Batman Arkham Asylum Riddler Guide

"" Spring naar:

  • Arkham East
  • Arkham West
  • Arkham North
  • Arkham Mansion
  • BOTANISCHE TUINEN
  • Grotten
  • INTENSIEVE BEHANDELING
  • MEDISCHE FACILITEIT
  • Penitentiary

Deze Batman Arkham Asylum Riddler Guide helpt je om alle raadsels op te lossen, en het vinden van de trofeeën, de tanden van Joker, patiëntinterviews en de rest. Het is allemaal hier als je de echte uitdaging wilt aangaan – het verslaan van Edward Nigma, ook bekend als de Riddler. Als je het spel 100% wilt, en de trofeeën en prestaties daarbij wilt verdienen, dan moet je Arkham’s grootste mysterie oplossen

Op komst deze Atman Arkham Asylum Riddler Guide heeft alle schermen, video en instructies die je nodig hebt, die je wijst op alle uitdagingen van Riddler: kaarten, trofeeën, interviews, kronieken, tanden en raadseloplossingen. Ga aan het werk!

  • Batman Arkham City Shot in the Dark Side Mission Guide
  • Batman: Arkham City Identity Theft Side Mission Guide
  • Batman Arkham City Watcher in de Wings Side Mission Guide

""

tool nodig: cryptografische sequencer
De Secrets -kaart van de Riddler bevindt zich op de begane grond van de begane grond die het dichtst bij de Arkham Mansion Traps en het standbeeld van Warden Sharp ligt. U kunt echter niet binnenkomen totdat u de Security-Hacking-sequencer hebt ontvangen.

Arkham East

Arkham East – Riddle Solution #1

""

“De erfenis van dit eiland is goed en echt begraven.”
Ga naar de begraafplaats en zoek naar het open, verzonken graf. Het is goed verlicht en de grafsteen heeft de vorm van een “A” voor de oprichter van het asiel, Amadeus Arkham. Zoom in en scan het gezicht van het graf om het raadsel op te lossen.

Arkham East – Riddle Solution #2

""

“Gotham’s grootste familietorens over de stad.”
This one’s easy enough. Just find Wayne Tower on the horizon, zoom in and scan the giant “W”.

Arkham East – Riddle Solution #3

""

Tool nodig: Detective -modus
“Mijn uitdagingen verschijnen voor mensen met de juiste positie in het leven.”
This is a question mark alignment puzzle. Climb to the very top of Arkham Mansion’s tallest tower and face south. The dot is on the floor at your feet, but the top half of the symbol is spread out upon the roofs below. Line them up and scan.

Arkham East – Patiëntinterview #1

""

De tape bevindt zich in de Southern Guard -toren. Op een bureau. Onmogelijk te missen als je daar eenmaal bent.

Arkham East – Patiëntinterview #2

""

tool nodig: cryptografische sequencer
De twee bewakingstorens hier zijn verbonden door catwalks. Waar die twee wandelingen elkaar ontmoeten, is er een kantoor. Zodra u uw weg in dat kantoor met de sequencer kunt hacken, vindt u zowel een interview als een trofee.

Arkham East – Chronicle #1

""

Links van de Arkham Mansion-trap is een afgesloten binnenplaats. Grijp over de muur, val naar beneden en controleer de rechtermuur – achter de spoorweg – op een tablet.

Arkham East – Chronicle #2

""

tool nodig: explosieve gel
Stel de botanische tuintrap van het kerkhof aan. Je zou een stuk vernietigbare muur aan de zijkant van die trappen moeten opmerken. Gebruik je gel of je ultra batclaw om naar binnen te gaan en de tablet te vinden.

Arkham East – Riddler Trophy #1

""

Deze zit in het zicht uit, op een kleine steiger met uitzicht op Gotham Harbor. Het is echter in de buurt van het zuidelijke uitzicht op het water, niet de noordelijke … heel dicht bij de trap van de Arkham Mansion.

Arkham East – Riddler Trophy #2

Arkham East – Riddler Trophy #3

""

Links van de Arkham Mansion-trap is een afgesloten binnenplaats. Grijp over de muur, ren naar de achterkant en worstelt op het bovenste balkon. Achter de kolom hier, tegenover het uitzicht op Gotham City, staat een Riddler -trofee.

Arkham East – Riddler Trophy #4

""

Deze staat boven trofee #2, op een vlak gedeelte van het dak van Arkham Mansion. Als je naar je kaart kijkt, kun je ook zien dat dit het smalste deel van het dak is, waardoor de noordelijke en zuidelijke helften van het landhuis worden gescheiden.

Arkham East – Riddler Trophy #5

""

In het midden van de begraafplaats zit een kleine houten hut. De deur is open en de trofee ligt direct op het bureau.

Arkham East – Riddler Trophy #6

""

Grijp en klim je een weg naar de top van de hoogste toren van het landhuis. Aan de zijkant met het klokgezicht is de trofee.

Arkham East – Riddler Trophy #7

""

Als je op de hoogste herenhuistoren bent en naar de cirkelvormige toren kijk, moet je een rechthoekige uitsparing zien tussen de hellingen van het dak. Een trofee is er – glijd gewoon naar beneden en grijp hem.

Arkham East – Riddler Trophy #8

""

Gelegen op de Noordwestelijke Guard Tower, die het dichtst bij de Arkham North Door.

Arkham East – Riddler Trophy #9

""

tool nodig: explosieve gel
Links van de Arkham Mansion -trap is een vlakke binnenplaats. Smack Dab in het midden van deze binnenplaats is een vernietigbaar stuk vloer. Gebruik je explosieve gel en neem de trofee eronder.

Arkham East – Riddler Trophy #10

""

tool nodig: cryptografische sequencer
Deze is in de begane grond van de begane grond die het dichtst bij de Arkham Mansion Traps en het standbeeld van Warden Sharp … dezelfde locatie als de kaart. Je moet gewoon wachten tot je de sequencer hebt om toegang te krijgen.

Arkham East – Riddler Trophy #11

""

tool nodig: cryptografische sequencer
De twee bewakingstorens hier zijn verbonden door catwalks. Waar die twee wandelingen elkaar ontmoeten, is er een kantoor. Zodra u uw weg in dat kantoor met de sequencer kunt hacken, vindt u zowel de trofee als een interviewtape.

