Controle Objects of Power: Hoe elke vaardigheid te ontgrendelen

(Afbeelding tegoed: oplossing)
Het vinden van alle Control Objects of Power is de snelste manier om Jesse Faden zo krachtig mogelijk te maken. Levitate, Seize, Launch, Evade en Shield worden ontgrendeld door deze occulte items. en zijn de meest krachtige paranormale en vechtvaardigheden van de game. Je hebt ze allemaal nodig om efficiënt van de door siss corrupte bureaucraten af te komen die The Oldest House hebben overmeesterd.
Helaas, hoewel sommige van deze krachten op natuurlijke wijze in het verhaal worden ontgrendeld, worden de rest alleen beschikbaar gesteld via lastige side-quests die we hier zullen uitleggen. In deze gids laten we je zien hoe je elke mogelijkheid in Control kunt ontgrendelen.
Controle doorloop | Bedieningstips
Lancering #

(Afbeelding tegoed: oplossing)
Launch is de eerste vaardigheid die Jesse kan ontgrendelen en wordt opgepikt tijdens de Control-missie Unknown Caller die plaatsvindt aan het begin van het spel in de Executive Sector. Het eigenlijke object zelf is te vinden in de sectie Pneumatiek, nadat u Dead Letters en de communicatieafdeling hebt gewist. Nogmaals, dit maakt deel uit van een hoofdmissie, dus het spreekt voor zich, maar als je eenmaal in de kamer bent, moet je vermijden dat de bouten op je schieten en het binnensluipen.
Zodra je van links naar rechts oversteekt en het weer ophaalt, word je naar het Astral Plane gebracht, waar je een korte trainingssessie moet voltooien door gouden blokken in sockets te lanceren om te bewijzen dat je het waard bent om de Paranatural-kracht te hanteren. Voltooi het en je krijgt Launch, waarmee je omgevingsobjecten (en uiteindelijk vijanden zelf) naar je vijanden kunt halen en slingeren.
Ontwijken #

(Afbeelding tegoed: oplossing)
De volgende stap is Evade, dat door een vrij gemakkelijke kant wordt afgesloten, de controlemissie A Merry Chase die moeilijk te missen is als je wilt verkennen. Deze keer zit je in de onderhoudssector en wil je naar het kantoor van de conciërge reizen. In de buurt zie je een vorkheftruck en een knipperend rood licht. Ga de kamer in met het rode licht.
Verken het maar wees voorbereid op een schok (we gaan het hier niet bederven.) Zodra het spel je in het astrale vlak laat vallen, moet je het Merry-Go-Round Horse Object of Power reinigen. Achtervolg het met je platformvaardigheden en als je het eenmaal hebt schoongemaakt, kun je het dashboard gebruiken om uit het vliegtuig te ontsnappen en terug te keren naar The Oldest House. Je kunt nu Evade gebruiken om aan allerlei gevaarlijke situaties te ontsnappen en Jesse te beschermen tegen Hiss met projectielen.
Schild #

