De beste Baldur’s Gate 3 tovenaarsklasse build legt de nadruk op brute vuurkracht, een zekere mate van charme en weet toch het stereotype van het “glazen kanon” te trotseren door te kiezen voor de Draconic Bloodline subklasse, die een beetje extra verdediging toevoegt aan een klasse die normaal gesproken bekend staat als niet bijzonder veerkrachtig. Onze build richt zich op elementaire verdediging, honingzoete woorden en het met een vingerknip opblazen van hele kamers vol vijanden. Dit is hoe je de beste Magiër build in Baldur’s Gate 3 maakt – en hoe je echt een echte draak wordt,
Beste Magiër in Baldur’s Gate 3
(Afbeelding credit: Larian Studios)
De beste Magiër build in Baldur’s Gate 3 is gebouwd met deze drie factoren in gedachten:
- Ruwe vuurkracht en spreukschade
- Dialoog en charisma
- Verhoogde verdediging en elementaire weerstand
Tovenaars hebben, in tegenstelling tot andere klassen, magie letterlijk in hun bloed, geërfd van een krachtige ouder of een vreemd ongeluk. Bijgevolg heeft uw bloedlijn/subklasse een enorme invloed op uw vaardigheden – en wij beschouwen de Draconische Bloedlijn als de beste. De Storm Sorcerer is prima, maar mist een beetje krachtige vaardigheden, en de Wild Magic Sorcerer is eigenlijk pure random-table onzin, wat leuk is, maar waar u nooit echt controle over heeft – en als u krachtige magie rondstrooit, moet u de situatie onder controle hebben, anders loopt u het risico te worden weggevaagd.
Hier is de basis om de beste Magiër te bouwen in Baldur’s Gate 3.
- Ras: Groene Drakenbloed
- Hoogste eigenschappen: Charisma, Behendigheid, Grondwet
- Subklasse: Draconische Bloedlijn (Draconische afstamming: Rood)
- Achtergrond: Gilde Artisan
- Klassevaardigheden: Bedrog, Arcana
- Uitrusting: Het maakt niet uit, u kunt niets anders gebruiken dan stokken en messen.
- Cantrips: Vuurstraal, Magische Hand, Schokkende Greep, Beenkoude
- Spreuken: Schild, Chromatische Orb (en Brandende Handen uit subklasse)
Meer Baldur’s Gate 3 builds
Baldur’s Gate 3 Paladijn
Baldur’s Gate 3 Bard
Baldur’s Gate 3 Warlock
Baldur’s Gate 3 Monnik
Baldur’s Gate 3 Druïde
De sleutel hier is dat er twee veelvoorkomende soorten schade zijn in Baldur’s Gate 3 – Vuur en Gif – en deze tovenaarsbouwstijl zal van beide maar halve schade oplopen, tenminste na een tijdje. Door uw Green Dragonborn afkomst bent u vanaf het begin bestand tegen Poison, en zodra u level 6 bereikt bent u ook bestand tegen Fire. Combineer dat met uw verhoogde pantser en gezondheid omdat u drakenschubben heeft, en een focus op Constitution, en u zult een beginnend robuuste spellcaster zijn.
Nu we het er toch over hebben, de Baldur’s Gate 3 spreuken die u kiest moeten de nadruk leggen op schade, vooral vuurschade, omdat u daar later buffs voor krijgt. Uw Cantrips zijn grotendeels een reeks van damage dealers – Firebolt is de standaard, maar Shocking Grasp kan vijanden stoppen met opportunity attacks zodat u weg kunt glippen, en Bone Chill kan vijanden stoppen met helen, wat een redder in nood kan zijn. Uw andere spreuken combineren elementaire offensieve kracht met een beetje verdediging en hebben weinig uitleg nodig. Shield voorkomt dat u neergehaald wordt, Chromatic Orb is een manier om vijandelijke weerstanden te omzeilen en Burning Hands is een krachtige roaster voor de korte afstand.
Tot slot betekent uw inherente behoefte aan charisma dat u een paar charmelessen moet nemen. Guild Artisan geeft u Persuasion en Insight, om u te helpen bij de dialoog, en kies vervolgens Deception uit de lijst met beschikbare Baldur’s Gate 3 vaardigheden. Wij kiezen ook Arcana, omdat magiërs een beetje moeten weten waar ze mee werken, maar dit is er één die u naar smaak kunt omwisselen. Overweeg misschien Intimidation als u echt het “gezicht” van het team wilt zijn.
Bouwwerken voor tovenaars op een later niveau: Naarmate u een hoger niveau bereikt, ontgrendelt u Metamagische vaardigheden waarmee u uw spreuken kunt aanpassen met Sorcery Points – en Quickened Spell, Twinned Spell en Careful Spell zijn zeker opvallende vaardigheden. U krijgt ook een boost voor al uw vuurschade spreuken op level 6, dus houd daar rekening mee als u ze kiest, en u zult zeker de Elemental Adept Feat willen krijgen als die aan de beurt komt. U kunt ook overwegen om bepaalde complementaire multiklassen te kiezen – de Paladin is geen slecht idee, omdat u veel meer pantseropties krijgt, en het past goed bij uw Charisma focus. Toch, met de Fly ability die op u wacht op level 11, is het misschien beter om gewoon uw hoofd naar beneden te houden.
© GamesRadar+. Niet reproduceren zonder toestemming