Arkham East – Joker’s tanden #1-2

""

Dit zijn halverwege de trap naar de hoofdingang van Arkham Mansion. Ze verschijnen echter niet totdat het verhaal je naar het landhuis leidt en je wilt zeker van de twee sluipschutters op de overhang hierboven afkomen.

Arkham East – Joker’s tanden #3-4

""

Je zult deze twee sets vinden terwijl je naar de botanische tuinen gaat, op zoek naar Harley’s vingerafdrukken. Ze zijn aan de voet van de lange trap. Kijk uit voor het lungen van lunaten!

Arkham East – Joker’s tanden #5-6

""

Deze twee sets bevinden zich in de meer Southern Guard Tower van Arkham East.

Arkham East – Joker’s tanden #7-8

""

Deze twee zijn op de trap naar de botanische tuinen. Ze verschenen niet voor ons totdat Poison Ivy Arkham’s Sky Red was geworden en we waren op weg om haar te stoppen met het tegengif.

Arkham East – Joker’s tanden #9-10

""

Deze twee zijn in de buurt van de deur naar Arkham West, dicht bij een garderoerskamer op grondniveau. We zagen ze pas na het beëindigen van het spel, dus weet niet zeker of ze voor het eerst verschijnen.

""

tool nodig: cryptografische sequencer
Zodra u de mogelijkheid hebt om open beveiligingsdeuren te hacken, zoekt u naar een guardroom op grondniveau halverwege tussen de medische faciliteit en de penitentiaire benadrukken. Schakel de elektriciteit uit en voer naar de Secrets -kaart.

Arkham West

Arkham West – Riddle Solutions Video

Arkham West – Riddle Solution #1

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
“Breekt het gas van Scarecrow barrières af terwijl het je gek maakt?”
Above the door to Arkham East are two concrete rafters. Grapple to the second one and use detective mode to look for a destructible barrier in the rocky cliff face on your left. Pull it down and scan the gas canisters inside. The Jack o’ Lantern faces should warn you that these belong to the Scarecrow.

Arkham West – Riddle Solution #2

""

Tool nodig: Cryptografische sequencer met Range Booster Upgrade
“Zsasz rekent erop dat u zijn werk vindt.”
Climb the stairs to the left of the main Penitentiary door. On the balcony above, you’ll find an electrified gate. Use your enhanced sequencer to hack the security from afar and – once inside – scan the card table and dead guards.

Arkham West – Riddle Solution #3

""

Tool nodig: Detective -modus
“Zie je wat ik kan zien? Nee? Dan ben ik misschien in een sterkere positie.”
This is a question mark alignment puzzle. The top half is on the floor in front of the main Penitentiary door. The dot is on the railing of the balcony above, so grapple up there, look down and shift your view until the question mark is complete.

Arkham West – Patiënt Interview #1

""

Ga naar de dokken en ga de kleine houten hut aan de penitentiaire kant binnen. De tape wacht van binnen.

Arkham West – Chronicle #1

""

tool nodig: explosieve gel
Onder het penitentiaire balkon bevindt zich een vernietigbare boog. Je kunt het het beste zien terwijl je staat te midden van de ambulances. Grappel omhoog, explodeer de muur en scan het Chronicle -symbool.

Arkham West – Riddler Trophy #1

""

Deze is ongeveer net zo eenvoudig als ze komen – kijk maar onder de wachttoren. Het zit daar op de grond, gedeeltelijk verduisterd door struiken.

Arkham West – Riddler Trophy #2

""

De trofee bevindt zich op de deur van Arkham North. Gewoon daar grijp en je bent klaar.

Arkham West – Riddler Trophy #3

""

Controleer bovenop het kleine houten dokhuis naast Gotham Bay.

Arkham West – Riddler Trophy #4

""

Ga naar de Arkham North Door en sla rechtsaf. Er is een waterval. Val naar beneden in het watervalbekken en je vindt een trofee. Je kunt ook naar beneden springen van de bruine houten helling die wegloopt van het bezoekerscentrum.

Arkham West – Riddler Trophy #5

""

Deze trofee ligt op het dak van de medische faciliteit – het zuidwestelijke gedeelte dat het dichtst bij het water ligt.

Arkham West – Riddler Trophy #6

""

tool nodig: explosieve gel
In de passage tussen Arkham East en Arkham West zou je een trofee moeten zien die achter de tralies zit. Om binnen te komen, moet je boven de tralies kijken, worstelen naar de richel die je ziet, de vernietigbare vloer die je daar vindt, ontploffen en naar beneden vallen om je prijs te claimen.

Arkham West – Riddler Trophy #7

""

Tool nodig: Batclaw
Ga naar de vooringang van de penitentiair – het moet “Cell Block” lezen in grote blokletters boven de deur. Rechts is een muurrooster. Trek het uit en klim naar binnen om de trofee te vinden.

Arkham West – Riddler Trophy #8

""

tool nodig: cryptografische sequencer
Zoek de grote buitenlift voor de medische faciliteit. Gebruik uw sequencer om het nabijgelegen paneel te hacken en deze lift op te tillen. De trofee is eronder.

Arkham West – Riddler Trophy #9

""

Tool nodig: cryptografische sequencer met bereikversterker
Beklim de trap links van de belangrijkste penitentiaire deur. Op het balkon hierboven vindt u een geëlektrificeerde poort. Gebruik uw verbeterde sequencer om de beveiliging van ver te hacken en loop binnen voor zowel een trofee als een raadseloplossing.

Arkham West – Riddler Trophy #10

""

Tool nodig: Line Launcher
Ga naar het noordelijke uiteinde van het dak van de medische faciliteit – het gedeelte dat het dichtst bij de Arkham East Door – kijk naar de rotsklif. Je zult een kleine bakstenen alkove zien met een trofee die op je wacht. Zip gewoon over met de lijnwerper.

Arkham West – Riddler Trophy #11

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
Ga voor de deur naar Arkham East staan ​​en kijk direct boven je. Het plafond heeft een vernietigbaar paneel. Gebruik de Ultra Batclaw om hem naar beneden te trekken en omhoog te klimmen voor een trofee.

