Beyond A Steel Sky bewijst dat de geest van het point-and-click-avontuur springlevend is

(Afbeelding tegoed: Revolution Software)

Het is niet vaak dat we een kwart eeuw moesten wachten op het vervolg op een game, maar dan zijn de afgelopen 25 jaar gewoon voorbijgevlogen. In 1994 had Tarantino een nieuwe film uit, The Lion King was ook in de bioscopen, Friends was op de televisie en … wacht even, misschien is er niet al te veel veranderd. Als het gaat om games, zijn de dingen echter enorm vooruitgegaan in two-score en vijf kerst.

De game Beneath A Steel Sky uit 1994 was een 2D point-and-click cyberpunk-avontuur op MS-DOS en Amiga, van Watchmen-kunstenaar Dave Gibbons en game-ontwikkelinglegende Charles Cecil. Maar hoewel we tegenwoordig misschien meer geavanceerde gaminghardware hebben en een hang naar open werelden, betekent dat niet dat de geest van een point-and-click-avontuur zoals Beneath A Steel Sky niet opnieuw kan worden bedacht voor 2019.

Gebeurtenissen in het origineel vonden plaats in een post-apocalyptische toekomst, in de cyberpunk-nederzetting van Union City. Je speelde een Robert Foster, een jonge jongen die, met de hulp van zijn bewuste robotgenoot Joey, uiteindelijk de fouten van de cyberpunkstad zou rechtzetten. Nu, Foster, volwassen en sportief met een grijze ‘woestenij-krijger’-look, keert terug om Union City te vinden misschien niet zo een mooie plek als toen hij het verliet onder de controle van een’ welwillende ‘AI. De machine heeft de dingen eigenlijk een beetje te letterlijk genomen, en Union City is nu iets van een controlerende samenleving in 1984-stijl.

Kijk hoe je wilt?

(Afbeelding tegoed: Revolution Software)

Voor Cecil is Beyond A Steel Sky een welkome terugkeer naar een wereld die hem vertrouwd en toch opwindend is. “Het is moeilijk om een ​​nieuw spel te schrijven, met name een avonturenspel,” zegt hij. “Er zijn gazillion-spellen, maar bijna allemaal hebben ze een herhaalde gameplay-lus, die moeilijker wordt, en dat is prima. Maar we schrijven spellen waarbij naarmate het verhaal verandert, de geest van de puzzels verandert en het heel geruststellend is om terug te komen naar een spel waar je de hoofdpersonen, hun motivaties en de wereld kent. Omdat het focussen op innovatieve gameplay [en] het creëren van een nieuwe wereld en nieuwe personages zo’n grote onderneming zou zijn, dus het is echt geruststellend om terug te komen op een spel dat we kennen. En het is geweldig om terug te werken met Dave Gibbons. “

Lees verder  Hoe kun je levelen in Lies of P

Het uiterlijk van de game heeft overal de kunststijl van Gibbons en het heeft een heerlijk stripachtig gevoel. De game wordt opnieuw aangedreven door Revolution’s concept van virtueel theater, de engine die in het origineel werd gebruikt en waarmee het team een ​​belangrijk gevoel van doorlopend drama op het scherm kon creëren. NPC’s dwalen door de stad, hebben jouw hulp nodig; een handje helpen zal een manier bedenken om een ​​nieuw gebied te openen, of iets plot-gewijs vooruit te gaan.

Buiten de stad, aan het begin van het spel, ontmoet Foster een vrachtwagenchauffeur die kapot is en een batterij nodig heeft om weer in beweging te komen. We vinden het soort batterij dat we nodig hebben voor het voeden van een droid, die verantwoordelijk lijkt te zijn voor de verwijdering van schroot. Omdat hij hielp bij de installatie, kan Foster het AI-systeem van de stad, ‘LINC’, hacken en zijn functies ondergeschikt maken aan zijn vereisten. In dit geval is hij in staat om de transportbanden en magneten van de droid te manipuleren om hem uit te schakelen en de batterij te krijgen.

(Afbeelding tegoed: Revolution Software)

“Het is heel geruststellend om terug te keren naar het spel waarin je de hoofdpersonen, hun motivaties en de wereld kent”

Charles Cecil

“Er zijn fans die zeggen dat we willen dat ze aanwijzen en klikken”, merkt Cecil op. “Wat we moeten doen, is hen ervan overtuigen dat we de geest van een point-and-click-avontuur kunnen overbrengen, dat we eigenlijk, via onze 3D, het virtuele theater kunnen doen op een manier die zoveel dynamischer is dan we kunnen doe het altijd met een muisklik. “

Beyond A Steel Sky voelt in veel opzichten als het hoogtepunt van 30 jaar werk voor Revolution. Deze game – die nog niet officieel is gedateerd – is de volgende poging van de studio om het avonturengenre op te frissen; we houden van alles wat we er tot nu toe van hebben gezien, en dus zal alleen de tijd uitwijzen of het dezelfde impact zal hebben als zijn glorieuze voorganger.

Deze functie verscheen voor het eerst in Officieel Xbox Magazine. Bekijk voor meer artikelen zoals die u zojuist hebt gelezen alle aanbiedingen van het OXM-abonnement op MyFavouriteMagazines.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.