Spring naar inhoud
Games

Crash Team Racing-snelkoppelingen: alle verborgen paden in Nitro-Fueled om sneller over de finishlijn te komen

Crash Team Racing-snelkoppelingen: alle verborgen paden in Nitro-Fueled om sneller over de finishlijn te komen

Als je het origineel hebt gespeeld, weet je dat er genoeg Crash Team Racing-snelkoppelingen te vinden zijn in alle tracks in Nitro-Fueled. Van de originele Crash Team Racing-tracks zoals Crash Cove tot de arcade-only Nitro Kart-tracks zoals Inferno Island, we hebben alle Crash Team Racing-snelkoppelingen in Crash Team Racing Nitro-Fueled hier.

Crash Cove snelkoppelingen #

Op de allereerste track in de game – Crash Cove – is er een brutale shortcut direct na de eerste hoek die je de Puddle Hopper-trofee / prestatie zal opleveren. Power schuif rond en haal wat zendtijd van de oprit voor de snelheidsboost, ga dan in het water en rijd in de richting van de richel aan je linkerkant. Het zand aan de rand van het water zorgt voor een kleine helling die je kunt boosten en recht over de heuvel kunt rijden in plaats van onder de houten brug. Dit is ook nodig om een ​​van de letters in de CTR-uitdaging voor deze track te krijgen, dus zorg dat je deze perfect maakt!

Sewer Speedway snelkoppelingen #

Een van de moeilijkere snelkoppelingen om uit te voeren in Crash Team Racing Nitro-Fueled is de Sewer Speedway-snelkoppeling, vereist voor de ‘Half-Pipe Karting’-trofee / prestatie. Volg vanaf het begin de bocht en neem dan het rechte pad door de riooltunnel en spring rechtdoor over de opening. Wanneer je afsluit, spring je naar de opstaande rand, dan halverwege het rechte stuk voor de volgende afslag rechts, steek je de bodem van het riool over en spring je van de andere kant af, alsof je een skateboard trick van een halfpipe doet . Als je het goed hebt gedaan, zweef je de lucht in, hoog genoeg om te landen in een verborgen passage boven de baan.

Tiger Temple-snelkoppelingen #

Voor de “Let Me In!” trofee / prestatie, je moet de Crash Team Racing Tiger Temple-snelkoppeling doen. Wanneer je weet hoe om deze snelkoppeling te doen, is het super eenvoudig, maar er is een voorwaarde: je moet een wapen hebben zoals een bom of beker om naar voren te gooien.

Vanaf het begin van de race rijd je normaal totdat je de tunnel bereikt met twee vlammen waterspuwers. Zolang je een aanvallend wapen hebt – alles zou moeten werken, behalve voor snelheidsboost en TNT / Nitro-kisten – kun je de snelkoppeling openen. Rijd direct bij het heldere gouden paneel in de muur aan de linkerkant nadat je de tunnel hebt verlaten en schiet je wapen erop (of rij erin als je Aku Aku / Uka Uka hebt) en de muur gaat een fractie van een seconde open, waardoor je hebt toegang tot drie fruitboxen van Wumpa en nog belangrijker, een manier om cruciale seconden uit je tijd te scheren.

Papu’s Pyramid snelkoppelingen #

Papu’s Pyramid heeft twee snelkoppelingen in Crash Team Racing: Nitro-Fueled, en je moet ze allebei in dezelfde race doen om de ‘Pyramid Parkour’-trofee te ontgrendelen.

De eerste is nadat je de toren hebt opgeklommen en de bocht hebt voltooid met de meerdere piranha-planten. Als je dat gedeelte verlaat en voor de volgende U-bocht die je weer bergafwaarts voert, is er een gat in de muur waar je doorheen kunt springen als je onderweg genoeg van een snelheidsboost hebt. Als je niet genoeg snelheid hebt, val je ten onder en moet je worden gereset, dus probeer het niet, tenzij je het zeker weet!