Arkham West – Riddler Trophy #12

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
Deze is in de passage die Arkham West en Arkham North verbindt. Halverwege zijn een paar hoog betonnen spanten. Grappel naar hen en zoek naar het muurrooster. Trek het naar beneden met de ultra batclaw en ga je trofee over.

Arkham West – Riddler Trophy #13

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
Deze trofee is ook in de passage die Arkham West en Arkham North verbindt. Kijk bij het noordelijke uiteinde, kijk omhoog totdat je een vernietigbare muurpatch ziet. Het is bijna net zo hoog als het dak. Gebruik de Ultra Batclaw om die stenen naar beneden te trekken en omhoog te grijpen.

Arkham West – Joker’s tanden #1-3

""

Deze drie sets chompers bevinden zich direct buiten de hoofddeur naar de medische faciliteit. U moet ze doorgeven op weg om commissaris Gordon te redden.

Arkham West – Joker’s tanden #4-6

""

Nadat je Bane hebt verslagen, verschijnen deze drie sets in de tunnel die Arkham West verbindt met Arkham North.

Arkham West – Joker’s tanden #7-8

""

Deze bevinden zich in de bewakingstoren die voor de penitentiair ligt. Ze kunnen niet verschijnen nadat je de verhaalscènes van het Arkham Mansion hebt voltooid en het DNA Trail van Warden Sharp volgt. Als dat het geval is, kijk dan uit op de sluipschutter die op dezelfde plaats wacht als de tanden.

Arkham West – Joker’s tanden #9-10

""

Deze laatste twee sets zijn in de doorgang tussen Arkham West en Arkham East, vlak voor de deur naar de oostkant. We zagen ze pas na het afronden van het spel, dus weet niet zeker of ze precies voor het eerst verschijnen.

""

tool nodig: explosieve gel
Het oostelijke kantoorgebouw in dit gebied heeft een vernietigbaar dak. Klim bovenop, gebruik je explosieve gel om hem weg te blazen en neer te vallen voor de kaart van de Riddler.

Arkham North

Arkham North – Riddle Solutions Video

Arkham North – Riddle Solution #1

""

“Tweedledum en Tweedlede zagen het, kun je het zien?”
Head as far north on the map as you can, until you reach the main gates into Arkham Asylum. To your right will be a see-saw with beanie caps sitting at each end. Scan the whole thing to solve the riddle.

Arkham North – Riddle Solution #2

""

tool nodig: cryptografische sequencer
“Laten we eerlijk zijn, er zijn twee deuken aan de muur.”
Once you have the sequencer, go to the western ground floor guard house and blow the fuse. Enter and scan the “Vote Dent” posters on the wall and desk.

Arkham North – Riddle Solution #3

""

Tool nodig: Detective -modus
“Nu zie ik het, nu niet!”
Dit is een puzzel van het afstemming van de vraagtekens. Ga onder de gebogen ingang van het vervallen gebouw staan ​​en kijk omhoog. Het symbool moet duidelijk zijn.

Arkham North – Patiënt Interview #1

""

Twee bewakingstorens staan ​​in dit gebied. De westerse houdt een interviewtape in zijn nest.

Arkham North – Patiënt Interview #2

""

tool nodig: cryptografische sequencer
Zodra je de sequencer hebt, ga je naar het westelijke beurshuis en blaas je de lont. Voer in om de tape te vinden … het is dezelfde kamer als de Harvey Dent Riddle.

Arkham North – Chronicle #1

""

Vind het afbrokkelende gebouw ten westen van de hoofd asielpoort. Als je door de deur gaat, kijk dan naar boven en je ziet een nis. Dit is waar het keversymbool wacht.

Arkham North – Chronicle #2

""

Je ziet dit symbool tijdens je eerste reis naar de BATCAVE. Best moeilijk te missen.

Arkham North – Riddler Trophy #1

""

Grijp op het dak van het gebouw, in het gedeelte links van de Arkham West Door. Eenmaal daarboven, steek de gordelroos van links over om de trofee te vinden.

Arkham North – Riddler Trophy #2

""

Vind het afbrokkelende gebouw ten westen van de hoofd asielpoort. Als je door de deur gaat, kijk dan naar links. De trofee zit op de vloer in de hoek.

Arkham North – Riddler Trophy #3

""

Aan de oostkant van dit gebied is een rotsachtig plateau. Om het te bereiken, beklim je de Eastern Guard -toren en glijd je van het dak.

Arkham North – Riddler Trophy #4

""

Kijk op het dak van de Western Guard -toren … de toren die het dichtst bij de westdeur van Arkham ligt.

Arkham North – Riddler Trophy #5

""

tool nodig: explosieve gel
Op weg naar de Batcave ga je een kamer binnen met wat schedels in het midden. De rechtermuur is vernietigbaar met explosieve gel en heeft een trofee die zich erachter verstopt.

Arkham North – Riddler Trophy #6

""

tool nodig: explosieve gel
Op de verharde weg, precies tussen de twee bewakerstorens, is een vernietigbaar vloerpaneel. Gebruik de gel om hem weg te blazen en in het kleine gat te vallen om de trofee te pakken.

Arkham North – Riddler Trophy #7

""

Tool nodig: cryptografische sequencer met bereikversterker
Ga op de weg staan ​​en kijk naar de hoofdpoort uit Arkham Asylum. Links is een bewakingskantoor met een geëlektrificeerde deur. Gebruik uw verbeterde sequencer om deze naar beneden te zetten en de trofee te pakken.

Arkham North – Riddler Trophy #8

""

Tool nodig: Line Launcher
Ga naar de wachttoren die het dichtst bij de deur van Arkham West ligt. Ga in zijn kantoor staan ​​en kijk naar het westen naar de klif. Je zou een alkove met de trofee moeten zien. Zip over de opening met de lijnwerper.

Arkham North – Riddler Trophy #9

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
Direct onder de alkove houden trofee #7 is een vernietigbare muur verbergen trofee #8. Je hebt de Ultra Batclaw nodig om hem naar beneden te trekken.

Arkham North – Riddler Trophy #10

""

Boven de ingang van de BATCave staat een tunnel. Grapple daarboven en je zult twee Riddler -trofeeën vinden. Deze is gemakkelijk. De volgende is een beetje lastiger.

