Spring naar inhoud
Games

Bloodborne: The Old Hunters bazen gids

·min leestijd
Bloodborne: The Old Hunters bazen gids

Bloodborne De bazen van The Old Hunters zijn een uitdaging. Dit is de DLC die alles heeft. Wilde honden, gewelddadige reuzen, krankzinnige wezen, eigenaardige entiteiten uit de leegten buiten de kosmos. er is veel te zien als je niet volledig op de hoogte bent van je Bloodborne-kennis. De vreemde verschrikkingen die de Hunter’s Nightmare bezetten, zijn een gevaarlijk en gestoord stel, en als je blind gaat, is de kans groot dat je wordt gestraft.

De bazen die je in de DLC tegenkomt, zijn de gevaarlijkste inwoners van deze nieuwe wereld. Zoals je zou verwachten van een game die zo gemeen is, kan elk van hen je in een of twee klappen ongedaan maken. Gelukkig werken ze allemaal volgens voorspelbare patronen en kunnen de meeste van hun aanvallen worden tegengegaan of vermeden. Hier is alles wat je moet weten over het afmaken van deze griezelige, monolithische entiteiten.

Ludwig, de vervloekte / Ludwig, het heilige mes #

Je hebt van Ludwig gehoord van de verschillende Hunters of Yharnam, maar je komt oog in oog te staan ​​met de vervloekte man bij de Nightmare Church. Hij is geen mooi gezicht. Ludwig is een erg stoere baas: zijn paardachtige vorm betekent dat hij kan galopperen, in de lucht kan springen en je toch kan aanvallen met zijn klauwen. Het gevecht begint met een aanvallende aanval, dus wees voorbereid om meteen weg te rollen. Je moet de strijd ook in de open ruimte houden – de trap zal je in de val lokken en de camera in paniek brengen.

  • Amazon Prime Day-deals: bekijk nu de beste aanbiedingen!

De aanvallen van Ludwig bestaan ​​voornamelijk uit veegcombinaties, dus je moet om hem heen ontwijken en in de tussentijd proberen een in-hit te krijgen. Zijn aanval kan worden vermeden door te omzeilen, en als hij overal begint te stampen, houd dan afstand. Als hij in de lucht springt, blijf dan ontwijken om schade te voorkomen wanneer hij uiteindelijk landt. Maar val niet van achteren aan, want hij zal je verdedigen.

De andere aanval van Ludwig is een witte straal die uit zijn tweede hoofd schiet. Dit is eigenlijk de gemakkelijkste manier om te ontwijken, simpelweg door in dezelfde richting te bewegen als de straal. Ludwig is niet traag, maar doorzettingsvermogen is de sleutel.

Oh, en als je hem eenmaal tot 50% gezondheid hebt gebracht, evolueert hij. In de tweede fase van het gevecht zit Ludwig op zijn achterpoten, zwaaiend met zijn kenmerkende zwaard. Geloof het of niet, deze fase is iets gemakkelijker – zijn aanvallen zijn veel voorspelbaarder.

Zijn zwaardcombinaties worden getelegrafeerd en zijn redelijk gemakkelijk te ontwijken door recht tegen zijn benen te gaan staan. Hij heeft ook een gebied-of-effect-explosie, dus als je hem het zwaard ziet vasthouden met de punt naar de grond gericht, schiet dan weg. Hij kan ook diagonale stralen van het zwaard afvuren, en deze zijn gemakkelijk te omzeilen; als hij een horizontale straal jouw kant op gooit, moet je je ontwijking timen om er doorheen te gaan. Ten slotte kan hij het zwaard in de grond slaan en energie op u loslaten; blijf opzij ontwijken om de schokgolf te vermijden.

Dit is een lang, slopend gevecht, dus schaam je niet om Old Henriette bij de Nightmare Church-lantaarn op te roepen als je hulp nodig hebt. Succes!

