Beste Call of Duty-kaarten: onze 15 favoriete locaties uit de geschiedenis van Call of Duty

(Afbeelding tegoed: Activision)

Tot op heden zijn er 16 belangrijke Call of Duty-titels. Dat zijn veel inzendingen om te overwegen voor onze beste Call of Duty-kaartenlijst. Van absolute klassiekers op titels als Call of Duty 4: Modern Warfare tot recente hits op de nieuwste Call of Duty: Modern Warfare, we doken in de multiplayer-geschiedenis van elk spel en kozen de beste Call of Duty-kaarten aller tijden. 

15. Octane (Call of Duty: Ghosts)

(Afbeelding tegoed: Activision)

Call of Duty: Ghosts was niet de meest goed ontvangen Call of Duty-game als het op de multiplayer aankwam, en terecht. De tijd om te doden was indrukwekkend snel, wat hoekkamperen aanmoedigde, een aantal wapens had bijna geen terugslag en de meeste kaarten waren ondermaats.

Voer Octane in. Een vervallen kruispunt in Las Vegas, deze kaart met woestijnthema heeft één weg die horizontaal door het midden loopt en de kaart in twee delen splitst. Snelle gevechten van dichtbij waren mogelijk met de paden door de gebouwen, terwijl ankers met aanvalsgeweren of sluipschutters het centrum gemakkelijk konden overzien. Zonder twijfel de beste kaart van Ghosts, vooral als het gaat om Search & Destroy.

14. Weerstand (Call of Duty: Modern Warfare 3)

(Afbeelding tegoed: Activision)

Vive la weerstand! Deze stedelijke kaart is gebaseerd op een echte locatie in Parijs, Frankrijk (serieus, het lijkt bijna op like!) En richt zich voornamelijk op gevechten op korte afstand met krappe straten en een paar gebouwen om binnen te komen. Net als Ghosts ontbrak Modern Warfare 3 als het ging om uitstekende kaarten, maar Resistance is het neusje van de zalm dankzij de gestructureerde lay-out en het heeft maar een paar routes om door de kaart te bewegen. Overheersing is hier een opvallende modus vanwege hoe hectisch en constant de actie is, terwijl geen van beide teams vanaf het begin een spawnvoordeel heeft.

13. Poisson (Call of Duty 3)

(Afbeelding tegoed: Activision)

De meesten van jullie die dit lezen, hebben misschien niet Call of Duty 3 gespeeld. Treyarch’s eerste mainline Call of Duty-titel was niet de beste qua campagne, maar als het op multiplayer aankomt, sluipt Poisson naar de top 15 van de beste Call of Duty kaarten aller tijden.

Gelegen in een klein Frans dorp, zijn er een paar gebouwen in het centrum en verspreid over de rand, maar het grootste deel van de kaart is vrij open. Het hoogtepunt is echter de verschillende beschikbare voertuigen, met twee tanks, één auto en één motorfiets voor elk team. Vaar rond de rand van het dorp terwijl infanteriesoldaten door de gebouwen rennen en je zult ontdekken dat dit een van de weinige Call of Duty 3-kaarten is waar echt teamwerk vereist is. Je kunt deze solo niet zoals je kunt op zoveel kaarten in dit spel (* hoest * Eder Dam); Poisson vereist dat iedereen samenwerkt en verschillende rollen gebruikt.

12. Favela (Call of Duty: Modern Warfare 2)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Call of Duty: Ghosts

Modern Warfare 2 had een aantal kaarten die iets nieuws en spannends probeerden, en Favela was er een van met zijn toegenomen verticaliteit en samensmelting van gebouwen die in elkaar zijn geschoven. Lange afstandsgevechten bestaan ​​niet als het op deze kaart aankomt, tenzij je kampeert op de lange straat, want ondanks dat het een beetje groot is, is er een veel van met elkaar verweven steegjes en paden die het ideaal maken om rond te sprinten met een SMG. Christus de Verlosser kijkt van bovenaf neer op Favela en in combinatie met hoe kleurrijk de kaart is, is het een van de meest levendige en gedenkwaardige kaarten in het spel.

Lees verder  Pacific Drive voelt nu al aan als een briljante mix van de weg, de radio en roguelike

11. Summit (Call of Duty: Black Ops)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Call of Duty Online, Black Ops 3, Black Ops 4 en Call of Duty Mobile

In Call of Duty doen sneeuwkaarten het niet zo goed. Ontsporen, Whiteout, Bloc, Salvage, Downhill … de lijst gaat maar door. Summit is daar echter een van de weinige uitzonderingen op, met een uitgebalanceerde mix van gevechten van dichtbij en langere zichtlijnen om met een aanvalsgeweer in te houden. Alles, van Capture the Flag tot Search and Destroy, speelt goed op Summit en geen van beide zijden van de kaart kan worden beschouwd als de gunstige spawn. Elk team dat het centrale gebouw met de elektrische apparatuur bestuurt, zal doorgaans de kaart domineren, dus vecht voor dat gebied om te slagen.

