Cyberpunk 2077 1RONCLAD softwarelocaties Phantom Liberty rewards

Vind alle Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 1R-ONC-LAD softwarelocaties in het stadion in Dogtown en u krijgt een robotvriend. Dit is een geheime zoektocht, die niet in uw dagboek genoteerd staat, en die bijna uitsluitend via sms met een slecht functionerende robot verloopt.

Om de software van 1R-ONC-LAD te vinden, moet u het hele stadion door, maar gelukkig hoeft u daar niet verder te zoeken. Alles wat u nodig hebt, vindt u in de hal. Dus zonder verder oponthoud leest u hier waar u alle locaties in de teksten van 1R-ONC-LAD kunt vinden en welke beloning u daarvoor krijgt.

Zo vindt u 1R-ONC-LAD

Cyberpunk 2077 Hoe vindt u 1R-ONC-LAD?

(Afbeelding credit: CD Projekt Red)

Als u op deze gids bent gestuit maar niet weet waar u 1R-ONC-LAD – die ik vanaf nu gemakshalve Ironclad zal noemen – kunt vinden, dan kunnen wij u daarbij helpen.

U kunt Ironclad vinden zodra u op de zwarte markt bent tijdens wat in feite de Phantom Liberty intro is, dus de volgende aanwijzingen zijn vanaf dat punt van binnenkomst, wanneer u tegenover de wapenwinkel met het oranje pistoolbord op het balkon staat.

Laat u van het balkon vallen en ga naar links, langs de voedselverkoper aan uw linkerkant en de automaten aan uw rechterkant. Voor u staat een groene zeecontainer met een blauw zeil erboven, bovenop een omgevallen rode zeecontainer. Ga hier naar binnen en u vindt Ironclad in de hoek, met een laptop naast hem waar u op kunt aansluiten.

Neem contact op met de computer en Ironclad wordt toegevoegd als contact in uw telefoon. Hij zal u een warrige sms sturen, gevolgd door een foto van een witte krat voor een paar planken. Dit is de eerste locatie – u kunt hem gaan zoeken.

1R-ONC-LAD software locatie 1

1R-ONC-LAD software locatie 1

(Afbeelding credit: CD Projekt Red)

Voor de eerste locatie wilt u een winkel vinden die deBUTCHERy heet. Vanuit de zeecontainer waar Ironclad in zit, draait u zich om en gaat u terug zoals u gekomen bent, waarbij u langs de deuropening loopt waardoor u de zwarte markt bent binnengegaan. Ga de trap op met de enorme berg afval aan de rechterkant en de drie flamingo’s aan de linkerkant, en steek dan de loopbrug over. De kist zou voor je moeten staan, naast deBUTCHERy.

Pak de robot software en Ironclad zal je nog een tekst sturen. Vertel hem dat u de back-up energiemanagementmodule heeft en geef hem dan de gegevens door. Hij stuurt u dan een audiotranscriptie van ene Erwin Kirsch, gevolgd door een tweede softwarelocatie.

Lees verder  De Bonnie en Clyde dynamiek van de hoofdpersonages van GTA 6 kan de weg vrijmaken voor het meest unieke verhaal in de serie tot nu toe

1R-ONC-LAD softwarelocatie 2

1R-ONC-LAD softwarelocatie 2

(Afbeelding credit: CD Projekt Red)

Op de afbeelding die Ironclad stuurt voor de tweede locatie staat de doos bovenop een paar grote groene kratten van het traumateam, dus waar moet u anders heen dan naar de dichtstbijzijnde medische leverancier? Vanaf dezelfde loopbrug waar u de eerste software vond, draait u zich om en gaat u door het gat in de muur, bovenaan de trap die u eerst beklom.

Volg de verlichte pijlen de kliniek in en de software bevindt zich links van waar de verkoper staat. Breng deze gegevens over naar Ironclad en u krijgt nog een transcript over Erwin Kirsch en een derde locatie, onderin een kist naast wat wapentuig.

1R-ONC-LAD softwarelocatie 3

1R-ONC-LAD software locatie 3

(Afbeelding credit: CD Projekt Red)

Verlaat de kliniek en ga linksaf terug de trap af. Herinner je je die wapenwinkel met de oranje borden die nu recht voor je staat? Kijk naar de achterste hoek om deze software in een doos te vinden, mogelijk met een kerel die erop leunt. Breng het naar Ironclad en zoals u zou verwachten, stuurt hij nog een transcript, gevolgd door de vierde locatie.