Arkham North – Riddler Trophy #11

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
Zo verleidelijk! Deze Riddler -trofee is slechts een paar meter verwijderd van de vorige, maar ijzeren staven blokkeren je pad. Verlaat de tunnel en ga de Tunnel en ga naar de ingang van Batcave. Wees twee keer omhoog, maar voordat je door de stalen deur gaat, draai je om en zoek je naar een vernietigbaar stuk muur. Gebruik de Ultra Batclaw om hem af te breken en over te springen voor de prijs.

Arkham North – Joker’s tanden #1-3

""

Deze zullen rechtstreeks voor de deur naar Arkham East liggen, na het opduiken van de riolen en terwijl ze naar Arkham Mansion gaan.

Arkham North – Joker’s tanden #4-6

""

Wanneer je terugbreekt in intensieve behandeling om het hol van Killer Croc te vinden, moet je voorbij dit puntige sluipschutterstation komen. Klim een ​​van de bewakingstorens en gebruik je nieuwe lijnwerper om toegang te krijgen tot het platform. Nadat je de sluipschutter hebt uitgeschakeld, haal je de drie sets tanden eruit.

Arkham North – Joker’s tanden #7-8

""

Deze zijn nabij de deur naar Arkham East. We zagen ze pas na het beëindigen van het spel, dus weet niet zeker of ze voor het eerst verschijnen.

Arkham North – Joker’s tanden #9-10

""

Deze staan ​​op de Western Guard Tower. We zagen ze pas na het beëindigen van het spel, dus weet niet zeker of ze voor het eerst verschijnen.

""

(Warden’s Office)
Look for a display case on the south side of the Warden’s office… it’s to your right if you’re facing the fireplace. On a desk against the wall is the secret map.

Arkham Mansion

Arkham Mansion – Video van Riddle Solutions

Arkham Mansion – Riddle Solution #1

""

(hoofdzaal)
“Wie is de belangrijkste man in de grote hal?”
Aan de oostkant van deze kamer is een korte gang die naar de South Corridor leidt. Aan de linkermuur is een portret van commissaris Gordon. Scan het.

Arkham Mansion – Riddle Solution #2

""

(North Corridor)
“Is Amadeus gek geworden, of was hij gewoon duizelig?”
On your way to Dr. Young’s office, while searching for her notes, you should come across a jail cell with spiral text written in dizzying circles on the walls. Scan some of those spirals.

Arkham Mansion – Riddle Solution #3

""

(Dr. Young’s Office)
“Het wordt een koude dag in de hel wanneer deze ghul weer oprijst.”
Wanneer je probeert een weg te vinden naar het kantoor van Dr. Young, zul je een muur van mortuarissen opmerken. Slechts iemand is open en volgens de teen -tag houdt het het lichaam van Ra’s Al Ghul vast. Scan het kadaver.

Arkham Mansion – Riddle Solution #4

""

(Dr. Young’s Office)
“Hoe maskeer je je gevoelens zonder de controle te verliezen?”
Ga naar het kantoor van Dr. Young en zoek naar het schedelachtige gezicht dat aan de muur hangt. Dat behoort tot het zwarte masker van de schurk. Scan het.

Arkham Mansion – Riddle Solution #5

""

(South Corridor)
“Wat heeft een vogel nodig in de regen?”
Deze gang, die u doorloopt tijdens het volgen van de vingerafdrukken van Dr. Young, heeft verschillende vitrines. Degene tegen de muur heeft Penguin -merkparaplu’s binnenin. Scan ze.

Arkham Mansion – Riddle Solution #6

""

(East Wing Corridor)
“Een spelletje kat en muis kan pijnlijk zijn.”
While traveling through this hallway, probably on your way to rescue Dr. Young from Zsasz, look out for a display case in the shadows. It’s got Catwoman’s mask and clawed gloves inside – scan them.

Arkham Mansion – Riddle Solution #7

""

(kantoor van Warden)
“Is de Warden niet te oud voor een poppenshow?”
Zoek naar een vitrine aan de zuidkant van het kantoor van de directeur … het is rechts van je als je naar de open haard kijkt en de Scarface -pop bevat. Scan hem.

Arkham Mansion – Riddle Solution #8

""

nodig tools: cryptografische sequencer, lijnlanceerder
(Arkham Records Room)
“Uit onze records blijkt dat in deze kamer een vreemd overdrachtsverzoek is gedaan.”
Head for the southern door in the Records Room and use your sequencer to unlock its electrified gate. There’s still the electrified floor to deal with, however, so get out your Line Launcher and zip across. The files for Professor Hugo Strange are on your right as you enter.

Lees verder  Hoe komt u aan metaalschroot in Enshrouded?

Arkham Mansion – Riddle Solution #9

""

Tool nodig: Detective -modus
(South Corridor)
“Deze duivelse puzzel verschijnt letterlijk uit de lucht.”
Dit is een puzzel van het afstemming van de vraagtekens. Controleer de westelijke muur van deze gang – boven een van de vitrines is de bovenste helft van het vraagteken. Draai je om en rits naar de luchtopeningen om de stip van het symbool te vinden.

Arkham Mansion – Patiëntinterview #1

""

(hoofdzaal)
In de kathedraalachtige foyer aan de bovenkant van deze kamer – voorbij het standbeeld en vertakkende trap – zijn twee beveiligingskamers, elk met wandroosters. De oosterse bevat een interviewtape – trek gewoon het rooster open om binnen te komen.

Arkham Mansion – Patiëntinterview #2

""

(Dr. Young’s Office)
Op weg naar het kantoor van Dr. Young – via een nieuw toegankelijke deur – passeer je een bureau met een lamp en een interviewtape.

Arkham Mansion – Patiëntinterview #3

""

tool nodig: cryptografische sequencer
(bibliotheek)
Wanneer u de bibliotheek binnengaat, loopt u naar links van de cirkel. U zou een geëlektrificeerde beveiligingsdeur moeten vinden. Hack het paneel en neem de interviewtape aan de andere kant.

Arkham Mansion – Patiëntinterview #4

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(West Wing Corridor)
Op de westelijke muur van deze gang – aan de bovenkant van de trap, voor de platenruimte en tegenover het pad naar Dr. Young’s kantoor – is een vernietigbare patch tussen twee kolommen. Trek het naar beneden met de ultra batclaw en spring erover om de tape te vinden.