Levende mislukkingen #

De Research Hall is een vreemde plek, maar nadat je de trap hebt verplaatst en de tuin bent binnengestapt, ontmoet je de meest gemene bewoners: de Living Failures. Deze strijd is niet bijzonder moeilijk, hoewel je met meerdere doelen moet jongleren. Elke mislukking kan afzonderlijk worden verslagen, maar er wordt schade toegebracht aan de gedeelde gezondheidsbalk op het scherm – je hoeft niet iedereen die spawnt te doden, zolang je die hele meter maar wegschraapt.

Sommige mislukkingen vallen aan met zeer schadelijke gezichtsplanten en veegbewegingen, maar deze zijn gemakkelijk te omzeilen. De magie-gebruikers zijn een ander verhaal, en er zijn drie spreuken die ze kunnen gebruiken. De eerste is een kleine homing-bal, maar deze beweegt langzaam genoeg om te ontlopen. De tweede is een zwevende bal die homing-kristallen afvuurt. Deze bewegen sneller, dus wees voorbereid om een ​​stap uit de weg te gaan totdat ze vervagen. Ten slotte kunnen de mislukkingen tegelijk hun handen opsteken, waardoor de lucht donkerder wordt. Als dit gebeurt, druk dan op die ontwijkknop en blijf in beweging – meteoren zullen van bovenaf neerstorten. Dit gevecht is niet al te moeilijk, vooral als je je eerst op de goochelaars concentreert. Pro tip: de zonnebloem blokkeert de meeste magische spreuken. Blijf alert en concentreer je op het verslaan van één vijand per keer, en je bent klaar om te gaan.

Lady Maria van de astrale klokkentoren #

Voorbij de Research Hall, voorbij de Lumenwood Garden, is de echte baas van dit gebied: Lady Maria. Net als jij is ze een jager. Dat betekent dat je een serieus gevecht krijgt. Als het gevecht begint, zal Lady Maria aanvallen met haar zwaard in de ene hand, haar zijarm in de andere. Haar schuine strepen en aanvallen kunnen worden vermeden met eenvoudige zijwaartse stappen. Ontwijk de combo met twee treffers en sluit je aan voor een eigen hit. Als ze overschakelt naar een benadering met twee handen, pas dan op voor haar glijaanval. Dit kan ook met een zijstap worden omzeild.

Bij ongeveer 60% gezondheid zal Lady Maria zichzelf neersteken en uitbarsten in een aanval met een effectgebied. Vanaf dat moment is er bij elke slag een bloedeffect. Dit vergroot het bereik van haar standaardaanvallen, dus wees genereus met je ontwijkingen. Als ze de lucht in stijgt, wees dan klaar om weg te springen als ze tegen de grond botst en een paar bloedige schokgolven uitzendt. Ten slotte mag lady Maria haar zwaard in de schede steken en opladen. Wees voorbereid om snel de energiestraal te ontwijken die ze op je afvuurt.

Met ongeveer 40% gezondheid, zal Lady Maria zichzelf opnieuw steken, dit keer met vuur aan haar messen, bovenop het bloed. Dit vergroot haar bereik nog verder, en verhoogt haar aanvalskracht. Gebruik dezelfde strategie, maar wees extra voorzichtig met het oplopen van schade.

Lady Maria kan worden uitgeschakeld met een paar slimme ontwijkers, dus raak niet te ontmoedigd. En voor de duidelijkheid, ze is ook erg oostelijk om te verdoven met je zijarm.

Wees van Kos #

The Fishing Hamlet is echt een unieke setting voor Bloodborne, maar het is geen prettige plek. Hier vind je de laatste baas van The Old Hunters: de Orphan of Kos. Het wapen van de wees is niet echt een bijl – het vlezige deel strekt zich uit als een zweep. Daarom moet je voorzichtig zijn bij het ontwijken, want het heeft een behoorlijk groot bereik. Voor zijn standaardcombo’s heb je het meeste geluk door naar rechts (zijn linkerhand) te ontwijken en aan zijn zij of achterkant weg te hakken. Zorg ervoor dat hij klaar is met zwaaien voordat je dichterbij komt, en wees voorbereid om een ​​stap achteruit te doen om zijn achterwaarts springende aanval te vermijden.