1R-ONC-LAD software locatie 4

1R-ONC-LAD softwarelocatie 4

(Afbeelding credit: CD Projekt Red)

Nu begint u het te begrijpen. Dit is een veel donkerder afbeelding, waarop een krat te zien is onder een groen licht, verscholen achter enkele andere dozen. Hiervoor gaat u naar de andere wapenwinkel op de zwarte markt, die voorbij de kliniek en deBUTCHERy is, net voorbij de kledingwinkel aan de rechterkant.

Ga de wapenwinkel binnen en in de rechterachterhoek is een erg coole John Wick easter egg, waar Johnny nog commentaar op zal geven als u er nog niet eerder op bent gestuit, maar voor de robotsoftware wilt u naar de linkerachterhoek gaan. Het licht in de afbeelding was niet groen – het leek alleen maar zo omdat het naar een paar groene dozen wijst. Klauter over de wapenkisten om de robotsoftware achteraan te vinden, voor een krat met de tekst grenspatrouille. Ironclad zal dit opvolgen met het gebruikelijke transcript, plus de vijfde en laatste locatie.

1R-ONC-LAD software locatie 5

1R-ONC-LAD softwarelocatie 5

(Afbeelding credit: CD Projekt Red)

Voor deze locatie moet u helemaal naar het andere einde van de hal van het stadion gaan, terug in de buurt van waar Ironclad zich bevindt. In plaats van naar zijn krat te gaan, gaat u linksaf de trap af en langs de gepantserde tank die voor de Arasaka advertenties staat. Ga de trap aan de andere kant op en u vindt een noodlebar. Deze robot software staat achter de toonbank en rechts, onder een reclamezuil.

Lees verder  Bungie reageert op kritiek op Lightfall's verhaal: "We zijn nog niet klaar met antwoorden geven"

Plunder deze en ga dan terug naar Ironclad, want V legt uit dat u deze handmatig moet overbrengen. Wanneer u aankomt, zal Ironclad opgesteld staan en kunt u op de laptop inloggen. Er zullen drie bestanden zijn om te bekijken, en met de context van de vorige transcripties, leggen ze uit dat Erwin Kirsch een werknemer van Barghest is, die deze robot restaureert die Kurt Hansen – de dictator die de leiding heeft over Dogtown – heeft betaald. Erwin liet Ironclad uiteindelijk los in de wereld, maar alles verliep niet volgens plan. Erwin probeerde contact op te nemen om Ironclad te redden van de slavernij, voordat Murphy en Bennett – twee van Hansens knokploegen – de robot sloopten.

Moet u het geheugen van 1R-ONC-LAD wissen, achterlaten of herprogrammeren?

Cyberpunk 2077 1R-ONC-LAD's geheugen wissen, achterlaten of herprogrammeren?

(Afbeelding credit: CD Projekt Red)

Als 1R-ONC-LAD hersteld is, hebt u drie opties:

  1. Wis het geheugen van de robot
  2. Laat de robot met rust
  3. De robot herprogrammeren (15 intelligentie vereist)

We raden niet aan om het geheugen van Ironclad te wissen, omdat u dan de beloning aan het einde van de quest niet krijgt. Als u geen 15 Intelligentie heeft op het moment dat u de quest voltooid, kunt u hem met rust laten en later terugkomen.

Wanneer u Ironclad herprogrammeert, zal hij om te beginnen een gitaar voor u spelen, maar dat is niet de enige beloning. Als u een paar dagen wacht, stuurt hij u een sms met een zesde locatie. Deze bevindt zich nog steeds in de hal van het stadion – ga naar beneden naar de tweede wapenwinkel waar u de vierde softwarelocatie hebt gevonden, ga dan de trap aan de overkant op en ga achter het standbeeld staan. Dit leidt naar buiten. Volg het pad helemaal tot het einde en u vindt uw beloning – een engineer skill shard en ongeveer $2.000 – in een krat.

Cyberpunk 2077 1R-ONC-LAD

(Afbeelding credit: CD Projekt Red)

Maar dit is nog niet het einde. Als u op een gegeven moment terugkeert naar Ironclad, ontdekt u dat hij Erwin Kirsch naar zijn locatie heeft gelokt met een tekst. Hoe ontdekt u dat? Dankzij Erwins lijk op de vloer en een briefje van Ironclad aan hem, waarin hij Erwin vertelt dat hij vrij wil zijn. Eind goed, al goed, denk ik.

Lees verder  Hoe een titel te selecteren in Diablo 4
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.