Battlefield 2042: 128 spelers, enorme maps en multiplayerchaos zoals je het nog nooit eerder hebt gezien

"Slagveld (Afbeelding tegoed: EA)

Battlefield 2042 is de volgende generatie multiplayer-shooters. De serie heeft een cyclus van creatieve stagnatie doorstaan ​​en is ontstaan ​​met een werkelijk betoverend voorstel: 128 spelers, vrij om amok te maken aan de frontlinie van de grootste en meest diverse sandboxen die ontwikkelaar DICE ooit heeft gebouwd. Battlefield 2042 is ontworpen om disruptief te zijn, getemperd door geavanceerde technologie en ontwikkeld als een platform voor toekomstige evolutie. Het is hier om te bewijzen dat er nog steeds ruimte is voor shooters om een ​​pad uit te stippelen dat verder gaat dan Battle Royale naar meer opwindende en opwindende horizonten.

“Wat we bouwen met Battlefield 2042 is een ware evolutie van de Battlefield-franchise. Het is een moderne multiplayer-shooter en het is een terugkeer naar totale oorlogvoering, mogelijk gemaakt door een sprong voorwaarts in technologie – de perfecte match van Frostbite, volgende- gen tech en de innovatieve benaderingen die door het team zijn ontworpen”, zegt Oskar Gabrielson, algemeen directeur van DICE. “2042 heeft ons de vrijheid gegeven om een ​​ongeëvenaarde gameplay-ervaring te creëren zoals nooit tevoren in de franchise.”

Een hernieuwde focus

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA)

Battlefield staat bekend om zijn enorme multiplayer-verwikkelingen, verleidelijke tactische gevechten en het vermogen om een ​​duidelijk evenwicht te vinden tussen conflicten die zich over land, lucht en zee ontrafelen. Dat is al zo sinds Battlefield 1942 het seriedebuut markeerde in 2002, toen DICE, zoals Gabrielson getuigt, “een multiplayer shooter-sandbox creëerde op een grotere schaal dan ooit tevoren.” Met Battlefield 2042 herinterpreteert de studio zijn oorspronkelijke visie op de serie met twee decennia aan ontwikkelingservaring en technologische innovatie erachter om een ​​totale oorlogvoering te leveren zoals je die nog nooit eerder hebt gezien.

“2042 is de volgende generatie Battlefield”, zegt Daniel Berlin, design director. «We hebben teruggekeken op alles wat we hebben gedaan en hebben geprobeerd om de beste stukken uit elke aflevering te halen — en we hebben in het verleden veel dingen geprobeerd, toch? Maar met Battlefield 2042 willen we putten uit de beste delen van de serie en drijft de sandbox echt tot het uiterste.”

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA) Uw gids voor E3 2021

"E3

(Afbeelding tegoed: toekomst)

We verwachten deze week veel aankondigingen van de grootste gamemakers ter wereld, dus zorg ervoor dat je onze E3 2021-verslaggevingshub bekijkt voor onze nieuwste previews , functies en interviews.

DICE aarzelde om in dit vroege stadium te veel van het spel te laten zien, maar we beginnen het al in elkaar te zetten. De ondoorgrondelijke balans van Battlefield 2 en het ongeremde bloedbad van Bad Company 2. De manier waarop Battlefield 3 zijn moderne setting en de evoluties die Battlefield 4 definieerden, optimaal benutte, waardoor de vernietiging verder ging dan kogels die gaten in gipsplaten sneden. Deze elementen vormen de basis van de Battlefield 2042-ervaring, een basis voor uitbreiding en experimenten met een zeer specifieke focus.

“In al deze games is één ding altijd waar gebleven”, zegt Gabrielson, “multiplayer is waar we het beste in zijn bij DICE, punt uit.” De campagnes voor één speler voor de Battlefield-games (niettegenstaande Bad Company 2) waren teleurstellend, slechte facsimile’s van de grote en open multiplayer-sandboxen waarin de serie zo comfortabel speelt. Als gevolg hiervan is singleplayer uit, met DICE versnelt de bredere wereld en de verhaalontwikkeling door middel van een seizoensgebonden battle pass-model, dat volgens Berlin ervoor zal zorgen dat Battlefield 2042 “voortdurend uitbreidt en evolueert”.

