(Afbeelding tegoed: Activision)

Als je dacht dat Battle Royale zijn hoogtepunt had bereikt, is Call of Duty: Warzone gearriveerd om ons eraan te herinneren dat het nog steeds nieuwe hoogten heeft om naar te klimmen. Terwijl de eerste trendsetters zoals PUBG een gezonde gemeenschap onderhouden, hebben grote concurrenten vakkundig voortgebouwd op het fundament dat hen is voorgelegd, en nu zijn er verschillende populaire spellen die het genre helpen groeien. Fortnite heeft van PUBG geleerd, net zoals Apex Legends van Fortnite heeft geleerd, enzovoort. 

Maar Call of Duty: Warzone is anders dan de andere zware hitters van het genre. Het is het eerste grote Battle Royale-spel dat als een soort vervolg komt. Na de Blackout-modus van 2018 in Call of Duty: Black Ops 4, markeert Warzone Activision’s tweede poging om zichzelf te versterken in de competitieve ruimte van Battle Royale. Blackout was een groot succes en Warzone is al bezig met een recordbrekende lancering, met zes miljoen spelers in de eerste 24 uur. Maar de twee modi, hoewel voor altijd verbonden door hun franchise, zijn niet zo vergelijkbaar als je zou verwachten. Na talloze uren Warzone en nog veel meer van Blackout, is dit wat je moet weten over de huidige staat van Call of Duty Battle Royale.

De grootste veranderingen

(Afbeelding tegoed: Activision)

Recht uit de poort zullen Blackout-veteranen twee grote veranderingen opmerken. De eerste is de grootte van de lobby. Warzone biedt plaats aan maximaal 150 spelers, wat veel groter is dan de 88 Blackout die twee jaar geleden werd gelanceerd en nog steeds veel meer dan de rondes met 100 spelers vandaag. 100 spelers zijn de onofficiële benchmark geworden die de meeste games proberen te behalen, maar Warzone overwint de concurrentie nu met 150 en een plan om de komende weken of maanden naar 200 te gaan.

De andere grote verandering is natuurlijk de kaart. Een gloednieuw spel betekent dat de Blackout-kaart wordt overgelaten aan Black Ops 4. In Warzone is de kaart veel industrieeler, soms zelfs stedelijk, in vergelijking met de vaak bosachtige Blackout. Warzone biedt ook opmerkelijke verticaliteit — waarschijnlijk de meeste in het genre. Met enorme wolkenkrabbers op schaal en veel daken om op te zitten, laat Warzone je veel meer kijken naar de dood dan Backout. 

Warzone slaagt er ook in om de genoemde locaties beter samen te voegen dan Blackout. In de eerste poging van de serie om royale te vechten, was de Blackout-kaart gemaakt van duidelijk ongelijksoortige delen en voelden secties modulair en bijna aan elkaar gelijmd. In Warzone heeft de kaart een betere stroom, waardoor je van de ene grote hub naar de andere kunt gaan zonder dat het voelt alsof je een ander universum bent overgestoken. Over het algemeen is er meer continuïteit.

Lees verder  Dit briljante Samsung surround-systeem is tot zijn laagste prijs ooit bij Amazon

Dat gezegd hebbende, zijn er veel minder mogelijkheden om heimelijk te worden op Warzone dan in vergelijking met Blackout. Met minder groen en meer spelers heb je minder kans om op adem te komen of ga je laag liggen in een struik aan de rand van de cirkel, wat in Warzone een gaswolk is voor nieuwsgierigen. Voor de stiekeme menigte gaat stealth op Warzone minder over het gaan liggen in hoog gras en meer over het naar boven kruipen om een ​​team boven je in een hinderlaag te lokken. 

Hoewel die verandering sommige spelers zal afwijzen, is het geluidsontwerp fantastisch, zoals het meestal voor Call of Duty is, en het spel plaagt slim spelers met krakende deuren en omgevingsgeluid dat je kan verwarren of een naderende vijand kan vermommen, wat garandeert dat stealth is nog steeds een groot deel van Warzone. Het ziet er gewoon een beetje anders uit dan in Blackout. 

Stroomlijnen van systemen

(Afbeelding tegoed: Activision)

Overleven buiten de storm is bijna onmogelijk. Je sterft heel snel zonder gasmasker, en zelfs die geven je maar 12 seconden extra frisse lucht. In Blackout en andere Battle Royales is hoe je de storm speelt een afwisselende en cruciale strategie, en zelfs een tijdje erin zitten kan een goede tactiek zijn, maar in Warzone voelt het alsof je geen andere keus hebt dan hem voor te blijven. 

Voorraadbeheer in Warzone is verder gestroomlijnd nadat Blackout heeft gewerkt aan het verwijderen van een aantal logge bedieningselementen waar het genre bekend om staat. De beste van deze veranderingen is hoe harnas werkt. Iedereen laat vallen met twee van de drie intacte pantserplaten. Je kunt er maximaal vijf als back-up meenemen, en het is van vitaal belang dat je dit doet, want de tijd om te doden is erg snel als je geen harnas hebt. Het is een verandering die universeel moet worden gewaardeerd. Je onderliggende gezondheidsbalk wordt ook aangevuld met een paar seconden inactiviteit, wat een zeldzaam gezicht is in Battle Royale. 