De tweede Papu’s Pyramid-snelkoppeling is direct daarna. Voor de drie richels die onder de brug leiden, spring je naar de linkerkant en neem je een pad dat gaat over- de brug in plaats daarvan. Het is veel gemakkelijker om uit te trekken dan de andere snelkoppeling maar heeft een veel kleinere beloning, dus je zou dit elke ronde moeten kunnen doen.

Polar Pass-snelkoppelingen #

Op de Polar Pass is er maar één sneltoets om te raken en het is vrij duidelijk, maar hij kent de ‘Arctic Hurdler’-trofee / prestatie toe. Je moet echter snel genoeg gaan; race ongeveer halverwege het parcours tot je de grot bereikt met twee zeehonden naar binnen, aan het einde heen en weer schuivend. Zorg ervoor dat je ze allebei ontwijkt en spring met een turbo aan het einde van de oprit en je kunt over de muur springen, onderweg een kist pakken en een hele bocht nemen. Er is zelfs een handige snelheidsboost om op te landen als je de sprong scherp genoeg neemt.

Dragon Mines snelkoppelingen #

Waarschijnlijk is de moeilijkste snelkoppeling om correct te starten in Crash Team Racing die van de trekking / prestatie “Minekarting”, waarvoor je de kortere weg moet nemen zonder te worden verpletterd. Als dit verwarrend klinkt, laat me het dan uitleggen: vlak voor de houten platforms die omhoog gaan in een spiraal is een mijnkarretje. Je kunt een scherpe bocht naar rechts maken en de baan op gaan, en dan naar boven springen om het spiraalvormige houten gedeelte volledig over te slaan.

Er zijn echter twee voorbehouden. De eerste is dat hier de mijnkar de baan ingaat, zodat u overreden en platgedrukt kunt worden, waardoor het bijna onmogelijk is om over de omheining bovenaan te springen. Het oppervlak is ook zand, dus je rijdt veel langzamer, waardoor het bijna onvermijdelijk wordt dat je gepakt wordt.

Ik zou het zelfs maar aanbevelen proberen deze snelkoppeling als u een Aku Aku / Uka Uka-masker inschakelt en klaar staat om te gaan, omdat het zowel het langzame oppervlak en de mijnkar. Op die manier kun je het normaal omhoog rijden en over het hek springen, maar zorg ervoor dat je niet recht in het midden van het spiraalgedeelte springt, want je zult landen in hete lava!

Blizzard Bluff snelkoppelingen #

Blizzard Bluff is de tweede winterkaart in het spel en er lijkt een aantal inconsistenties te zijn met het ontgrendelen van de trofee / prestatie van de “Winter Time Off-Roading”. Je moet alle snelkoppelingen in Blizzard Bluff raken, waarvan er wel zijn technisch gezien drie, maar na alle drie te hebben geraakt, heeft de trofee nog steeds niet voor mij ontgrendeld. Niettemin, hier zijn de drie Blizzard Bluff snelkoppelingen.

De eerste is nadat je de rollende rots voorbij bent gegaan. Neem snelheid op de drie sprongen en kijk dan naar de linkerkant van het ijsmeer. Er is een opening in het terrein; elke kracht glijdt door het ijsmeer of gebruik een turboboost en als je de juiste hoek hebt, kun je met voldoende snelheid de sprong over de rivier maken en de brug volledig uitschakelen.

Direct daarna wil je dat de kracht naar de linkerkant van de baan verschuift, omdat er twee zeer lage hekken zijn die beide kortere weg zijn, hoewel je ze op verschillende ronden afzonderlijk moet tackelen. Beide zijn zijn veel gemakkelijker af te trekken als je een Aku Aku / Uka Uka-masker hebt, maar als je dat niet doet, kun je nog steeds over een van deze twee hekken in de juiste hoek springen.

Hot Air Skyway-snelkoppelingen #

Er is slechts die ene snelkoppeling in Hot Air Skyway, en het is een doozy. Race tot het lange spiraalgedeelte en dan rechts aan het einde van de helling aan de rechterkant. Er is een kortere richel om op te landen die een hoek volledig over slaat en je in staat stelt om meer snelheid te houden in de volgende sectie.

