Cyberpunk 2077-ontwikkelaar verklaart het gebrek aan politieachtervolgingen in de game

"Cyberpunk Krediet: Ben Bayliss-fotomodus

Cyberpunk 2077 quest director Pawel Sasko legde het ontbreken van auto- of politieachtervolgingsscènes uit in een recente communitystream.

Voor een bepaalde context, in Cyberpunk 2077, zal de politie spontaan om je heen verschijnen en beginnen met het afvuren van rondes in plaats van je te achtervolgen door de stad GTA-stijl. Het is niet ieders favoriete ding over het spel. In een nieuwe Cyberpunk 2077-livestream werd Sasko gevraagd naar het ontbreken van achtervolgingssequenties — een functie die de vraagsteller suggereert «in elke andere open-wereldgame» — en hij neemt de tijd om uit te leggen dat de functie in wezen is geschrapt vanwege tijd en technische beperkingen. (Dit citaat is enigszins aangepast voor de duidelijkheid.)

“Allereerst niet elke open-wereldgame, toch? Omdat ik denk dat Sonic, de achtervolgingsgame, het niet zal hebben, of de open-wereldgame Elden Ring het zal hebben”, grapt hij. “Ten tweede is het zo dat … vanwege verschillende beperkingen, weet je, die we hadden, en in dit specifieke geval was het gewoon een technische beperking … we zijn er gewoon niet in geslaagd om het te halen.”

Sasko gaat verder met te impliceren dat CDPR oorspronkelijk van plan was om een ​​of andere vorm van achtervolgingsmechanisme in het spel te hebben, maar het uiteindelijk in ontwikkeling heeft geschrapt. “Het is niet dat we het niet hebben gehaald omdat we het niet wilden, het is gewoon alsof er een aantal redenen zijn, weet je, die ons er in feite van weerhielden om dit te leveren”, zegt hij.

Op Reddit neemt Sasko wat hitte voor zijn grap die Cyberpunk 2077 vergelijkt met Sonic en Elden Ring, maar als je zijn hele onbewerkte reactie bekijkt, is het vrij duidelijk dat hij gewoon aan het dollen was. Het oprechte deel van zijn verklaring is simpelweg dat de politie-achtervolgingen werden stopgezet om een ​​combinatie van technische, budgettaire en tijdsdruk.

Cyberpunk 2077-tips | Hoe lang moet je Cyberpunk verslaan | Cyberpunk 2077 levenspadgids | Cyberpunk 2077-kaart | Hoe auto’s te stelen in Cyberpunk 2077 | Cyberpunk 2077 beste wapens| Cyberpunk 2077 Romaanse opties| Cyberpunk 2077-einde | Cyberpunk 2077 Mantis-zwaarden | Cyberpunk 2077 verandert van uiterlijk | Cyberpunk 2077-builds | Cyberpunk 2077 hackgids | Cyberpunk 2077-bugs | Cyberpunk 2077-patchnotities

Lees verder  Hoe de Oxenfree 2 EMF booster puzzel in Garland op te lossen
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.