BioShock concept art onthult hoe Big Daddies eruit zien onder hun helmen

"BioShock Krediet: Take-Two Interactive

Heb je ooit een Big Daddy van BioShock gezien zonder zijn helm op? Zo niet, beschouw dit dan als de eerste/slechtste dag van de rest van je leven.

PC Gamer-schrijver Andy Kelly deed de grimmige ontdekking en deelde deze op zijn Twitter-account, waarmee hij wijd en zijd het beeld verspreidde dat de BioShock-fanwiki toeschrijft aan voormalig Irrational Games senior conceptkunstenaar Robb Waters. De BioShock-games verbergen opzettelijk hoe Big Daddies eruitzien onder het kolossale frame van hun metalen duikpakken, maar ze impliceren dat het onderhoudspersoneel dat Little Sister-bewakers zijn geworden veel is veranderd van de mensen die ze ooit waren.

Goedemorgen aan iedereen behalve de BioShock-conceptkunstenaar die dit beeld van een Big Daddy zonder helm tekende. pic.twitter.com/VjI31ouaXE 6 juli 2021

Bekijk meer

De helmloze Big Daddy in de concept art heeft roze, gerimpeld vlees, ingevallen ogen en een vreemd geel licht dat uit zijn voorhoofd komt. Volgens de overlevering van BioShock beginnen Big Daddies als de menselijke ongewensten van Rapture en worden ze omgezet in hun nieuwe vorm in een onomkeerbare procedure die hun huid en organen rechtstreeks aan de binnenkant van hun pak ent. Dat zou verklaren waarom deze arme vleesman zo’n opgezwollen hoofd heeft, aangezien Big Daddies die te grote helmen dragen. Wat betreft waarom zijn derde oog chakra gloeit… Ik weet het niet, Plasmiden? Het zijn waarschijnlijk Plasmiden.

Big Daddies hebben een tragische mystiek; zelfs als hun walvisachtige gekreun en gekreun onderdeel worden van het achtergrondgeluid van Rapture, vraag je je af hoe bewust ze zijn van wie ze ooit waren en van wat ze nu zijn. Het is waarschijnlijk maar het beste dat we nooit wisten hoe ze eruit zagen onder die bathysphere-achtige helmen, en dat zeg ik niet alleen omdat ik de komende weken het gezicht van de vleesman zal zien wanneer ik mijn ogen sluit .

Hoewel de BioShock-serie al jaren sluimerend heeft gelegen, lijkt het erop dat het zich voorbereidt om ons wat meer tragische monsters te geven: een nieuwe vacature geeft aan dat BioShock 4-ontwikkelaar Cloud Chamber werkt met Unreal Engine 5, de nieuwe game-engine die onlangs beschikbaar kwam in vroege toegang tot ontwikkelaars buiten Epic Games.

Lees verder  FC 24 beste jonge spelers lijst onthult de top 50 wonderkids in carrièremodus

Het lijkt erop dat BioShock 4 mogelijk afbreuk doet aan de traditie van de serie door spelers naar een open wereld te sturen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.