Capcom viert de lancering van Resident Evil Village door een weerwolf te tekenen op de helling van een heuvel in Somerset

"De (Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil Village is nu uit en angstaanjagende spelers door het hele land, maar zet je schrap als je in Somerset, VK woont, en besluit een pauze te nemen van de actie door een wandeling te maken – die Lycans zijn misschien dichterbij dan je denkt.

Op de heuvels van Somerset is een gigantisch kunstwerk verschenen. Het pronkt met een cartoonachtige omtrek van een Lycan met het Resident Evil Village er net onder.

“We zijn echt bezig met dit enorme krijtkunstwerk dat op de een of andere manier op het platteland is verschenen, net op tijd voor de lancering van #ResidentEvilVillage!” plaagt de tweet op het officiële Resident Evil Twitter-account. “Als je toevallig in de buurt van Somerset (VK) bent, kun je het zelf gaan bekijken!”

We zijn echt lycan op dit enorme stuk krijtkunstwerk dat op de een of andere manier op het platteland is verschenen, net op tijd voor de lancering van #ResidentEvilVillage! Als je toevallig in de buurt van Somerset (VK) bent, kun je het zelf gaan bekijken! pic.twitter.com/CSbLweL2Aa 7 mei 2021

Bekijk meer

GamesRadar + ’s eigen Sam Loveridge stak zijn hand uit om te vragen waar in Somerset het display te vinden was (het is een behoorlijk grote plaats!) En hoewel er nog geen officieel antwoord van het Capcom-team moet komen, lijkt het erop dat het te zien is op de Mendip Hills . Het veroorzaakte oorspronkelijk een beetje een kerfuffle, omdat de afbeelding aanvankelijk niet vergezeld ging van het logo van de game.

Als je zelf een kijkje wilt nemen, moet je waarschijnlijk niet rondhangen; naar verluidt getekend met krijt, is het mogelijk dat de schets er niet veel langer zal zijn dankzij de plotselinge vochtige vloed die we hier ervaren …

ICYMI, de bijbehorende demo is nog maar kort op de markt, maar hij is al aangepast om de monsters die in de kerkersectie van de Resident Evil 8 kasteeldemo op de loer liggen te vervangen door de beroemde paarse dinosaurus Barney, en het is net zo eng om hem tegen te komen. rond de donkere hoeken omdat het de figuren met een kap zijn die oorspronkelijk in het spel waren.

Lees verder  Hellboy Web of Wyrd is het bronmateriaal tot leven gebracht, en het is iets moois

Resident Evil Village is nu verkrijgbaar voor pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X en Xbox Series S en Google Stadia.

“Als ik klink alsof ik er op een paar plaatsen achter zit, is dat alleen omdat de voortreffelijkheid van sommige delen slechts enkele van de meer gewone momenten naar voren brengt”, legt Leon uit in de Resident Evil Village-recensie van GameMe +.

“De eerste helft is geweldig, de personages zijn overal interessant, en het verkennen en ontrafelen van de locatie wordt nooit oud. Pas in de tweede helft begint het af te wisselen tussen een paar goede dingen, wat onhandige dingen en minstens één moment van ‘oh mijn God, wat ?! ‘ Overtollige haaienspringen dat niet zou misstaan ​​in een Fast and Furious-trailer … Het voelt als een leuke maar gebrekkige mix tussen het kampoverschot van oudere games en het modernere gevoel van het laatste deel.

“Resident Evil Village is een plezierige, soms dwaze monsterjacht die vermakelijk is, maar al het ongelooflijke werk dat Resident Evil 7 heeft gedaan om de serie opnieuw uit te vinden bijna volledig wordt gereset.”

Resident Evil Village-tips | Resident Evil Village-wapens | Resident Evil Village-labyrinten | Resident Evil Village-maskers | Resident Evil Village-putten | Resident Evil Village lockpicks | Resident Evil Village Goats | Kristalfragmenten, schatten en geld van Resident Evil Village | Dierenlocaties in Resident Evil Village | Hoe lang is Resident Evil Village? | Hoe groot is de Resident Evil Village-kaart?

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.