Batman Arkham City Shot in the Dark Side Mission Guide

""

Deze Batman Arkham City in de Dark Guide helpt je om Deadshot op te sporen terwijl hij de andere gevangenen terroriseert. Als Batman moet je verschillende plaats delicten vinden en onderzoeken, het bewijsmateriaal vinden en neerleggen, en hem opsporen voordat hij zijn laatste doelen bereikt. Deze gids zal u doorlopen waar en wanneer u de plaats delict en bewijsmateriaal kunt vinden die de case afgesloten zullen afsluiten.

Bekijk de rest van onze Batman: Arkham City Guides!

  • Batman Arkham City Riddler Challenges Guide (opent in nieuw tabblad)
  • Batman Arkham City Identity Theft Side Mission Guide (opent in nieuw tabblad)
  • Batman Arkham City Watcher in de Wings Side Mission Guide (opent in nieuw tabblad)

Plaats delict #1

""

""

Deze side -missie komt beschikbaar nadat je de staalfabriek voor het eerst in de hoofdverhaallijn hebt verlaten. Controleer uw kaart voor een S.O.S. Signaal afkomstig van een dak in het industriële district. Praat met de man daar tot …

Scan waar de kogel toesloeg om zijn traject te vinden. Volg dit zuiden de locatie op de kaart, zet vervolgens de detective -modus aan en zoek de vloer van de kooi naar een behuizing.

Crime Scene #2

""

""

Er zal geen plaats delict #2 zijn totdat je doorgaat met het hoofdspel en Arkham City verkent. Uiteindelijk hoor je een schot en zal een groot gebied worden geïsoleerd op je kaart die de relatieve locatie van de opname toont. Zie onze kaart om de exacte plek te vinden. Het slachtoffer bevindt zich in het midden van de brug in het noordelijke deel van Arkham City. Loop om hem heen totdat Batman een reactie maakt en scan vervolgens de mediaan op de snelweg om te vinden waar de kogel toesloeg.

""

Volg het traject naar een dak naar het zuidoosten en controleer de hoek van de stenen reling op een statief. Scan het met behulp van detective -modus.

Plaats delict #3

""

""

De derde plaats delict zal niet activeren totdat je het algemene parkeersniveau binnenkomt of doorgaat met het spel, of het nu de belangrijkste missies of zijmissies zijn. We konden pas doorgaan nadat we het hoofdverhaal hadden beëindigd. Uiteindelijk hoor je nog een schot en zal een ander groot gebied op je kaart worden gemaakt. Zie onze kaart om de exacte locatie van het slachtoffer te vinden.

Lees verder  Is Modern Warfare 3 op PS4 en Xbox One?

Het slachtoffer ligt dood tussen een vernietigde auto en een poort. Hij zal worden omringd door gevangenen, dus wees klaar voor een gevecht (we hebben het gebied grondig gedrukt voordat we dat scherm nemen). Scan het bullet -impactpunt op de poort en volg het traject terug naar een metalen sluiter. De kogel ricocheerde hier af, dus scan dat impactpunt en volg het nieuwe traject.

""

Volg de line op de hoek van een dak en zoek naar waar de hitte van de sluipschutter de sneeuw smolt. Scan het gebied.

Deadshot’s voorraad

""

""

Er zijn drie locaties waar u mogelijk wat meer bewijs zou kunnen vinden. Controleer onze kaart voor de werkelijke locatie, het gebouw ten noorden van GCPD. Open het bovenstaande luik om een ​​PDA te vinden, die u moet hacken met uw cryptografische sequencer. Dit voegt een nieuwe locatie toe aan uw kaart: een die u binnen twee minuten moet krijgen.

Deadshot verslaan

Dit is het minst moeilijke deel van de zijmissie. Blijf gewoon achter dekking en kom dichter bij Deadshot wanneer hij de andere kant op kijkt. Kruip door de opening voor je en haal hem eronder uit.

Matt Hughes

    met bijdragen van

    • Leon Hurleysenior Guides Coördinator
    Frenk Rodriguez
    Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.