“Hierdoor kunnen we ons concentreren”, vertelt hij me. “We willen de schaal hier echt vergroten en onze drie belangrijkste multiplayer-ervaringen leveren. Die beslissing heeft ons in staat gesteld onze inspanningen te concentreren en echt een aantal verbeteringen in de kwaliteit van leven te realiseren, en dat is heel belangrijk voor ons. We zullen nog steeds een boeiend verhaal kunnen leveren binnen de wereld die we aan het bouwen zijn en, zoals je zult zien, zullen de wereld en het verhaal zich ontwikkelen via de live service en door de ogen van de specialisten.”

Lees verder  Hoe je de adaptieve PS5 uitschakelt, triggert haptische feedback
Lees verder  Hogwarts Legacy: releasedatum, platforms en alles wat we tot nu toe weten

Lessen en maatwerk

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA)

Specialisten vertegenwoordigen een van de meest opvallende veranderingen in het gevestigde spel. Battlefield 2042 speelt zich af in een wereld die wordt geteisterd door een tekort aan essentiële voorraden en middelen, wat leidt tot de ineenstorting van de samenleving zoals we die kennen. Naarmate de crisis verergert, trekken de VS en Rusland wat er nog over is van de wereld mee in een totale oorlog, waardoor niet-gepatrieerde burgers van mislukte staten gedwongen worden een kant te kiezen en te vechten om hun stem te laten horen.

DICE is van mening dat dit achtergrondverhaal de beslissing om de gevestigde klassen in Battlefield af te schaffen helpt verklaren — we zijn gewoon blij om het studio-experiment te zien. Er zullen tien Battlefield 2042-specialisten beschikbaar zijn bij de lancering, met “klassen die nu meer als een categorie worden behandeld”, zoals Berlin het uitdrukte, met “meerdere specialisten gegroepeerd in termen van welke gameplay ze leveren.”

Deze verandering in de manier waarop Assault-, Engineer-, Recon- en Support-klassen worden behandeld, zal volgens DICE zorgen voor meer flexibiliteit. “Elke specialist kan elk wapen gebruiken; ze zitten niet meer achter klassen opgesloten. Dus als je als een meer aanvalspersonage wilt spelen, kun je nu een sluipschuttersgeweer of een jachtgeweer uitrusten als je met dat soort wilt spelen van wapen,” zegt associate producer Marie Bustgaard Granlund. “Het ontwerp van [elke Specialist] is gebaseerd op de lessen die we in eerdere games hadden, maar ze zijn meer gespecialiseerd met hun eigen eigenschappen en gadgets.”

Afbeelding 1 van 4

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA) Afbeelding 2 van 4

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA) Afbeelding 3 van 4

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA) Afbeelding 4 van 4

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA)

“In Battlefield 2042 ontgrendel je, wanneer je vordert, hardware die je op alle verschillende specialisten kunt gebruiken”

Feras Musmar, associate design director

Feras Musmar, associate design director, zegt dat je hiermee je favoriete speelstijl kunt inbellen zonder je te straffen voor experimenten. “In het verleden hebben we gemerkt dat spelers opgesloten zaten op basis van het klassensysteem om de wapens te krijgen die gerelateerd waren aan die klasse. Als ze eenmaal in een specifieke klasse hebben geïnvesteerd, zou het veranderen naar een andere hen terugbrengen naar het nulpunt. In Battlefield 2042 ontgrendel je, wanneer je vordert, hardware die je op alle verschillende specialisten kunt gebruiken.”

Berlin zegt dat het van cruciaal belang was dat spelers “creatieve oplossingen konden bedenken voor problemen die ze op het slagveld tegenkomen”. We zien dit nu al op een aantal manieren doorschijnen. Specialisten zoals de op Assault gerichte Mackay kunnen een grappling hook-gadget gebruiken om nieuwe traversale routes te creëren, terwijl de op Support gerichte Falck’s Combat Surgeon-eigenschap hen in staat stelt om gevallen teamgenoten weer volledig gezond te maken. Elke specialist heeft zijn eigen rol en zijn eigen unieke eigenschap en gespecialiseerde gadget om je aan te moedigen deze te spelen.

