Bramble de bergking slaagde erin mijn hart te verwarmen voordat mijn bloed koud liet rennen

In Bramble: The Mountain King weet je nooit wat er om de hoek wacht. Het ene moment rijd ik graag op de achterkant van een egel, en het volgende moment vecht ik voor mijn leven tegen een trol met een vleeshaak. Ik kan niet zeggen dat ik dit niet had verwacht, ontwikkelaar DiMfrost Studio heeft aanwijzingen van iets meer sinister laten vallen onder de Noordse sprookjesachtige gevel sinds de game werd onthuld, maar ik dacht echt niet dat Bramble eng genoeg zou zijn om te maken Ik gil echt tijdens mijn playthrough.

Net als Little Nightmares, heeft Bramble: The Mountain King een goede hoeveelheid schattigheid om de spooks in evenwicht te brengen. Voor het eerste uur of zo van het spel was ik verwonderlijk door de wereld die Dimfrost heeft gecreëerd. Als kleine jongen Olle, verken je een betoverend bos vol met mooi gebladerte en nieuwsgierige dieren in het wild. Ik kon niet genoeg krijgen van de magische plek – ik zou het hele spel daar hebben doorgebracht als ik kon – maar de vrede wordt snel gestoord wanneer Olle’s zus wordt ontvoerd door een trol en naar de bergkoning wordt gebracht.

Noordse nachtmerrie

Afbeelding 1 van 4 "Bramble: (Afbeelding krediet: Games samenvoegen) "Bramble: (Afbeelding krediet: Dimfrost Studio) "Bramble: (Afbeelding krediet: Dimfrost Studio) "Bramble: (Afbeelding krediet: Games samenvoegen)

Gelukkig verlicht DiMfrost je in de donkere kant van Bramble. Als je eenmaal ver genoeg bent van Toadstools en Hedgehogs, kom je oog in oog te staan ​​met de Näcken. Dit dreigende monster schuilt in rivieren en zal proberen eruit te springen en Olle te grijpen terwijl hij over lilypads springt in veiligheid. Op zijn beurt moet je rennen, springen, klimmen en aan het ene object naar het volgende hangen, terwijl je in de buurt van items wordt gebruikt en puzzels oplossen om door het spel te gaan.

Met zijn freaky gezicht en intimiderende gestalte geloofde ik echt dat de näcken er het ergste van zou zijn en dat alles daarna niet zo eng zou zijn. Maar ik had het zo mis. Tijdens een deel van het spel moest ik navigeren wat ik alleen kan beschrijven als het tweede huis van de Blair Witch om een ​​gestolen baby te redden. Hoewel ongelooflijk gespannen (op een gegeven moment moest ik het spel op Mute spelen omdat ik me zo zorgen maakte over dingen die naar me sprongen), gebeurde er niet veel tijdens het verkennen van de verlaten hutjes rond het bos. Dit veranderde echter allemaal, zodra ik de baas van het gebied bereikte.

Lees verder  Wanneer begint Fortnite Chapter 5? Hier is alles wat we tot nu toe weten

Om eerlijk te zijn tegenover de werkelijke horrorfans die er zijn, ben ik iemand die gemakkelijk spookt – vooral als het gaat om springschrikingen. Maar als ik je vertel dat mijn ziel mijn lichaam verliet, meen ik het. Voor deze baas staat Olle op een vlot in het midden van een pikzwarte rivier, en om de zoveel tijd zal een houten bedje uit het water dobberen en je hoort de kreten van een baby van binnenuit komen. Zonder te weten wat ik eerst moet doen, spreek ik de camera rond Olle om een ​​betere kijk op mijn omgeving te krijgen, dat was toen een heks uit de duisternis kwam met een bliksemsnelheid en naar me schreeuwde – waardoor ik meteen terug naar haar gilde. De schreeuw kwam ook uit de dualsense -controller van de PS5, wat betekent dat de vertrouwde stomme knop me op dat moment helemaal niet hulp was!

Bramble: De angst van de Mountain King is ook niet alleen beperkt tot zijn spronggangen. Het heeft ook veel huiveringwekkende momenten waar je in de verte iets griezeligs zult zien, maar meestal zal je nooit dichtbij genoeg komen om op je te reageren – meer angst toevoegen aan het avontuur van Olle. Het heeft ook genoeg gore om de meest gruwelijke horror -fan -inhoud te houden en degenen die zwak zijn, voelen zich een beetje misselijk.

Licht in de duisternis

Afbeelding 1 van 4 "Bramble: (Afbeelding krediet: Dimfrost Studio) "Bramble: (Afbeelding krediet: Dimfrost Studio) "Bramble: (Afbeelding krediet: Dimfrost Studio) "Een (Afbeelding krediet: Dimfrost Studio)

Dat gezegd hebbende, er is ook veel wonder te vinden in Bramble. Ondanks alle spooks die ik heb meegemaakt, is mijn grootste afhaalmaaltijden van deze game hoeveel plezier ik het bos had verkennen en al zijn inwoners ontmoette. Een van mijn persoonlijke hoogtepunten zijn de baby -kabouters die je al vroeg in het spel tegenkomt die je volgen, vrolijke kleine geluiden maken en gewoon aan verstoppertje willen spelen. Het zijn dit soort interacties die je dat kleine uitstel tussen de sombere momenten in Bramble geven en me wanhopig hebben om opnieuw te bezoeken.

Vorig jaar vertelde DiMfrost ons dat het niet wil dat Bramble: de Mountain King een horrorspel wordt gelabeld en nu, nadat ik mezelf heb gespeeld, kan ik precies zien waarom. Bramble zit vol met beangstigende en grimmige momenten, maar er is ook veel licht in te vinden. Onder alle monsters is er een verhaal over familie, en de lengte die we zullen gaan om degenen te beschermen waar we van houden. Ik weet niet zeker of ik zo dapper zou zijn als Olle als er ooit iets met mijn zus in een spookachtig bos is gebeurd. En er zijn helaas geen stomme knoppen in het echte leven.

Lees verder  Hoe de geheime harnassen en wapens in Assassin's Creed Mirage te vinden met behulp van de Mysterieuze Scherven

Bramble: The Mountain King is nu beschikbaar op pc, PS5 , PS4, Xbox Series X / S, Xbox One en Nintendo Switch. Als je op zoek bent naar andere verborgen edelstenen om te spelen, bekijk dan onze aankomende indie -games en beste horrorspellen lijsten.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.