Beoordeling verplaatsen: \

Ons oordeel

Moving Out is een leuke en chaotische coƶperatieve ervaring. Terwijl sommige niveaus je in een vlaag van woede zullen laten, zullen anderen je in lachen uitlachen.

Voordelen

  • Echt grappig
  • Leuke personages om uit te kiezen (en meer om te ontgrendelen)
  • Opvallende niveaus

Nadelen

  • Sommige niveaus kunnen aanvoelen als een slog
  • Zal argumenten veroorzaken

Verhuizen naar de flat waar ik momenteel woon met mijn vriend was de meest stressvolle ervaring die ik ooit heb gehad. De verhuur van bestelwagens was vertraagd, de gang kreeg een gat binnen een uur na het overhandigen van de sleutels, meubels waren beschadigd en er was ruzie. De tweede de meest stressvolle ervaring van mijn leven was het spelen van Overcooked 2 met diezelfde vriend. Ik denk dat je kunt zien waar ik hiermee naartoe ga …

Moving Out is de nieuwste game van uitgever Team17, een team dat ik de ‘Architects of Arguments’ ben gaan noemen, omdat de nieuwste titel de relatie nog meer lijkt te verbreken dan eerder gepubliceerde games Overcooked 1 en 2 Moving Out is een andere leuke en hectische coƶperatieve ervaring, dit keer van ontwikkelaar SMG Studios, die je bij deze gelegenheid de nieuwe rekruten ziet worden van de Smooth Moves Family, een verhuisbedrijf gerund door een antropomorfe doos met een gezicht erop getrokken.

Snelle feiten: verhuizen

(Afbeelding tegoed: Team 17)

Datum van publicatie: 28 april 2020
Platform (s): PS4, Xbox One, Switch, pc
Ontwikkelaar: SMG Studio
Uitgever: Team 17

Binnen enkele minuten na het laden van de game was het duidelijk dat dit meer stress zou opleveren dan onze eerdere coƶperatieve ervaringen. Dit is gedeeltelijk te danken aan een speciale klapknop. Dus naast knoppen om de dozen die je moet verplaatsen op te tillen en te gooien, kun je vijanden die je tegenkomt (en helaas elkaar) dramatisch wegslaan. Je begint het spel met zes personagekeuzes, waaronder een kat, een hond en een bewuste broodrooster. Er is ook veel maatwerk, wat betekent dat uw hond een astronaut kan zijn, uw bewuste broodrooster een zwierige hoed kan dragen en, in een mooie aanraking die verwijst naar de zorg die in dit specifieke spel aan toegankelijkheid wordt besteed, kunnen alle personages in rolstoelen zitten.

Lees verder  Hoe stealth gebruiken in Starfield

Direct vanaf het laadscherm betovert het spel je met grappige opmerkingen, en je personages zullen grappige interacties hebben aan het begin en het einde van elk niveau. Elk niveau vereist dat je bewegende team naar een soort gebouw rijdt en alle items in het busje laadt. Ik zeg items, omdat deze kunnen variĆ«ren van banken en stoelen tot spookachtige meubels en boerderijdieren, al die tijd ingesteld op een synth-pop soundtrack uit de jaren 80. En zoals de astronautenhond die ik speelde zoals werd opgemerkt, “we zijn niet alleen meubels aan het verplaatsen, we verplaatsen harten”.

PIVOT!

(Afbeelding tegoed: Team 17)

Hoewel het uitgangspunt vrij eenvoudig is, is het verplaatsen van een deel van het meubilair dat niet. Veel items hebben twee mensen nodig om op te tillen en passen vaak niet onder bepaalde hoeken door de deuropeningen. En hier, beste lezer, beginnen de argumenten. Het eerste niveau dat echt tot spanningen leidde, heette Casa de Cliff, een huis op meerdere niveaus met een onhandig ingerichte keuken en struiken om het verplaatsen van grote objecten bijzonder moeilijk te maken. Dit was ook het eerste niveau dat mijn plezier in het spel begon te verminderen. Bij deze gelegenheid moet je 22 items laden en zoals bij elk niveau kun je een gouden, zilveren of bronzen medaille behalen voor je inspanningen, afhankelijk van hoe snel je ze voltooit. Bij deze gelegenheid hebben we zelfs de bronzen medaille niet gehaald, wat je vroeg om het niveau binnen 10 minuten en 30 seconden te voltooien. Dit betekende natuurlijk dat we om vooruitgang te boeken dit niveau opnieuw moesten proberen, wat nog eens 10 minuten gekibbel betekende. Om puur informatieve redenen zijn hier enkele van de argumenten die mijn ‘bewegende’ partner en ik alleen op dit niveau hadden:

  • ‘Je blijft me expres slaan’
  • “Het is jouw schuld dat we de bank niet door de voordeur passen”
  • “Je gooit de dozen duidelijk gemarkeerd als kwetsbaar weg. Nu zijn ze gebroken!”
  • “Je plaatst de dozen in de vrachtwagen op een manier die het moeilijk maakt om alles erin te passen”
  • “Bij het zwaaien van een groot item liet je de achterzwaai los en gooide je de bank met kracht achter ons”
  • “Waarom stop je om te proberen een basketbal door een hoepel te gooien als ik op je wacht om me te helpen een tweemansartikel te verplaatsen?”
  • “Juist, dus nu probeer je de kip door diezelfde hoepel te gooien ..”
Lees verder  Europa is hoe Tears of the Kingdom zou voelen als Link helemaal alleen zou zijn, voor altijd

(Afbeelding tegoed: Team 17)

Zoals eerder vermeld, is de humor echter overal aanwezig en dient deze vaak om de spanning te doorbreken. Elke ronde eindigt altijd in een bloedbad, omdat ramen gemakkelijk breken en elektrische apparaten met geweld uit hun stopcontacten moeten worden getrokken, maar de combinatie van gekke geluidseffecten en de onvermijdelijke vernietiging betekent dat de niveaus meestal humoristischer zijn dan stressvol . Meestal. Een echt opvallend niveau betoonde in dit opzicht een eerbetoon aan het spel Frogger, en vereiste dat je meubels over een drukke weg verplaatst en vervolgens over een boomstam op een beek, terwijl je wordt lastiggevallen door een groene kikker die, verrassingsverrassing, wil maken het naar de andere kant. Op dit niveau lachten we hardop en slaagden we erin de meeste emotionele schade veroorzaakt door Casa de Cliff te herstellen.

(Afbeelding tegoed: Team 17)

Het is op deze meer inventieve niveaus dat je echt van Moving Out gaat houden. Niveaus die een element van probleemoplossing vereisen, bijvoorbeeld door op knoppen te drukken om nieuwe kamers te openen, of door schapen op de vrachtwagen te wringen, houden het spel fris en boeiend. Dit is echter niet altijd consistent, omdat niveaus waar het grootste obstakel het enorme aantal te laden dozen is, veel langer kunnen duren dan de meeste en een gevoel van karwei worden, vooral als je ze opnieuw moet spelen. Andere niveaus met meerdere (slappable) vijanden kunnen overweldigend worden, in combinatie met een timer en moeilijk te verplaatsen meubels. Hetzelfde kan gezegd worden voor de Arcade-modus: een gebied op de kaart waar je naartoe kunt rijden en levels kunt ontgrendelen met munten die je tijdens het spel hebt verdiend. Dit zijn minigames waarmee je een beknopte versie kunt spelen van wat de levels doen, zoals het navigeren op een bank rond een bewegend obstakelparcours.

Als geheel lijkt Moving Out minder ruimte te laten voor strategisch denken dan zijn belangrijkste rivaal, Overcooked. Waar niveaus in Overcooked zouden eindigen in het methodisch uitzetten van onze manier van handelen, eindigt Moving Out als we er weer in springen en op de een of andere manier nog meer vernietiging veroorzaken dan voorheen. Toen we stopten met proberen voor goud te gaan en gewoon genoten van de chaos, werd het een stuk leuker.

Lees verder  Voorbeschouwing: De nieuwe Riffmaster-gitaarcontroller is geweldig, maar mist het klassieke Guitar Hero-gevoel

Over het algemeen is Moving Out een opwindende en echt grappige coƶperatieve ervaring, het schrijven is slim, het spel is stijlvol en sommige opvallende niveaus zijn briljant ontworpen. Als je denkt dat de relaties met je coƶperatieve partners het aankunnen, dan is het tijd om lid te worden van de Smooth Moves Family.

Het vonnis

3.5

3.5 van de 5

Verhuizen

Moving Out is een leuke en chaotische coƶperatieve ervaring. Terwijl sommige niveaus je in een vlaag van woede zullen laten, zullen anderen je in lachen uitlachen.

Meer informatie

Beschikbare platforms Nintendo Switch, PS4, Xbox One, pc
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieƫn. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.