Arkham Mansion – Patiëntinterview #5

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(Records Room)
Je hebt deze gespot door bars, maar hoe kom je naar binnen? Zoek naar een hoge ventilatie bij de ingang van de Strange -oplossing van de professor (zie Riddle #8). Het is in de zuidelijke vleugel, aan de oostelijke muur. Trek het rooster af met je ultra batclaw en worstelen. Volg de luchtkanalen en u zult snel de kamer met de tape bereiken.

Arkham Mansion – Chronicle #1

""

tools nodig: Batclaw, explosieve gel
(Mansion Entrance Hall)
Je ziet dit op weg van de hoofdingang naar de grote hal. De deur tussen hen is aanvankelijk vergrendeld, dus je wordt gedwongen om in een plafondluchtkanaal te gooien en erdoorheen te kruipen. De tablet ligt halverwege dat pad, in een kamer direct na een destructibele muur.

Arkham Mansion – Chronicle #2

""

(hoofdzaal)
Ga naar het noordelijke gedeelte van deze kamer, waar de slinger zwaait en waar de bel valt. Kijk hoog omhoog, tegenover de kathedraalachtige ramen. Zie je dat balkon? Grapple daarboven en je vindt een tablet.

Arkham Mansion – Chronicle #3

""

tool nodig: explosieve gel
(South Corridor)
Houd je ogen omhoog terwijl je door deze gang loopt. Halverwege, aan de oostkant, zie je een ingewikkeld gedeelte van luchtkanalen en plafondventilatoren. Grappel daar en vind de vernietigbare muur. Daarachter zit de kevertablet. Merk op dat dit hetzelfde gebied is voor Riddle #9.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #1

""

(Mansion Entrance Hall)
Rechts van de allereerste trap in deze kamer is een muurrooster. Duik daar voor de trofee.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #2

""

Tool nodig: Batclaw
(hoofdzaal)
Zie je het grote standbeeld met een boek en schedel? Zie je het muurrooster op zijn voetstuk? Zie je de trofee binnenin? Yup, daar ga je.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #3

""

(North Corridor)
Nadat je de gevangeniscel met spiraalvormige tekst op zijn muren passeert, worst je naar een muurrooster en kruip je in een grote kamer met plafondventilatoren. Het kantoor van Dr. Young is door een tweede muurrooster aan de linkerkant, maar ga naar voren – naar de achterkant van de kamer – en je zult een trofee vinden die om de hoek verborgen is.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #4

""

Tool nodig: Batclaw
(South Corridor)
Waar deze gang buigt, kijk op naar de spanten. Er is een zeer hoog muurrooster dat je open kunt trekken en in kunt grijpen. De trofee is van binnen.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #5

""

Tool nodig: Batclaw
(bibliotheek)
Zodra je de bibliotheek binnengaat, kijk je goed. Zie je het muurrooster tussen de twee bureaus? Gebruik je Batclaw om hem voor elkaar te krijgen en in te klimmen voor een trofee.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #6

""

(bibliotheek)
Wanneer u aan de bovenkant van de bibliotheek staat en zich klaarmaakt om het snoer van de kroonluchter te snijden, zoek dan naar een rooster langs de cirkelvormige muur. Binnen is een trofee.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #7

""

(Warden’s Office)
As you’re exiting the main office with the fireplace, turn right instead of left. You’ll find a small file room and a trophy sitting on the desk next to a TV monitor.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #8

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(Records Room)
Je hebt deze trofee door de tralies gezien en je aan het westelijke uiteinde van de platenruimte beschimpt; Zodra je de Ultra Batclaw hebt, kun je hem eindelijk pakken. Kijk omhoog en rechts van de tralies en je moet een rooster opmerken. Trek het naar beneden met de ultra batclaw en kruip erin. Volg het pad naar de trofee.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #9

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(East Wing Corridor)
Stel de deur naar het kantoor van de directeur aan en kijk naar links. Er is daar een vernietigbaar stuk muur en erachter een trofee.

Arkham Mansion – Joker’s tanden #1-3

""

(hoofdzaal)
In de kathedraalachtige foyer aan de top van deze kamer – voorbij het standbeeld – zijn twee beveiligingskamers. Drie sets tanden kauwen rond de westerse, hoewel je een muurrooster moet openen om de derde te vernietigen.

Arkham Mansion – Joker’s tanden #4-5

""

(North Corridor)
Deze zijn net buiten de gevangeniscel met spiraalvormige tekst geschreven op de muren. U moet ze tegenkomen tijdens het zoeken naar het kantoor van Dr. Young.

Arkham Mansion – Joker’s tanden #6-8

""

(West Wing Corridor)
Na het verlaten van het kantoor van Dr. Young, na haar vingerafdrukken, kom je een paarse geschenkdoos tegen in de West Wing Corridor. Vernietig alle drie de tanden.

Arkham Mansion – Joker’s tanden #9-11

""

(South Corridor)
Je kunt deze drie niet missen als je de vingerafdrukken van Dr. Young volgt. Ze zijn in het midden van de gang, in de buurt van de vitrines … waarvan er één de oplossing voor een pinguïnraad houdt.

Arkham Mansion – Joker’s tanden #12-14

""

(bibliotheek)
Op de trap die leidt naar het laagste niveau van de bibliotheek – waar de gevangenen zijn vastgebonden – is waar u deze drie sets vindt.

Arkham Mansion – Joker’s tanden #15-17

""

(East Wing Corridor)
Je komt deze drie sets tegen terwijl je het DNA -pad van de Warden uit zijn kantoor volgt. Ze zitten in een paarse geschenkdoos, direct na de beurt in deze gang.

Arkham Mansion – Joker’s tanden #18-20

""

(kantoor van Warden)
Dit zijn de gemakkelijkst te missen tanden in het hele spel. Ze staan ​​op de bovenste verdieping van het kantoor van Warden Sharp … wat je, tenzij je heel zorgvuldig zocht, je waarschijnlijk niet eens wist dat je een bovenste verdieping had. Ga naar de deur die teruggaat naar de oostelijke vleugel en kijk omhoog naar het plafond. Er is een gat waar je in kunt worstelen. De laatste tanden van Arkham Mansion liggen nabij de achterkant van de archiefkasten.