10. Nuketown (Call of Duty: Black Ops)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Black Ops 2, Black Ops 3, Black Ops 4, Call of Duty Online en Call of Duty Mobile

Het is geen geheim dat Nuketown op dit moment dood is gedaan, te zien in elk Treyarch-spel sinds de eerste Black Ops, dus hoewel de meeste mensen waarschijnlijk de pittoreske modelbuurt beu zijn, valt niet te ontkennen dat het een geweldige kaart is. Het is in dezelfde geest als Rust, Shipment en Dome, omdat het doelbewust een kleine kaart is om constante actie te bieden. Twee huizen kijken uit op een vrachtwagen en een schoolbus, waar bijna alle gevechten plaatsvinden. Het is een makkelijke kaart om op te vallen zolang niemand de achtertuin van het vijandelijke huis binnendringt en er zijn ook een paar sluipschutterlijnen als je absoluut aandringt op het gebruik van een sluipschutter op deze kaart. Verwacht gewoon niet dat je teamgenoten je leuk zullen vinden.

9. Carentan (Call of Duty)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Call of Duty 2 en Call of Duty: WWII
  • Herschapen als Chinatown in Call of Duty 4: Modern Warfare

Als niet velen van jullie Poisson speelden, is de kans dat je de originele Carentan hebt gespeeld nog kleiner. U kent Chinatown echter waarschijnlijk van Call of Duty 4 of Carentan uit WW2, dezelfde kaart, zij het met bijgewerkte of gewijzigde texturen.

Misschien wel een van de meest uitgebalanceerde kaarten in Call of Duty, Carentan is een Franse stad met een overvloed aan wegen, gebouwen en achtertuinen om te verkennen. Aan de zuidkant van de kaart heb je toegang tot een dak om het grootste huis op de kaart over te steken, dat ook dient als een solide buitenpost om de wegen eromheen te overzien. Er zijn een paar gemonteerde machinegeweren overal gestationeerd en de brede wegen zorgen voor geweldige ankerplekken om kaartcontrole te krijgen. Onthoud één ding … nooit op Carentan snipen!

8. Overwoekerd (Call of Duty 4: Modern Warfare)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Modern Warfare 2 en Call of Duty Online

De eerste Call of Duty 4-kaart op deze lijst (maar niet de laatste, maak je geen zorgen!), Overgrown is ook een van de grootste. Het zijn niet vaak kaarten met zoveel open terrein en gebrek aan dekking werken goed, maar Overgrown is een uitzondering. Het is een toevluchtsoord voor sluipschutters en langeafstandsgeweren, waarbij de twee bruggen risicovolle duwacties zijn als iemand het vanaf de andere kant van de kaart in de gaten houdt. Dan is er het huis van oma, een iconische Call of Duty-locatie (die onlangs zijn weg vond naar de Call of Duty Warzone-paaseieren) die uitkijkt over de centrale rivierbedding en het veld erachter. Als je kiest voor een sluipschuttersgeweer, word je gekleed in een ghilliekostuum om ook op te gaan in de vegetatie, perfect om op de loer te liggen.

Lees verder  Lego Fortnite Knotwortel: Hoe het te krijgen voor verbeterde crafting

7. Havana (Call of Duty: Black Ops)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Black Ops 4

Terwijl kaarten zoals Octane een straat hebben die de kaart over de breedte in tweeën snijdt, gaat de hoofdweg in Havana in de lengte. Dit bruisende Cubaanse stadscentrum heeft kleinere extra secties aan het einde van de weg, vergelijkbaar met Crossfire in Call of Duty 4, minus de lichte helling aan de hoofdstraat. Dit betekent dat het een risicovol spel is om naar het midden van de weg te gaan, want de kans is groot dat er altijd iemand in het andere team is die er naar kijkt; ervoor kiezen om aan weerszijden van de straat langs de gebouwen te flankeren, is meestal de beste keuze. Havana, ooh na na…

6. Terminal (Call of Duty: Modern Warfare 2)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Modern Warfare 3, Infinite Warfare en Call of Duty Online

De definitie van een echte klassieke kaart, Terminal is een van de meest opvallende kaarten in de hele franchise. Gelegen op dezelfde luchthaven als het controversiële singleplayer-niveau No Russian, vindt het grootste deel van de kaart plaats in een luchthaventerminal, met een klein buitengedeelte dat toegang biedt tot de binnenkant van een passagiersvliegtuig. Allerlei speelstijlen blinken hier uit; sluipschutters kunnen optimaal gebruik maken van de lange zichtlijnen van Burger Town naar de roltrappen of door de gang voor de winkel, terwijl de hoeveelheid dekking en kleinere paden zich lenen voor SMG-gebaseerd spel. Deze diversiteit aan speelstijlopties is een grote factor waarom Terminal zo populair is, vooral voor Search and Destroy.