(Afbeelding tegoed: oplossing)
Dit is gemakkelijk de moeilijkste mogelijkheid om te ontgrendelen in Control en om een goede reden! Met Shield kan Jesse een zeer krachtige barrière maken, gemaakt van nabijgelegen puin dat vijandelijke aanvallen definitief blokkeert.
Persoonlijk kan ik me niet herinneren dat ik dit heb opgepikt voordat ik de Controlemissie A Good Defense afrondde, maar sommige spelers melden dat je het inbare document Research – Home Safe Tests nodig hebt om de missie te starten, te vinden in Black Rock Processing of NSC Energy converters. Snuffel rond en waakzaam voor documenten.
U kunt ervoor kiezen om dat op te halen of gewoon naar Field Training te gaan die zich in de buurt van de sectorliftstop bevindt voor de onderhoudssector. Aangrenzend aan de Access Corridor-sector ziet u een deur gemarkeerd Field Training. Je moet echter eerst enkele Hiss-blokken vernietigen om er toegang toe te krijgen. Ze zien eruit als rode bollen gegevens op de muren en het plafond bij de hoofdingang van Field Training. Lob wat wreed naar hen en je wordt binnen toegelaten.
Hier wordt het lastig. Denk aan het begin van Call of Duty: Modern Warfare, waarbij je de handschoen op tijd moest rennen? Dit is de versie van Control en het is behoorlijk veeleisend! Als een inleiding voor wat je moet doen voordat je blind gaat, ga ik kamer voor kamer doorlopen wat er moet gebeuren.
- Kamer één en twee – Schiet op de doelen met Jesse’s Service Weapon
- Kamer drie – Lanceer de oranje elektriciteitskast in het stopcontact
- Kamer vier – Lanceer twee oranje dozen in hun respectievelijke stopcontacten.
- Kamer vijf – Schiet meer doelen met het servicewapen
- Kamer zes – Vul de twee oranje doosdozen om trappen te maken voor Jesse
- Kamer zeven – Ren rond de muren die je proberen te belemmeren
- Laatste kamer – Start omgevingsobjecten in de kluis.
Nadat al deze taken zijn voltooid, kun je de kluis opschonen en ontgrendel je de Shield-mogelijkheid. In het astrale vlak, houd je schild tactisch omhoog terwijl je de aanvallen van de gouden vijanden ontwijkt en het einde van de training bereikt. Je moet terugkeren naar de realiteit, één nieuw vermogen intact!
Beslag leggen op #

(Afbeelding tegoed: oplossing)
Deze volgende vaardigheid is een van de krachtigste, maar wordt ook afgesloten door een bijzoektocht die je zou kunnen missen als je niet zo’n waakzame speler bent. Als je eenmaal verder in het spel bent, moet je Marshall zoeken zodra je de onderzoekssector hebt bereikt. Dit leidt je door parapsychologie naar een gebied met een groot hersensculptuur dat in stukken is opgesplitst. In de buurt zou er een whiteboard moeten zijn met een document dat je kunt ophalen en die de zijquest begint Controlemissie A Captive Audience. De game wijst je naar het Hypnosis Lab, dat net achter je is, een uitloper van de kamer die je net hebt vrijgemaakt om bij het standbeeld te komen.

(Afbeelding tegoed: oplossing)
Binnenin zie je verschillende verliefde bureaucraten koeren over een X-Ray Light Box. Ga naar rechts en je komt een kamer binnen met enkele computers, waarmee je kunt communiceren om een puzzelgedeelte te starten. Interactie ermee en kijk op de achtergrond, je zou wat stukjes papier aan een glazen wand moeten zien. Degene die u rechts op de rechtermonitor kunt zien, is de oplossing. Het is de bovenste diamantvorm helemaal ingevuld, met de buitenste ring helemaal gekleurd. Kopieer de oplossing van het stuk papier dat u rechts door het venster kunt zien en u ontgrendelt de deur naar de doos.

(Afbeelding tegoed: 505 spellen)
Reinig het, ga naar het Astral Plane en grijp wat dwazen om je te helpen de onkwetsbare vijanden uit te schakelen en je zult deze fantastische vaardigheid ontgrendelen die het tij van de strijd snel kan keren en kan worden opgewaardeerd, zodat het kan worden gebruikt op taaie of gepantserde vijanden.
Zweven #

(Afbeelding tegoed: oplossing)
Controle voelt niet goed totdat Jesse het Levitate-vermogen ontvangt. Helaas wordt deze door het hoofdverhaal afgesloten, zoveel als ik rondsnuffelde om het vroeg te ontgrendelen. Ga door tot je Mission Six raakt en het spel brengt je naar de vierde verdieping van het Panopticon in de Containment Sector. We gaan niet bederven hoe je het ontvangt, omdat het absoluut deel uitmaakt van het hoofdverhaal, maar houd er rekening mee dat je misschien tot op dit punt door het spel wilt gaan als je een completist bent. Levitate maakt alles eenvoudiger, waardoor je toegang hebt tot nieuwe hoogten en verborgen gebieden en een aanzienlijk gevechtsvoordeel voor vijanden verkrijgt. Als je alle side-quests wilt afronden, de capaciteiten van Jesse maximaal wilt benutten en alles wilt vinden voordat je verder gaat zonder knockbacks, wil je misschien spelen totdat je Levitate ontvangt en dan alle dingen die je tot nu toe hebt gemist, verdubbelen.