""

Tool nodig: Cryptografische sequencer met Range Booster Upgrade
(Glasshouse Generator Room)
Dit is het gebied waar u een conciërge bespaart en de elektriciteit uitschakelt. Kijk omhoog en je ziet een geëlektrificeerde poort, hoog boven de kamer. Gebruik het en gebruik vervolgens de langetermijncryptografische sequencer (beschikbaar met een upgrade) om het paneel erin te hacken. Voer in om de kaart te vinden, evenals een trofee.

BOTANISCHE TUINEN

Botanische tuinen – Video van raadseloplossingen

Botanische tuinen – Riddle Solution #1

""

(kassa -ingang)
“Is het nummer voor deze bewakers?”
As soon as you’ve entered the Botanical Gardens, turn left and find the bench. There are two dead security men, posed with books, and numbered marks are scratched onto the nearby wood. Scan the whole scene to solve the riddle.

Botanische tuinen – Riddle Solution #2

""

(Statue Corridor)
“Herinner je de waynes? Hoe kan iemand het vergeten?”
Wanneer u naar de generatorkamer gaat om de conciërge te redden en de stroom uit te schakelen, gaat u door deze gang. In het midden is een tuinbank met een inscriptie ter ere van de ouders van Bruce. Zoom in en scan de gouden plaat om het raadsel op te lossen.

Botanische tuinen – Riddle Solution #3

""

(botanische kas)
“Hoe laat is theetijd in Wonderland?”
Deze cirkelvormige kas rotunda heeft drie niveaus en een Poseidon-achtige fontein in het midden. Op het tweede niveau, achter de rug van het fontein standbeeld en genesteld tussen sommige boomtakken, is de theeset van de Mad Hatter.

Botanische tuinen – Riddle Solution #4

""

(ventilatiesysteem)
“De ratcatcher had meer nodig dan alleen zijn charme om zijn leger te leiden.”

Deze oplossing is verborgen in de luchtkanaaltunnels tussen de overstroomde gang en de verlaten kamer … je kruipt erdoorheen na het oversteken van het eerder geëlektrificeerde water. Terwijl je verder beweegt, houd de camera naar beneden gericht. Uiteindelijk zie je een paar handschoenen, een gasmasker en een boek onder de tralies onder je. Ze behoren tot de Ratcatcher.

Botanische tuinen – Riddle Solution #5

""

(overstroomde gang)
“Het lijkt erop dat alle paarden van de koning alle mannen van de koning hebben vertrapt.”

Na zijn terugkeer naar de overstroomde gang, redt u een tweede conciërge van gevangenen. Hij vraagt ​​u om enkele orderlies in de volière te vinden. Ga voordat u dit doet door de zuidelijke gang en draai de hoek om. Voor je staat een bank met gebroken speelgoedsoldaten die over de stoel zijn bezaaid. Scan ze om het raadsel op te lossen en informatie te krijgen over de fix-it schurk Humpty Dumpty.

Botanische tuinen – Riddle Solution #6

""

(overstroomde gang)
“Is dit een eerbetoon aan wat een gekke hond heeft achtergelaten?”

Op weg naar de volière ga je door een kleine vierkante kamer met een standbeeld zonder hoofd met bloemen. De gouden inscriptieplaat is vernield met de naam “Mad Dog”. Scan het om het raadsel op te lossen.

Botanische tuinen – Riddle Solution #7

""

(volière)
“Er is geen kast in de tuinen, dus iemand gebruikt het dak in plaats daarvan.”
Stand facing the secret door that leads to the Titan Production Facility (it’s on the western side of the Aviary) and turn left. Look up. See the cobwebbed skeleton? That’s actually a Killer Moth victim in its cocoon. Scan for the solution.

Botanische tuinen – Riddle Solution #8

""

tool nodig: detective -modus
(Verlaten kamer)
“Deze uitdaging kan alleen worden gezien door mensen met een andere kijk op het leven.”
This is a question mark alignment puzzle. Before exiting this area through the steel door, turn left and you’ll see that you can jump to a lower platform (while being careful not to hit the pipe). Run along that platform and you’ll reach a shimmy hand hold, which will take you to a waterfall. Climb up, turn around and jump again. Now just head right until you reach a metal catwalk – use your Batarang to cut its rope and knock it down. Halfway across the catwalk, turn left and grab hold of the brickwork. Shimmy around this section until you can climb up to the chamber’s highest point. Head to the northern end of this platform – you’ll need to duck under some debris – and the question mark should become clear.

Botanische tuinen – Patiëntinterview #1

""

(kassa -ingang)
Zodra je de botanische tuinen bent binnengekomen, zoek je naar een bank op de rechtermuur. Een tape zit daar.

Botanische tuinen – Patiëntinterview #2

""

(Statue Corridor)
Wanneer u naar de generatorkamer gaat om de conciërge te redden en de elektriciteit uit te schakelen, gaat u door deze gang. Langs de zuidkant ligt een schaduwrijke bank, met de tape bovenop.

Botanische tuinen – Patiëntinterview #3

""

(Glasshouse Generator Room)
The tape is on a computer terminal behind the janitor’s chair.

Botanische tuinen – Patiëntinterview #4

""

(overstroomde gang)
This tape is sitting on a bench next to the headless Mad Dog statue (see Riddle #6), in front of the door to the Aviary.

Botanische tuinen – Patiëntinterview #5

""

(Aviary)
De tape bevindt zich op een bankje in de zuidoostelijke hoek van de volière, achter twee hoge vogels.

Botanische tuinen – Chronicle #1

""

(verlaten kamer)
Volg hetzelfde ingewikkelde pad dat je hebt gedaan om naar Riddle #8 te komen. In feite is de exacte plek waar je stond om Riddle #8 te scannen de exacte plek waar je van moet springen om deze kroniek te bereiken. Zorg ervoor dat je een lichte lopende start krijgt, spring dan naar de noordelijke muur en pak de richel vast. Shimmy ging naartoe en klim omhoog om de tablet te vinden.

Botanische tuinen – Chronicle #2

""

(kassa -ingang)
Wanneer u probeert de botanische tuinen te verlaten, zal Poison Ivy je weg blokkeren met enorme, tentakelachtige wijnstokken. Laat je door de vloer vallen en draai je, voordat je met je missie doorgaat, het keversymbool achter je.