5. Raid (Call of Duty: Black Ops 2)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Call of Duty Online en Call of Duty Mobile

Raid is in wezen een enorm herenhuis in Hollywood Hills, waardoor het misschien wel het voor de hand liggende antwoord is op de vraag die iedereen altijd stelt; “in welke Call of Duty-kaart zou je het liefst willen wonen?”. Als kaart volgt het op indrukwekkende wijze de filosofie met drie rijstroken, waarbij de centrale binnenplaats aan de ene kant wordt omringd door een zwembad en aan de andere kant door een rotonde. Aan het begin van wedstrijden op Raid kun je gemakkelijk worden uitgekozen door sluipschutters, maar afgezien daarvan vind je vooral spelers met aanvalsgeweren en SMG’s die de drie rijstroken vasthouden. Raid is ook een van de beste kaarten aller tijden als het gaat om Call of Duty esports vanwege hoe competitief en gebalanceerd het is.

4. Crash (Call of Duty 4: Modern Warfare)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Modern Warfare 2, Call of Duty Mobile en Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Nog een kaart die geschikt is voor vrijwel elke speelstijl (deze beste kaarten volgen hetzelfde patroon, he), veel mensen beschouwen Crash als de beste kaart van Call of Duty 4. Een vernietigde helikopter is het brandpunt met een notoir moeilijke B Domination-vlag om in het midden vast te leggen, terwijl de drie verdiepingen tellende en blauwe gebouwen erop uitkijken. Sluipschutters richten zich vaak in een steeg, met aan het ene uiteinde een met gras begroeide heuvel die dekking biedt en aan het andere uiteinde een geparkeerde auto. Zolang je een speler hebt die bovenaan drie verdiepingen staat, kun je normaal gesproken de kaart domineren in respawn-modi. Bovendien is er Winter Crash, dat het geluidseffect van de helikopter vervangt door de kerstman die zegt “ho ho ho!” en bellen rinkelen, wat gewoon ongelooflijk is.

Lees verder  Alle ingangen naar de Underdark in Baldur's Gate 3

3. Vuurbereik (Call of Duty: Black Ops)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Black Ops 3, Black Ops 4, Call of Duty Online en Call of Duty Mobile
  • Opnieuw gemaakt voor Black Ops 2 onder de naam Studio

Hoewel Firing Range een andere kleine map is die slechts iets groter is dan Nuketown, is hij weer geschikt voor elke speelstijl. Het speelt zich af in een trainingskamp in Guantanamo Bay, Cuba, wat betekent dat er een paar kartonnen uitsparingen zijn en dat de gebouwen vrij barebones zijn. De uitkijktoren in het midden is de perfecte plek om te kamperen met een aanvalsgeweer, terwijl het achterste steegje en de weg aan weerszijden van de lange trailer kunnen worden afgedekt door een sluipschutter. De andere kant van de kaart en de drie gebouwen bieden allemaal gevechten van dichtbij in groten getale, maar word niet te comfortabel als je kampeert, want het is vrij gemakkelijk voor vijanden om achter je te flankeren of te spawnen.

2. Highrise (Call of Duty: Modern Warfare 2)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Call of Duty Online
  • Opnieuw gemaakt voor Call of Duty: Advanced Warfare als Skyrise

Het is redelijk om te zeggen dat elke Modern Warfare 2-kaart zijn eigen stijl en esthetiek had, en Highrise is niet anders. Bovenop een enorme wolkenkrabber – met een helikopterplatform, niet minder – is de kaart in wezen twee kantoren die het in het midden uithakken. Direct vanaf de spawnlocaties van beide teams is er een sluipschutterhoek om een ​​vroege keuze te krijgen (en tal van zekerheden) voordat ze het hoofdgebied binnenkomen, opgesplitst in drie secties; helikopterplatform, generatoren en ondergronds. Er zijn zoveel lange hoeken om vast te houden met een pistool van middellange tot lange afstand, of degenen die iets van dichtbij willen rocken, kunnen ondergronds flankeren. Please Infinity Ward, kunnen we een Highrise-remake maken voor Modern Warfare in seizoen 4?

1. Staking (Call of Duty 4: Modern Warfare)

(Afbeelding tegoed: Activision)

  • Ook in Modern Warfare 2 en Call of Duty Online

Waar beginnen we met Strike? Het ziet er net zo algemeen uit als elke stedelijke kaart, maar het stroomt zo soepel. De belichaming van drie banen die goed zijn gedaan, controle over de kamer die uitkijkt op het monument is absoluut cruciaal omdat het de T-splitsing kan verdedigen, het grootste knelpunt. Er is ook de kas met het balkon dat uitkijkt op de markt, terwijl de winkel een uitstekende locatie is om te kijken hoe het monument naar de markt duwt. Dit trio van gebouwen, gecombineerd met de open straten, zorgt voor intense heen en weer schermutselingen met voldoende ruimte voor tactische flanken.

Eervolle vermeldingen:

  • Castle (World at War)
  • Backlot (Call of Duty 4)
  • Scrapyard (Modern Warfare 2)
  • Vacant (Call of Duty 4)
  • Hovec-zagerij (Call of Duty: Modern Warfare 2019)
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.