Criminaliteitsbaas Rockay City Roadmap geschetst door regisseur en houdt in dat “Chuck Norris een paard door een nachtclub rijdt”

“Ik denk dat wanneer mensen Chuck Norris een paard door een nachtclub zien rijden, ze zullen weten wat voor soort game we proberen te maken”, zegt Crime Boss: Rockay City Development Director Jarek Kolář. Wat het instellen van scènes betreft, wordt het niet meer losgeslagen dan dat. Rechts? “Maar we hebben ook Chuck Norris Bench die een politieauto drukt.” Ja natuurlijk.

De waarheid wordt verteld, ik kan niet zeggen dat ik verrast ben. Als je een van de inkomende misdaad van Ingame Studios hebt bespioneerd: Boss Rockay City eerder nu zelf – een koorts van de jaren 90’s FPS -overval van de jaren 90 buiten. Op een minuut kan je een magazijn bestormen om illegale drugs te stelen. De volgende, je kunt in een brutaal vuurgevecht worden verstrikt met een vijandelijke bende; of opstaan ​​tegen een trigger-happy SWAT-team; Of laatstelijk Michael Madsen in je gezicht schreeuwen voor een baan die niet zo goed is gedaan, met vanille-ijs aan de telefoon die je op de achtergrond wikkelt, terwijl de eerder genoemde Norris je vertelt dat je onzin bent bij videogames in geen onzekere termen.

Kolář voegt eraan toe: “Hoe verdere mensen vorderen in het spel, hoe groter de uitdagingen en meer bizarlijk de banen krijgen. We willen dat mensen lachen als ze enkele van de gekke dingen zien die hun bemanning zal moeten doen. We willen dat mensen tegen zichzelf zeggen : ‘Serieus, dit is echt voor echt?’ ”

Volgende in de stad

"Crime

(Image Credit: 505 games) Inkomend!

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Aankomende pc -games: alle nieuwe pc -games die in 2023 en verder komen

Crime Boss: Rockay City zal volgende week, 28 maart, zijn merk onorthodoxy loslaten wanneer het voor het eerst op pc arriveert. PS5- en Xbox-serie X-iteraties zijn gepland voor een punt later dit jaar, maar met sterke smaken van GTA Online en Payday 2, komt de FPS-actions-tactische schieter een ruimte in met een aantal behoorlijk felle en gevestigde concurrentie. Om op te vallen, zegt Kolář dat de wens om een ​​steeds evoluerende Roguelike te handhaven, deel uitmaakt van wat hem en zijn team drijft-waarbij elke pauze, bankoverval en/of faciliteitsaanval anders is dan de laatste. De verwachte reeks community-blogs, live streams en verschillende andere sociale media-inhoud zullen het reilen en zeilen ondersteunen bij de actie, met een aantal cool klinkende spelersgerichte initiatieven gepland.

Lees verder  Bungie's marathon ziet er uit de rol, maar hebben we echt een andere extractieschieter nodig?

“We maken misschien ook criminelen van onze gemeenschap”, zegt Kolář. ‘Misschien zullen we hen vragen om deel te nemen aan enkele real-life misdaadbaasactiviteiten? Wie weet?! Ik heb te veel gezegd. Het woord’ evolutie ‘is wat er op onze routekaart staat. Rockay is een stad die nooit slaapt, en De ontwikkeling van het spel ook niet. Vanaf de eerste dag zullen we het spel verbeteren en het spel verbeteren. ”

“Op dit moment richten we ons al onze inspanningen om de epische winkel het allerbeste te starten dat het kan zijn, en ik ben echt trots op wat ons team voldoet, maar je zult zien terwijl we groeien dat we het introduceren Nieuwe personages en scenario’s, nieuwe overval, nieuwe banen om te ondernemen, en zelfs nieuwe verhalende beats die het verhaal in geheel nieuwe richtingen zullen afnemen. En natuurlijk zullen we het spel zelf aanpassen en verbeteren en de gemeenschap vragen ook hun feedback. ”

"Crime

(Afbeelding krediet: 505 games)

Kolář geeft toe dat het onmogelijk is om iedereen te plezieren bij het reageren op feedback, maar zegt dat hij en zijn team vastbesloten zijn om naar alles te luisteren en de meest geschikte suggesties te implementeren die de creatieve visie van de ontwikkelaars behouden. Met een speciale feedbackpagina (opent in een nieuw tabblad) op de officiële website van het spel, in combinatie met een rigoureus QA-proces pre-lancering, is het ultieme doel van Kolář het kweken van misdaadbaas naast de gemeenschap, snel itereren en uitrollen van de meest gevraagde suggesties als ze komen. Weg van de noten en bouten van zijn gunplay en overval, zal een cruciaal onderdeel van dit overkoepelende proces de tong-in-wang humor en Hollywood-sfeerbaas uit de jaren 90 in stand houden.