Aangezien elk klassetype elk soort wapen kan hanteren, erkende DICE dat dit de perfecte gelegenheid was om te experimenteren met meer drastische aanpassingen in de vorm van het nieuwe Plus-systeem van Battlefield 2042, waarmee je “je wapenconfiguratie on the fly kunt veranderen” . We moeten nog een echt idee krijgen van hoe dit in de praktijk zal werken, hoewel Berlijn belooft dat je “snel je reikwijdte, loop, munitie-type en onderloopbevestiging” van je wapen kunt veranderen, zolang zoals je het kunt maken om een ​​radiaal wiel te bedekken en omhoog te trekken.

Lees verder  Deathloop gebruikt de PS5-controller om wapenjams en meer te repliceren
Lees verder  Deathloop gebruikt de PS5-controller om wapenjams en meer te repliceren

Ongelooflijke schaal

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA)

Of je tijd hebt om te rommelen met de configuratie van je wapens valt nog te bezien. DICE verbreedt de reikwijdte en de schaal van de sandbox, waarbij elk van zijn uitgestrekte maps wordt verpakt met een grotere verscheidenheid aan omgevingstypen, doelstellingen en kansen dan we eerder in Battlefield hebben gezien. Veel van deze innovatie zal worden geleid door drie verschillende multiplayer-ervaringen – ‘All-Out Warfare’ zal de immer populaire Conquest- en Breakthrough-spelmodi hosten, terwijl twee andere ervaringen later dit jaar worden onthuld (en nee, dat omvat niet een Battlefield 2042 Battle Royale-modus).

Spelers op pc, PS5 en Xbox Series X zullen vechten op wat volgens DICE de grootste maps in de geschiedenis van Battlefield zullen zijn, speciaal gebouwd om keuze en creativiteit voor 128 spelers te benutten. Twee legers van 64 spelers, die het tegen elkaar opnemen in sprankelende rechtstreekse gevechten met meer tools dan ooit tevoren: wapenaanpassing, gadgets en eigenschappen, dynamische vernietiging en realtime tornado’s, wingsuits en kabelbanen, en zelfs de mogelijkheid om landvoertuigen aan te vragen op vraag – de lijst gaat maar door. Om deze verandering in enig perspectief te plaatsen, zullen de Battlefield 2042-maps op PS4 en Xbox One worden teruggeschroefd om 64 spelers totaal te ondersteunen (de Battlefield-standaard voor 20 jaar) en het klinkt allemaal zo klein in vergelijking.

Berlin benadrukt graag dat het niet alleen het aantal laarzen op de grond is dat helpt om de schaal van All-Out Warfare te verkopen, maar veeleer wat je kunt zien en doen als je er eenmaal in zit: “Het gaat niet alleen om het hebben van meer spelers of meer dingen te doen hebben, omdat het te chaotisch kan worden en dat is niet wat we willen. Als je speelt, vooral op de grotere kaarten, zoals Hourglass, kan het bijna voelen alsof er meerdere kaarten binnen de kaart.”

Afbeelding 1 van 7

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA) Afbeelding 2 van 7

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA) Afbeelding 3 van 7

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA) Afbeelding 4 van 7

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA) Afbeelding 5 van 7

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA) Afbeelding 6 van 7

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA) Afbeelding 7 van 7

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA)Speel met bots

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA)

Je hoeft niet met anderen te spelen als je dat niet wilt. De All-Out Warfare-ervaring kan in plaats daarvan met AI-bots worden gespeeld, mocht je de kneepjes van het vak willen leren of verschillende wapens en specialisten willen uitproberen. Design director Daniel Berlin heeft bevestigd dat “je nog steeds progressie verdient en wapens ontgrendelt” als je met AI speelt.

“Natuurlijk vecht je nu bovenop een wolkenkrabber, maar als je naar links kijkt, kun je over dit uitgestrekte veld kijken en, oh god, beneden bij de kruising bij de bogen is er een enorme tankslag gaande. We willen dat je het gevoel hebt dat je in een groter conflict zit – dat het eigenlijk groter is dan alleen jij hier, “zegt hij, eraan toevoegend dat “als je wilt, je kunt spring gewoon van de wolkenkrabber en wingsuit helemaal naar dat tankgevecht en doe mee.”

