D-gaming in een industrie die 3D-graphics volledig had omarmd.

14. Gameboy

"Game

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1989 | Fabrikant: Nintendo

De originele GameBoy is misschien wel een van de belangrijkste hardware voor videogames in de geschiedenis. Toen het systeem in 1989 op de markt kwam, was het een kickstart voor de snelgroeiende handheld-markt, toonde het de aantrekkingskracht om onderweg games te kunnen spelen en slaagde het (ondanks zijn omvangrijke formaat) erin om een ​​verrassende hoeveelheid levensduur uit vier AA-batterijen te persen. Een geweldige reeks eerste en derde releases hielp de Game Boy te verankeren als een van de meest herkenbare en bestverkochte consoles aller tijden.

13. Sega Genesis

"Sega

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1988 | Fabrikant: Sega

Ondanks al zijn prestaties, zal de Sega Genesis (of Sega Mega Drive, voor degenen onder jullie buiten Noord-Amerika) misschien het best worden herinnerd als de eerste console die eindelijk de ijzeren greep van Nintendo op de markt verbrak (zelfs al was het maar voor de kortste van momenten). Het liep misschien achter op de pc-engine in Japan, maar de dingen waren heel anders voor Sega’s console in het Westen, dankzij de krachtige ondersteuning van ontwikkelaars van EA, een reeks moordende arcade-conversies en een kleine blauwe egel met de naam van Sonisch.

12. Nintendo GameCube

"GameCube"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 2001 | Fabrikant: Nintendo

Aangekomen in hetzelfde jaar dat de PlayStation 2 Sega volledig uit de markt voor thuisconsoles verdreef, slechts enkele maanden voor de krachtige en toekomstbestendige Xbox van Microsoft, was succes nooit gegarandeerd voor de Nintendo GameCube. Maar het bleef bestaan, dankzij de prachtige reeks transformerende exclusieven – Metroid Prime, Pikmin, Resident Evil 4 en The Legend of Zelda: Wind Waker, om er maar een paar te noemen. Er zijn maar weinig thuisconsoles die kunnen beweren zoveel karakter te hebben als de Nintendo GameCube.

11. Nintendo-entertainmentsysteem

"NES"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1983 | Fabrikant: Nintendo

Waar ‘Atari’ in de late jaren ’70 synoniem werd met gaming in de mainstream, pakte Nintendo die eer toen het in 1983 het Nintendo Entertainment System lanceerde. Ondanks het gedateerde ontwerp en de onhandige controllers, legde de NES de basis voor een aantal van De grootste franchises van Nintendo. De bibliotheek is bijna ongeëvenaard en biedt ongelooflijke first-party releases en een krachtige reeks gepolijste games van derden. Wie weet waar Nintendo, zo niet de hele markt voor thuisconsoles, vandaag zou zijn zonder de NES.

Lees verder  Zelda tranen van het Kingdom Shield Surfing uitgelegd

10. Nintendo DS

"DS"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1996 | Fabrikant: Nintendo

Het begon misschien als een “derde pijler” voor Nintendo in 2004, maar de DS werd al snel een dominante kracht in de game-industrie. In feite veroverde de Nintendo DS moeiteloos de informele markt die Nintendo sinds de release van de NES was ontgaan. Met zijn innovatieve clamshell-ontwerp en een waslijst aan eigenzinnig ogende games die zijn ontworpen om optimaal te profiteren van de dual-screen en touch-input-configuratie, heeft de handheld uiteindelijk de gecombineerde totalen van zowel de GameCube als de Game Boy Advance overtroffen.

9. Nintendo 64

"N64"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1996 | Fabrikant: Nintendo

De Nintendo 64 heeft de manier veranderd waarop we tegenwoordig games spelen. De N64 arriveerde in de zomer van ’96 met twee revolutionaire componenten: een op maat gemaakte controller compleet met een analoge stick om nauwkeurige 3D-invoer mogelijk te maken, en een videogame die er volledig van kan profiteren – Super Mario 64, een van de beste en belangrijkste releases aller tijden. De bibliotheek van de N64 staat vol met een litanie van klassiekers die de komende jaren de norm zullen bepalen voor elk gamegenre.

8. Sega Dreamcast

"Dreamcast"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1998 | Fabrikant: Sega

Weinig consoles inspireren de passie die Dreamcast-fans koesteren voor hun machine. Sega was ongetwijfeld zijn tijd vooruit en lanceerde in 1998 met een ingebouwde modem om online spelen te ondersteunen, een eigen schijfformaat dat veel beter was dan cd, en een verwijderbare geheugenkaart die ook dienst kon doen als een rudimentaire draagbare console. Ondanks een verbazingwekkende reeks geweldige games in zo’n korte tijd, zal de Dreamcast voor altijd herinnerd worden als Sega’s zwanenzang op de hardwaremarkt.