Hij kan ook in de lucht springen voor een slamaanval; houd gewoon afstand om schade te voorkomen. Als hij een paarse bol in zijn hand spawnt, blijf dan achterover en laat hem die in de grond gooien. De lucht rond waar het landt, zal in energie uitbarsten, dus zorg ervoor dat je op veilige afstand bent.

Bij een gezondheid van 50% zal de Orphan opstarten en begint hij rond te glijden en gewijzigde aanvallen te gebruiken. Zijn basale slagen en aanvallen blijven hetzelfde, maar hij krijgt een nieuwe slamcombo. Als hij hiermee begint, houd dan afstand totdat hij kalmeert, of rits onder hem door terwijl hij vooruitgaat. Over het algemeen is het veel gemakkelijker om zijn aanvallen te ontwijken als je tegen hem aangedrukt blijft. Dat klinkt misschien contra-intuïtief, maar het werkt.

Tijdens deze fase kan hij ook in de lucht springen en verschillende van die effectgebieden afvuren. Als hij wakker is, blijf dan in beweging om schade door spatten te voorkomen. Ten slotte kan hij opladen en bliksemgolven uit het water oproepen. Om dit te voorkomen, ren je terug naar de mistdeur: de bliksem verdwijnt tegen de tijd dat hij je bereikt.

The Orphan of Kos is misschien wel de ultieme baas van deze DLC, maar hij is niet onoverwinnelijk. Wees slim met je ontwijkingen, word niet hebzuchtig met je aanvallen, en je zult er bovenop komen.

Laurence, de eerste vicaris #

Je hoeft niet tegen dit beest te vechten om The Old Hunters te voltooien, maar als je Laurence’s Skull hebt verkregen, kun je de kapel bovenaan de Hunter’s Nightmare betreden en hem verslaan. Laurence, de eerste vicaris zal niet zo blij zijn je te zien. Herinner je je het Cleric Beast nog? Dit gevecht is zo, maar dan op steroïden. Laurence gebruikt simpele veeg- en klapcombo’s, die je het beste kunt vermijden door direct onder de klauw te ontwijken om achter hem te komen. De vangst is dat zijn aanvallen zware vuurschade aanrichten – je kunt worden uitgeschakeld met slechts twee tot drie treffers.

Hij kan ook zijn klauw in de grond slaan, waardoor hij vast komt te zitten. Wanneer dit gebeurt, ga dan weg of ga achter hem staan: hij zal de klauw losscheuren, waardoor er vuur om hem heen uitbarst. Hij kan ook in de lucht springen, hetzij buiten het scherm of nog steeds in uw gezichtsveld, dus wees voorbereid om een ​​stap uit de weg te gaan wanneer hij landt. Dit deel van het gevecht valt echt mee, zolang je slim bent met je ontwijkingen en aanvallen. Hij laat zichzelf wijd open staan ​​na de meeste van deze combo’s. En let op jezelf als hij omvalt, want hij zal nog steeds rondfladderen en je proberen aan te vallen.

Wanneer zijn gezondheid ongeveer 40% bereikt, zal Laurence omvallen en zijn onderste helft verliezen, waardoor hij gedwongen wordt rond te kruipen op zijn torso, waarbij vuur achter hem uitlekt. Dit deel van de strijd is erg lastig. Om hem heen ontwijken betekent schade oplopen door het vuur, en hij zal blijven aanvallen met veegbewegingen. Je kunt het beste een paar treffers tegelijk wegschrapen tussen zijn veegbewegingen. Hij kan met zijn handen slaan en naar je toe kruipen, of vuur op de grond spugen. In beide gevallen moet u gewoon achterblijven.

Laurence zou hard kunnen slaan, maar hij laat zichzelf openstaan ​​voor aanvallen. Blijf drukken, en je zult in staat zijn om deze gestoorde predikant neer te halen.