Wapenbeheer daarentegen zal controversiëler zijn. In plaats van afzonderlijk op zoek te gaan naar wapens en bijlagen, gebruikt Warzone een gelaagd systeem zoals we in sommige andere Battle Royales hebben gezien. Met de bekende kleurcode van grijze tot oranje zeldzaamheden kunnen spelers voorraaddozen plunderen om wapens te vinden die al zijn uitgerust met bepaalde bijlagen (of helemaal niet). Bovendien kunt u nu voorraaddruppels oproepen waarmee u snel een van uw tien aangepaste uitrustingen kunt verkrijgen.

Lees verder  Destiny 2 Solstice of Heroes 2019-evenement brengt Shadowkeep-ready armor en de nieuwe European Aerial Zone

Hoe u over dat systeem denkt, zal waarschijnlijk neerkomen op het strijdtoneel waar u vandaan komt naar Warzone. Spelers die de voorkeur geven aan Blackout en PUBG, missen mogelijk de meer uitgebreide, realistische aanpassingsmogelijkheden, terwijl Apex- en Fortnite-spelers waarschijnlijk de snelheid van de automatisch gelaagde wapens zullen waarderen. 

(Afbeelding tegoed: Activision)

«Contracten zorgen voor leuke in-game uitdagingen bovenop het reeds diepe uitdagingssysteem zelf»

Contracten zorgen voor leuke in-game uitdagingen bovenop het reeds diepe challenge-systeem zelf. Contracten bieden enorme XP-bonussen, waarbij je een specifiek gebied afsluit, van punt naar punt beweegt of op een vijandelijke speler jaagt. Ze zijn verspreid over de hele wereld te vinden en hebben unieke geluidssignalen, zodat u er nooit een in de buurt zult missen. Hoewel meer variatie in deze contracten op prijs wordt gesteld — en waarschijnlijk veilig is om later te verwachten — dwingt zelfs het vroege drietal contracten u op leuke manieren om uw besluitvorming te veranderen. Elke royale strijd heeft uitdagingen die dagelijks, wekelijks of seizoensgebonden plaatsvinden, maar deze contracten lijken meer op opkomende, getimede durfs om stoutmoedig te zijn en ze passen echt goed in het genre. 

Bovenal is de Gulag de grootste verandering in de spelmodus tussen Blackout en Warzone. Bij je eerste overlijden, mits het niet te laat in het spel is, kun je opnieuw deelnemen door een 1v1-wedstrijd tegen een andere speler te winnen. Hoewel het een deel van de unieke aantrekkingskracht van Battle Royale verraadt, vindt het wel een nieuwe manier om op zijn eigen manier interessant te zijn. Zelfs als je verliest in de goelag, kun je nu respawnen van teamgenoten die je kopen bij een van de overvloedige kiosken — waarschijnlijk te veel op dit moment, eigenlijk. De Gulag is een slim spel, zowel voor de speler als voor de ontwikkelaar, omdat het het soort rimpel is dat de streaming-aantrekkingskracht zal vergroten. De spanning is wild in de goelag.

Call of Duty: Warzone vs Blackout — Verdict 

(Afbeelding tegoed: Activision)

Uiteindelijk zijn Warzone en Blackout twee spelmodi in dezelfde serie die het heel anders doen. Het is waarschijnlijk dat de meeste mensen van beide zullen genieten, maar iedereen zal ook een favoriet kiezen en dat komt vooral neer op het feit of je eerst een Call of Duty-fan bent of eerst een Battle Royale-fan. De veranderingen in de gameplay van Warzone zijn voornamelijk gericht op het sneller, teamgerichter en toegankelijker maken van de game, zoals de Call of Duty-multiplayer jaar na jaar is. Voeg daar aan toe dat je met gemak je eigen uitrustingen kunt haken, de minikaart is veel meer beschrijvend, kill-streaks kunnen worden gebruikt en je krijgt meerdere manieren om terug in het spel te komen, Warzone is meer een echt grote ronde Call of Duty-multiplayer. Dat betekent dat het op zichzelf nog steeds een gepolijst, opwindend spel is, maar het kan de strijd royale jeuk niet voldoende krassen, evenals Blackout voor het genre diehards. 

Lees verder  Modern Warfare Twitch-drops: hoe u uw Call of Duty-account kunt koppelen en beloningen kunt verdienen

Nu Warzone gratis te spelen is, lijkt Activision erop te vertrouwen dat dit een van de drie belangrijkste franchisepijlers is voor de komende jaren, naast Call of Duty Mobile en de standaard jaarlijkse releases. Het zal er de komende maanden zeker heel anders uitzien, aangezien Infinity Ward Warzone blijft verfijnen en verbeteren, dus het valt nog te bezien hoeveel invloed het blijft innemen van zijn eigen verleden versus zijn tegenhangers. Tegenwoordig is Warzone een opwindend nieuw spel dat ongetwijfeld op meer dan één manier zijn stempel zal drukken op het genre, ook al zullen sommige fans ook teruggaan naar Blackout voor een puurdere Battle Royale-oplossing.

Call of Duty Warzone-tips  | Call of Duty Warzone downloaden | Call of Duty Warzone-kaart | Call of Duty Warzone Combat Pack | Call of Duty Warzone Foutcodes | Call of Duty Warzone is uitgeschakeld? | Call of Duty Warzone crossplay | Call of Duty Warzone-missies | Call of Duty Warzone goelag | Call of Duty Warzone-contracten | Call of Duty Warzone beste uitrusting | Beste Call of Duty Warzone-kanonnen | Beste voordelen van Call of Duty Warzone