Botanische tuinen – Chronicle #3

""

Tools Nodig: Line Launcher, Ultra Batclaw
(Titan Production Facility)
Weet je nog dat je de line -launcher voor het eerst gebruikte, het gevecht achterliet met Joker’s twee vervormde handlangers en op weg naar Poison Ivy? Je zou over een opening naar de uitgang zijn gegooid. Aan weerszijden van die uitgang is echter een beloning. Aan de rechterkant is een trofee. Aan de linkerkant is een vernietigbare muur (je moet terugkeren met de Ultra Batclaw) en een kroniek van Arkham.

Botanische tuinen – Riddler Trophy #1

""

Tool nodig: cryptografische sequencer met bereikversterker
(Glasshouse Generator Room)
Dit is het gebied waar u een conciërge bespaart en de elektriciteit uitschakelt. Kijk omhoog en je ziet een geëlektrificeerde poort, hoog boven de kamer. Gebruik het en gebruik vervolgens de langetermijncryptografische sequencer (beschikbaar met een upgrade) om het paneel erin te hacken. Voer in om een ​​trofee te vinden, evenals de kaart van de Riddler.

Botanische tuinen – Riddler Trophy #2

""

tool nodig: explosieve gel
(botanische kas)
Wanneer je deze kamer binnenkomt, is het eerste wat je zult zien de drie verdiepingen tellende hoge fontein van een man met een speer. Schakel over naar de detective -modus en kijk onderaan de fontein. Je ziet een vernietigbare muur aan de achterkant. Explodeer het en kruip door het geopenbaarde ventilatiekanaal om de trofee te pakken.

Botanische tuinen – Riddler Trophy #3

""

(botanische kas)
Head to second level of this three-level room. Head to the back, or northern, side. Right past the Mad Hatter’s tea set, you’ll see a T-shaped series of floor grates. Pop underneath for the trophy.

Botanische tuinen – Riddler Trophy #4

""

(ventilatiesysteem)
Je vindt dit in de luchtkanaaltunnels tussen de overstroomde gang en de verlaten kamer … je kruipt erdoorheen na het oversteken van het eerder geëlektrificeerde water. Als je de uitgang bereikt, heb je hem geslaagd. Ga terug en neem een ​​andere tak totdat je de trofee ziet naast enkele bruinachtige blauwe champignons.

Botanische tuinen – Riddler Trophy #5

""

(verlaten kamer)
You should have noticed a large circular floor grate in the southeastern corner of this area. It’s glowing green from the water below… but how to get down there? Simply make your way to the northeastern corner of the room, then drop into the sewer stream and duck into the arched tunnel. You’ll see the trophy ahead.

Botanische tuinen – Riddler Trophy #6

""

(verlaten kamer)
Terwijl je rond de centrale structuur van deze kamer loopt, zou je een trofee moeten zien weggestopt op het grondniveau. Als je de trap beklimt om in de structuur te komen, zal je echter ontdekken dat de trofee daadwerkelijk onder de vloer is. Ga in plaats daarvan naar de noordelijke buitenrand van de structuur en zoek naar een toegankelijk rooster aan uw voeten. Kom binnen en volg de tunnel en kom vervolgens terug in de structuur. De trofee moet recht voor je liggen.

Botanische tuinen – Riddler Trophy #7

""

(verlaten kamer)
Voordat u dit gebied door de stalen deur verlaat, draait u zich om en kijk iets omhoog. Een trofee, glinsterend in de lichtstraal! Daar komen is een beetje ingewikkeld, tenzij je de reis al hebt gemaakt voor Riddle #8. Spring eerst over naar het westelijke platform (het is rechts van u als u tegenover de trofee staat). Ten tweede, ren naar voren en grijp de handpartijen op de westelijke muur. Ten derde, schuift over en klim omhoog in de groenachtige waterval, draai dan om en spring naar het tegenovergestelde platform. Ten vierde, sla rechtsaf en ga iets naar het zuiden totdat je een diagonale catwalk aan je linkerkant ziet. Gebruik ten slotte je batarang om het touw te snijden met de catwalk omhoog – het zal neerstorten, waardoor je gemakkelijk toegang krijgt, na nog een snelle run en spring, naar de trofee daarachter.

Botanische tuinen – Riddler Trophy #8

""

Tool nodig: Line Launcher
(Titan Production Facility)
Weet je nog dat je de line -launcher voor het eerst gebruikte, het gevecht achterliet met Joker’s twee vervormde handlangers en op weg naar Poison Ivy? Je zou over een opening naar de uitgang zijn gegooid. Aan weerszijden van die uitgang is echter een beloning. Links is een kroniek (hoewel je de ultra batclaw nodig hebt om het te krijgen) en rechts is deze trofee.

Botanische tuinen – Riddler Trophy #9

""

Tool nodig: Line Launcher
(overstroomde gang)
Je loopt over deze trofee in je zoektocht naar Poison Ivy, onmiddellijk na de lijn die door de gebogen kastunnel vol bloemenpotten wordt gelanceerd. Best moeilijk te missen.

Botanische tuinen – Riddler Trophy #10

""

Tools Nodig: Ultra Batclaw, Line Launcher
(verlaten kamer)
Om deze trofee te vinden, moet je hetzelfde ingewikkelde pad volgen als voor Riddle #8 en Trophy #7. Net als bij Riddle #8, wil je halverwege de catwalk stoppen en het metselwerk aan je links vastpakken. Zodra je rond en op het centrale platform hebt gesloten, bekijk je de oostelijke muur in de detective -modus. Trek de vernietigbare patch naar beneden die je ziet met de Ultra Batclaw en lanceer je vervolgens naar de trofee.

Botanische tuinen – Joker’s tanden #1-3

""

(kassa -ingang)
Je zult deze ronddwalen rond de allereerste kamer van de botanische tuinen. Zorg ervoor dat je alle drie krijgt voordat je verder gaat.

Botanische tuinen – Joker’s tanden #4-6

""

(Statue Corridor)
Deze worden gevonden terwijl ze naar de generatorkamer gaan om de conciërge te redden en de stroom uit te schakelen. Ze zijn een beetje verspreid, maar niet erg moeilijk te vinden en te vernietigen.

Botanische tuinen – Joker’s Tanden #7-8

""

(overstroomde gang)
Steek het water over in deze kamer nadat je de elektriciteit erdoor hebt uitgeschakeld. Twee sets tanden wachten aan de andere kant op je.