“Het kan een uitdaging zijn om de toon correct te krijgen voor deze momenten. De jaren 90 waren zo’n specifiek tijdstip voor belachelijke actiefilms, we waren verbaasd dat niemand die rechtstreeks-naar-VHS-gevoeligheden had genomen en ze in een spel had gemaakt,” Kolář vervolgt. “We hebben een open veld om te spelen waarin we heel gratis kunnen zijn met onze creatieve beslissingen. Natuurlijk moeten we in sommige opzichten gebaseerd blijven, en er moeten echte gevolgen zijn voor acties die in het spel worden ondernomen, maar dat is Om niet te zeggen dat we verder zijn dan Travis Baker Rappel langs de buitenkant van een bank of hem lderen van onschatbare artefacten door een dakraam met een vloot gestolen helikopters! Alles in een dag werk, toch? ”

Lees verder  Princess Peach Showtime heeft alles in zich om een van de grootste Switch-highlights van dit jaar te worden

Als ik het hier kan maken

"Crime

(Afbeelding krediet: 505 games)

“We hebben veel Hollywood -geschiedenis om hier mee te spelen. Ik kan niet te veel zeggen, ik wil niets weggeven!”

Met Michael Madsen, Chuck Norris, Vanilla Ice, Kim Basinger, Damion Poitier, Danny Trejo, Danny Glover, Michael Rooker en Barry Papick Lening All hun jaren 90’s tijdperk – visueel en vocaal – Crime Boss: Rockay City is nauwelijks uitgehongerd voor tijd -Specifiek talent. Kolář houdt zijn kaarten dicht bij zijn borst over wie er misschien de vouw binnenkomt, als, inderdaad, iemand anders in de rij staat, maar hij zegt genoeg om speculatie te voeden. “De late jaren 80 en 90 was rijp met enkele van de meest iconische sterren in films en tv. We zouden graag zoveel mogelijk willen opnemen. Ik zie hoe het gaat. We hebben zoveel post-lanceringsinhoud gepland, het lijkt verkeerd om geen enkele nieuwe sterren op te nemen, toch? We hebben veel Hollywood-geschiedenis om hier mee te spelen. Ik kan niet te veel zeggen , Ik wil niets weggeven! ”

Terug naar wat Kolář kan delen, en de regisseur van de game zegt dat hij wil dat de stad Rockay zelf in de loop van de tijd groeit, in schaal en op afstand groeit. Nogmaals, hij droomt van het spel dat ook naast de gemeenschap evolueert, met een toegewijde fanbase van zowel oudere als jongere spelers. Je zou je voorstellen dat het bronmateriaal van Crime Boss misschien meer beroep kan doen op de vorige groepering-ik zeg het als iemand die halverwege de jaren ’80 werd geboren en zelf in de jaren negentig opkwam-maar Ingame Studios wil toch een evenwicht vinden.

Kolář voegt eraan toe: “Ik kan zeggen dat het spel met enige zekerheid in de loop van de tijd zal groeien in ambitie en reikwijdte, en de stad Rockay zal hopelijk een bloeiende den van ongerechtigheid zijn! Zoals bij elke ontwikkelaar, in mijn hart hoop ik dat we een zullen vinden Publiek met een trouwe fanbase van gamers die begrijpen wat we proberen te bereiken-puur, actievolle plezier. Hoe leuker mensen hebben, hoe meer ik weet dat we ons werk hebben gedaan. ”

Lees verder  Fortnite Jujutsu Kaisen: Hoe tovenaar cijfers te krijgen

Crime Boss: Rockay City is op pc op 28 maart 2023 via de Epic Games Store (opent in nieuw tabblad) , met PS5- en Xbox -serie X -iteraties verwacht op een bepaald punt later dit jaar.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.