De duivel zit hier in de details, en we zullen niet weten hoe succesvol DICE is geweest in het uitvoeren van deze grotere schaal totdat we de kans krijgen om het voor onszelf te spelen – er is een gesloten technische playtest voor “Battlefield-veteranen” in juli, en een open bèta ergens voordat de game op 22 oktober 2021 wordt gelanceerd. Maar we weten wel dat DICE al zijn ervaring en intuïtie gebruikt in de zeven kaarten die op de eerste dag in de All-Out Warfare-ervaring worden gelanceerd. Conquest, waarin twee teams vechten om de controle over doelen in een enorme speelruimte, is bijvoorbeeld ontworpen met iets dat DICE ‘varied pacing’ heeft genoemd, ontworpen om de stroom spelers tussen conflictgebieden te helpen behouden.

Lees verder  Hogwarts Legacy: releasedatum, platforms en alles wat we tot nu toe weten
Lees verder  Heb je geprobeerd ... landbouw te bedrijven, te flirten en wolven af ​​te weren met schoppen in de middeleeuwse dynastie?

“Het is dat concept van op het ontplooiingsscherm kunnen zitten en beslissen waar je heen wilt. Wil ik naar het stadion gaan en wat close-quarters-gevechten en een uitgebreid gevecht over meerdere doelen in een geconcentreerde ruimte hebben”, zegt Berlin, die eraan toevoegt dat een “Clustering”-systeem nu grote gebieden opsplitst in sectoren waarin een team alle doelstellingen moet beheersen voordat het hun eigen doelen kan noemen. “Maar als die strijd eenmaal is gestreden, heb je een pauze als het tempo naar beneden gaat, en is er een moment om met je team een ​​strategie te bedenken.”

“Het is een tactisch moment, waar jij en je squadron samen over de kaart kunnen dwalen om te zien wat er nog meer op het slagveld gebeurt. Oké, je ziet dat Neon City wordt aangevallen, dus je roept een voertuig in, probeer er snel heen te gaan , en dus gaat het tempo weer omhoog’, zegt Berlin, eraan toevoegend, ‘dat gevarieerde tempo echt de sleutel is voor ons om in de dans van Conquest te leunen.’

Alleen in Battlefield

"Slagveld

(Afbeelding tegoed: EA)

“Als al deze aspecten bij elkaar komen, is dat iets waar niemand anders ons in kan verslaan”

Daniel Berlin, designdirecteur

Dat duwen en trekken is wat Battlefield 2042 dit jaar ongetwijfeld zal onderscheiden van andere first-person shooters. Terwijl Call of Duty zijn verliefdheid op Battle Royale voortzet, is Battlefield hier en wordt terug naar de basis omdat je tanks kunt inzetten op de hoofden van kampeersluipschutters, of 128 spelers dwingt te stoppen met vechten om een real-time tornado die zich van nature op een kaart heeft gevormd en dreigt deze uit elkaar te scheuren.

Battlefield 2042 belooft een dynamiek waarin stille, intieme gevechten tussen kleine teams over een vlag kunnen samengaan met het vlaggenschip van de serie, het gevoel van chaos, wanneer hele legers botsen over geclusterde doelen en tactische punten. Het zijn dit soort ‘only-in-Battlefield’-momenten die de vorige generatie zo hard misten, die uiteindelijk Battlefield 2042 zullen definiëren als het de volgende betreedt.

“Ik zou met vertrouwen zeggen dat als het gaat om deze enorme oorlogservaringen, dat iets is dat we je zullen geven dat je nergens anders kunt krijgen. Er is dat schot in de trailer, waar je zit in een helikopter, uitkijkend over de enorme wolkenkrabbers, zie je de bogen aan de achterkant, en dan is er Neon City ver daarginds. De eerste keer dat mensen dit in-game zien, denken ze: ‘is dat een achtergrond?’ Nee, het is geen achtergrond; het is een echte stad waar je naartoe kunt gaan”, zegt Berlijn.

“Als je 64 spelers in je team ziet bewegen over die enorme schaal, de geavanceerde technologie, de nieuwe tools en specialisten, is er geen… ik bedoel, shit, en de dynamische wereld! Als al deze aspecten en al deze componenten samenkomen, is dat iets waar niemand anders ons in kan verslaan, en daar hebben we alle vertrouwen in.”

Als je geen enkele onthulling of aankondiging wilt missen, maar zorg ervoor dat je vertrouwd raakt met het E3 2021-schema.