7. Nintendo Wii

"Nintendo

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 2006 | Fabrikant: Nintendo

Het is gemakkelijk om te vergeten dat de verkoop van Nintendo’s thuisconsoles voortdurend naar beneden ging vóór de release van de Nintendo Wii. Toen Sony en Microsoft een wapenwedloop begonnen te worden over prestaties en macht, koos Nintendo ervoor om zijn middelen ergens anders in te steken. Gevormd rond een unieke, direct toegankelijke controller en ondersteund door robuuste bewegingstechnologie, leverde de Wii een game-ervaring waar geen enkel ander systeem van die tijd tegenop kon – wat bewijst dat Nintendo nog steeds een kracht was om rekening mee te houden.

6. Xbox 360

"Xbox

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 2005 | Fabrikant: Microsoft

De Xbox 360 ontmoette het moment. Het leidde ons naar het HD-tijdperk en naar een wereld waar breedband gemeengoed werd, waardoor meer betrouwbaarheid en online multiplayer centraal stonden op het platform. Gedurende zijn achtjarige regeerperiode werd de Xbox 360 door ontwikkelaars gebruikt om videogames vooruit te helpen – een generatie kennis laten maken met grotere, dichtere open werelden, meer doordachte verhalen vertellen en meer competitieve multiplayer-ervaringen. De Xbox 360 is een innovatieve, krachtige console die Microsoft heeft neergezet als een dominante speler in de competitieve consolemarkt.

Lees verder  Fortnite Festival ziet eruit als de toekomst voor de Rock Band ontwikkelaars, en dat is misschien geen slechte zaak

5. PlayStation

"Speel

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1994 | Fabrikant: Sony

We haasten ons om de uitdrukking “game changer” hier te gebruiken, maar het is moeilijk om een ​​uitdrukking te vinden die de eerste stap van Sony op de consolemarkt nauwkeuriger beschrijft. Zoveel van de games die we tegenwoordig spelen, zijn gebouwd op de fundamenten die voor het eerst door ontwikkelaars op de PlayStation zijn gelegd. In werkelijkheid heeft de PlayStation de vorm van de hele videogame-industrie veranderd, waardoor gaming met zo’n kracht de mainstream werd dat het de eerste console werd die meer dan 100 miljoen eenheden verkocht.

4. PlayStation 4

"PS4"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 2013 | Fabrikant: Sony

De PlayStation 4 is het nieuwste systeem in onze beste gaming-hardware aller tijden, maar de opname ervan heeft niets te maken met recentheidsbias. Na een rotsachtige generatie met de op multimedia gerichte PlayStation 3, ging Sony terug naar de basis en bracht een gameconsole uit waar games centraal stonden. Niet verwonderlijk, het werkte. De PS4 heeft een van de sterkste first-party aanbiedingen in de geschiedenis van Sony, waardoor SIE Worldwide Studios een dominante kracht is geworden waarmee je geen rekening moet houden – een trend die tot op de dag van vandaag voortduurt.

3. Super Nintendo-entertainmentsysteem

"SNES"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1990 | Fabrikant: Nintendo

Het Super Nintendo Entertainment System landde op een vreemd moment. De blijvende dominantie van de Sega Mega Drive heeft misschien mindere concurrenten weggejaagd, maar het voedde Nintendo om enkele van de beste software in zijn geschiedenis uit te brengen. The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Mario Kart, Donkey Kong Country… we zouden hier nog even door kunnen gaan met het opsommen van legendarische games. Er zijn maar weinig consoles die kunnen bogen op een bibliotheek die zo iconisch is als de SNES, een thuisconsole die even indrukwekkend is als uiteindelijk invloedrijk was.

2. PlayStation 2

"PS2"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 2000 | Fabrikant: Sony

Er is een reden waarom de PlayStation 2 de best verkochte console aller tijden is – en nee, dat is niet (alleen) vanwege de fantastische dvd-speler die in de strakke zwarte doos was ondergebracht. De reden dat de PS2 in 155 miljoen huizen staat, is vanwege de enorm diverse catalogus met games – van blockbusters als Grand Theft Auto en Gran Turismo tot vreemdere experimenten zoals Katamari Damacy en Guitar Hero. De PS2 was een dominante kracht en de erfenis ervan valt niet te ontkennen.

1. PC

"pc"

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Jaar: 1981 | Fabrikant: Diversen

Terwijl thuisconsoles ontelbare generaties op en neer gaan, blijft de pc een constante op de markt en een onmiskenbare kracht om rekening mee te houden. Het heeft het allemaal overleefd, via big-boxed floppy disk-spellen tot de verschuiving naar digitale distributie die tegenwoordig zo gangbaar is. Van DOS-games die draaien op 486-processors tot het opstarten van games op digitale platforms zoals Steam, de pc is al tientallen jaren een thuis voor videogames – en heeft ons zelden in de steek gelaten.

Lees voor meer informatie de selectie voor de 50 beste gamepersonages aller tijden of onze ranglijst voor de 50 beste games van altijd. De resultaten zullen je misschien verbazen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.