Cortex Castle snelkoppelingen #

Cortex Castle heeft gewoon weer een snelkoppeling en dit is voor de trofee / prestatie “Dungeon Vaulter”. Het is heel dicht bij het einde van de baan, dus blijf rijden tot je bij het gedeelte buiten komt dat naar de kleine trap leidt. Ga hier naar beneden en rond de volgende bocht, en dan vlak voordat je weer het kasteel in gaat, pak je wat snelheid en spring je van de oprit naar de linkerkant. Er is hier een brutaal verborgen pad waar je op kunt landen zolang je de sprong maakt.

Inferno Island-snelkoppelingen #

De eerste van de cursussen van Crash Nitro Kart heeft een snelkoppeling die erg lijkt op Crash Cove. Helaas zijn er geen trofeeën of prestaties voor een van deze snelkoppelingen van Crash Nitro Kart, maar ze zullen je nog steeds helpen de race te winnen! Bij het begin, als je bij het einde van de houten brug bent, kijk je naar links en zie je een kleine dip. Spring van het einde ervan als een hellingbaan en je kunt landen op de kleine met gras begroeide rand erboven om een ​​hele hoek van de baan uit te snijden.

Jungle Boogie snelkoppelingen #

Aan het begin van Jungle Boogie blijf je aan de rechterkant van de baan en nadat je de eerste richel hebt afgelegd, kun je naar een richel springen die tegen de muur rond de U-bocht ligt. Power dia hier doorheen om de concurrentie voor te blijven, ren dan door tot je bij de start van de houten vloer de turbo pad bereikt. Ga rond de eerste bocht en van de lip, en blijf dan aan de linkerkant, want vlak na de vier wapenkratten is er een alternatief pad waarop je kunt landen als je hoog genoeg naar links springt. Power slide hier rond en je zou een aanzienlijke voorsprong moeten hebben!

Clockwork Wumpa snelkoppelingen #

Voor de Clockwork Wumpa-snelkoppeling in Crash Team Racing race je totdat je de enorme versnelling voorbij bent die je kan verpletteren, en direct daarna zie je een reeks van drie versnellingen naar boven gericht. Je kunt voor één snelkoppeling over al deze snelkoppelingen springen, en kort daarna is er een oprit aan de rechterkant van de baan. Rijd het op en spring naar het hangende pad boven het hoofdgerecht voor een andere snelkoppeling voor een paar serieuze seconden die je tijd hebt afgeschoren.

Android Alley snelkoppelingen #

Android Alley is een van de langere nummers in het spel en heeft een grote snelkoppeling naar het einde toe. Race totdat je het gedeelte binnen in een gebouw dat heuvelafwaarts loopt, binnengaat en als je aan het einde van dat deel komt, is er een venster voor een ander gebouw voor je. Met voldoende snelheid negeer je het bord dat naar links wijst en spring je door het raam, waarbij je het glas in het proces raakt. Zorg ervoor dat je de snelheid behoudt en je kunt terugspringen op de baan aan de andere kant.

Deep Sea Driving-snelkoppelingen #

Deze track heeft één zeer eenvoudige snelkoppeling, net zoals Hot Air Skyway. Rijd totdat je de grot binnenkomt met de reeks oprijplaten van de turbopad en dan op de allerlaatste met de wapen kisten, rijd van de rechterkant af om te landen op een richel die de hoek uitsnijdt en je in staat blijft rond te vliegen om top snelheid.

Kleine tempelsnelkoppelingen #

In Tiny Temple wil je blijven racen tot je het deel bereikt met de blootliggende draden die de plassen aan weerszijden van de baan opwinden. Ga de oprit op en langs de wapen kisten aan het einde van dit deel kijk dan naar links en je ziet een smallere, alternatieve brug om naar toe te springen. Als je voldoende snelheid hebt, spring daar dan heen en je kunt een paar seconden besparen met de turboblok aan het einde.

