Spring naar inhoud
Games

Bugsnax Liz ontbrekende dagboekstukken: waar vind je alle onderdelen van Lizbert’s dagboek en open je de mysteriedeur

Bugsnax Liz ontbrekende dagboekstukken: waar vind je alle onderdelen van Lizbert’s dagboek en open je de mysteriedeur

(Afbeelding tegoed: jonge paarden)

De ontbrekende dagboekstukken van Bugsnax Liz komen in het spel wanneer je Eggabell ontmoet in de Frosted Peak, omdat ze je zal vragen om vier items van Lizbert te pakken voordat je verder kunt gaan. Dit maakt deel uit van de zoektocht genaamd ‘Crack The Code’, en alle vier de onderdelen zijn nodig om verder te komen in Bugsnax. Drie van deze items worden verdiend door de dorpelingen terug naar het kamp te krijgen, terwijl de vierde in de open wereld zelf te vinden is. Hier kun je zien aan welke missie elk item is gekoppeld, hoe je die missies kunt voltooien en hoe je alle vier de items van Liz voor Eggabell kunt verzamelen.

Zoek Lizbert’s Journal #

(Afbeelding tegoed: jonge paarden)

Dit wordt je door Triffany gegeven zodra ze is teruggekeerd naar Snaxburg en geïnterviewd is. Om haar terug te krijgen, moet je de Hidden Ruins in the Scorched Gorge openen.

Om het te openen, heb je de dagboeksleutel nodig, die je na zijn eigen interview van Gramble krijgt. Hij keert terug naar Snaxburg nadat je de besturing van Sprout onder de knie hebt, wat je zult demonstreren met de hindernisbaan en de veilige terugkeer van Orange Peelbugs en Kweebles in de Simmering Springs.

Gramble keert eerst terug naar Snaxburg, maar je kunt ze in elke volgorde interviewen.

Zoek de ontbrekende pagina #

(Afbeelding tegoed: jonge paarden)

(Afbeelding tegoed: jonge paarden)

Helaas heb je zelfs met het dagboek nog niet het volledige plaatje, omdat er een pagina ontbreekt. Dit is waarschijnlijk het lastigste stukje van de Crack The Code-puzzel om op te lossen, omdat het minder eenvoudig is dan gewoon mensen interviewen.

Eerst moet je Triffany terugbrengen naar Snaxburg. Dit doe je door de Hidden Ruins in de Scorched Gorge binnen te gaan. Als ze terug is, interview haar dan en pak de helft van de dagboekpagina.

Vervolgens moet je Cromdo terugbrengen naar Snaxburg. Om dit te doen, moet je voltooien wat neerkomt op een tutorial voor de Launcher, en moet je hem ook twee Big Bopsicles brengen. Je vangt deze door ze te bedekken met chocolade in het Sugarpine-bos en te wachten tot een Charmallow erop landt, ze te smelten zodat ze kunnen worden gevangen. Cromdo wordt, net als Triffany, aanvankelijk ook gevonden in de Scorched Gorge.

Nooit een man die iets voor niets weggeeft, Cromdo zal je de beloning niet geven na zijn interview, maar zal hem in plaats daarvan houden totdat je zijn zijmissie hebt voltooid, die eindigt met het vangen van de Mothra Supreme. Om dit te doen, moet je met Cromdo in Snaxburg praten en verschillende stiekeme gunsten doen, door te stelen van andere hutten. Uiteindelijk volg je Cromdo naar de Sizzlin ’Sands, waar de Mothra Supreme verschijnt. Wacht tot hij het standbeeld activeert en gebruik dan de Launcher om de Mothra Supreme met Bombinos te raken, gebruik het Grapple Gun om de pizzasnijders naar beneden te trekken bovenop de neergehaalde Supreme. Doe dit twee keer, dan moet je de laatste keer de Bombino onder de Mothra Supreme plaatsen zodat hij door de tornado wordt meegenomen. Hiermee wordt de zoektocht beëindigd en als je met Cromdo in Snaxburg praat, krijg je een kaart te zien van een geheime locatie aan het uiteinde van Boiling Bay, achter het scheepswrak.

Ga hierheen en je zult een rugzak vinden met de ontbrekende pagina.

Zoek de apparaatnotities van Liz #

(Afbeelding tegoed: jonge paarden)

Deze is leuk en gemakkelijk. Als onderdeel van de openingshandleiding van het spel, breng je zowel Filbo als Wambus terug naar Snaxburg. Als ze terug zijn, interview je Wambus en hij zal je de apparaatnotities geven. Meestal is dit de eerste aanwijzing die je in het hele spel krijgt.

Vind notities op de bergkaart #

(Afbeelding tegoed: jonge paarden)

Het laatste item dat je Eggabell moet geven, komt van Snorpy. Net als Cromdo geeft hij je een nieuw stuk gereedschap (twee in feite, met de struikeldraad en het grijpgeweer), en je hebt de struikeldraad nodig om te struikelen en dan de eerste ‘slang te vangen die hij nodig heeft, een Kwookie. Hierna heeft hij een Charmallow nodig, die naar een Big Bopsicle met chocolade kan worden gelokt om hem te doven. Snorpy en Chandlo zijn een paar, dus je zult ook Cinnasnails en (met hulp van de Grapple Gun) Hunnabees willen vangen om Chandlo klaar te maken om terug naar huis te gaan. Nadat dit alles is gedaan, zal Snorpy je een bergkaart geven zodra hij is geïnterviewd.

Als je dit allemaal hebt, zou je in staat moeten zijn om de mysteriedeur te benaderen en te openen. Voila!