Meteoor kloof snelkoppelingen #

Het kost serieuze tijd om gered te worden met deze twee Meteor Gorge snelkoppelingen in Crash Team Racing Nitro-Fueled. In het begin, na de bocht naar de bocht, is er een hellingbaan met een turbopad; hou je vast aan de linkerkant en je kunt landen op een richel aan de kant van de klif met een wapenkist en een andere turbopad, zodat je wat van de plassen op de grond kunt overslaan die je langzamer maken.

Blijf hierna racen totdat je de trigger-kist passeert die een turbo-oprijplaat verschaft, ga door de volgende set wapen-kisten, neem dan de turbo-pad horizontaal en spring in het midden van het lava-meer. Het klinkt gek, ik weet het. Als je het echter goed doet, beland je op een verhoogd platform waarmee je in een recordtijd aan de andere kant kunt schieten.

Barin Ruins snelkoppelingen #

Barin Ruins heeft slechts één kleine snelkoppeling en je moet op topsnelheid gaan om het te maken. Ren helemaal door het parcours totdat je door de onderwatertunnel gaat, en zorg ervoor dat je de macht laat glijden en snelheid wint als je eruit komt. Dood voor de boeg is een kist die een steeg blokkeert, maar als je met voldoende snelheid van de kleine oprit springt, kun je de kist bijna leegmaken en aan de andere kant zie je een turbo-pad om je over de finish te halen.

Out Of Time snelkoppelingen #

Er zijn twee snelkoppelingen in Out Of Time en beide staan ​​meteen aan het begin. Voor het eerste moet je ervoor zorgen dat je de trigger-kist voor je uit slaat om de turbo-oprit naar de rechterkant te schakelen, dan kun je genoeg zendtijd en snelheidsboost krijgen om het zand over te steken en de U-bocht over te slaan. Als je de helling niet raakt, vertraag je enorm over het zand.

De tweede snelkoppeling is direct erna; raak de grondkracht schuivend na de sprong en dan bij de volgende bocht, er is een hek met wat wijnstokken die overgaan. Ga met voldoende snelheid vanaf de bovenkant van de weg waar er een lichte helling is, spring dan over het hek om de volgende U-bocht te verslaan. Dit is lastig om te doen als je niet genoeg snelheid hebt, dus pas op!

Assemblage Lane-snelkoppelingen #

Assembly Lane heeft drie heel verschillende snelkoppelingen. Daal voor het eerst alle modderige hoeken af ​​bij het begin totdat je een andere hoek nadert met drie wapen kisten op de hobbel in de weg. Als je max. Snelheid hebt, blijf dan aan de linkerkant en als je goed genoeg springt, kun je door de opening in de machine vliegen. Je moet echter behoorlijk snel gaan!

De volgende is iets gevaarlijker; net als je de fabriek binnenkomt, kun je op de enorme lopende band in het midden springen. Pas echter op voor de machines die naar beneden stampen, omdat je gemakkelijk een geplette kart racer kunt worden als je niet oppast. Spring aan het einde af en je had wat vitale seconden moeten opslaan.

Eindelijk, terwijl je je een weg baant naar het dunnere gedeelte dat leidt naar een grote sprong terug op de onverharde weg, is er een alternatief pad waar je naar toe kunt springen aan de linkerkant, dat een hele bocht wegsnijdt en een bonuswapenkist heeft.

Hyper Spaceway snelkoppelingen #

Hyper Spaceway is aanzienlijk veranderd ten opzichte van de originele versie in Crash Nitro Kart, maar de hoofdsnelkoppeling is er nog steeds. Vanaf het begin rijd je rechtstreeks van de enorme oprit naar de eerste warppoort en spring je meteen van de klif links van je af. Je zou op een andere weg moeten landen die een paar seconden van dit gedeelte van het parcours overslaat en het is heel gemakkelijk om te vertrekken, dus het is zeker de moeite waard om te doen.

Crash Team Racing review | Crash Team Racing-tips | Crash Team Racing cheats | Crash Team Racing N. Tropy | Beste Crash Team Racing-personages | Crash Team Racing Grand Prix