Botanische tuinen – Joker’s tanden #9-11

""

(Aviary)
Je moet de hoofdlankman in de controletoren uitschakelen om de missie van deze kamer te passeren – het redden van de Orderlies in de kooien. Nadat je dit hebt gedaan, vernietig de drie sets tanden die over zijn lichaam kletsen.

Botanische tuinen – Joker’s tanden #12-14

""

(overstroomde gang)
Je vindt deze drie tijdens het volgen van het pad van Poison Ivy, onmiddellijk na de lijn die wordt gelanceerd over een smal gebogen gang vol bloemenpotten. Er is hier ook een trofee.

Botanische tuinen – Joker’s tanden #15-17

""

(kassa -ingang)
Deze drie verschijnen op weg uit de botanische tuinen, nadat ze met Poison Ivy hebben gesproken.

Botanische tuinen – Joker’s Tanden #18-20

""

(overstroomde gang)
These won’t appear until you’ve returned to the Botanical Gardens with the antidote. You’ll want to destroy them before crossing the electrified water.

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(pompcontrolekamer)
Dit is de eerste kamer die je binnenkomt terwijl je probeert de drie Titan -pompkleppen af ​​te sluiten. Je zult de Ultra Batclaw gebruiken om een ​​muur af te breken en een groep misdadigers te onthullen. Versla ze en pak de kaart vervolgens van de computerterminale kruk.

Grotten

Grotten – Video van raadseloplossingen

Grotten – raadseloplossing #1

""

Tool nodig: Detective -modus
(belangrijkste rioolverbinding)
“Een puzzel heeft veel kanten, maar slechts enkele zijn zichtbaar.”

Dit is een puzzel van het afstemming van de vraagtekens. Terwijl je de tweede ingestorte kolom oploopt, zie je een hand in het platform hierboven. Gebruik het om rond te glijden, omhoog te klimmen en kijk dan naar de bakstenen muur voor je om het symbool te spotten. Er is hier ook een trofee.

Grotten – Patiëntinterview #1

""

(oud riool)
Volg gewoon het objectieve pad op je eerste reis door de riolering en deze zal duidelijk zijn. Het is naast het lijk van een dokter, onder een rooster dat een Riddler -trofee verbergt.

Grotten – Patiëntinterview #2

""

(Surface Access)
Onmiddellijk nadat u de belangrijkste rioolverbinding hebt verlaten – de caverneuze kamer met alle afbrokkelende bakstenen kolommen – vindt u deze tape op u wachten op een paar houten kratten.

Lees verder  Hoe mos te vinden in Stardew Valley

Grotten – Patiëntinterview #3

""

(toegang tot de controlekamer)
Wanneer u opnieuw de grotten betreden om het hol van Croc te vinden – van intensieve behandeling – gaat u eerst door deze kamer. Het interview wacht bovenop een houten krat.

Grotten – Patiëntinterview #4

""

(pompcontrolekamer)
This is pretty hard to miss, sitting on a metal barrel in the hallway between the Pump Control Room and the Pressure Control Junction.

Grotten – Patiëntinterview #5

""

Tool nodig: Line Launcher
(pompruimte)
Wanneer u deze kamer binnenkomt, bevindt u zich in een hoge positie en bevinden de bedieningspanelen zich onder u. In plaats van af te vallen, lanceert de lancering van het barb-bedrade platform tegenover u. De tape zit hier op een vat.

(Heb je problemen met het opnieuw binnenkomen van de pompsectie later in het spel? Wanneer je de geëlektrificeerde deur bereikt die je ingang blokkeert in de centrale naaf van de drukcontrole -junctie – met de dode Titan -handlanger die in het midden van de vloer ligt – draai Op de detective -modus en volg de oranje draden. Ze zullen je eigenlijk door de deur leiden waar je net door bent gekomen … het beveiligingspaneel is aan de andere kant.)

Grotten – Chronicle #1

""

(oud riool)
Laat vanuit het Batcave -pad in het oude riool vallen en sla rechtsaf. Je zou de tablet op slechts een paar meter van je moeten zien, tegen de bakstenen muur.

Grotten – Chronicle #2

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(drukcontrole junction)
Om te ontsnappen aan de grotten na het afsluiten van de Titan -pompen, moet je een paar muren in de liftschacht ultra batclaw. Achter de eerste vind je een bericht van Amadeus Arkham.

Grotten – Chronicle #3

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(controlekamer)
Als u dit gebied binnenkomt, kunt u links of rechts gaan en een vernietigbare patch zien op een van de diagonale muren. Degene aan de rechterkant verbergt een Chronicle -tablet. Gebruik de Ultra Batclaw om toegang te krijgen.

(hebben problemen met het opnieuw binnenkomen van de pompsectie later in het spel? Dat hebben we ook gedaan! Zie onze oplossing onder patiëntinterview #5.)

Grotten – Riddler Trophy #1

""

Tool nodig: Batclaw
(oud riool)
Volg gewoon het objectieve pad op je eerste reis door de riolen en je zult deze waarschijnlijk zien. Het is in een hoog rooster, boven het lijk- en patiëntinterview van de arts.

Grotten – Riddler Trophy #2

""

tool nodig: explosieve gel
(oud riool)
Terwijl u van het waterige rioolgebied (oude riool) naar het grotachtige gebied loopt met de afbrokkelende oppervlakken (belangrijkste rioolverbinding), gaat u door deze gang. Het heeft ook een interviewtape, drie sets tanden en een trofee in een hoog rooster. Deze tweede trofee bevindt zich achter een vernietigbare muur, halverwege de doorgang.

Grotten – Riddler Trophy #3

""

(belangrijkste rioolverbinding)
Als je op de bodem van deze kamer begint en omhoog beweegt, staat de trofee aan het begin van je klim. Spring gewoon op het eerste blok, maak je eerste kleine sprong en sla linksaf (of west). Na een langere sprong draai je een hoek om en vind je deze op de vloer.

Grotten – Riddler Trophy #4

""

(belangrijkste rioolverbinding)
After jumping off the ground-level metal catwalks, but before jumping across to the first fallen column (which also holds two sets of chattering teeth), look at the wall next to this middle platform. See the hand holds? Grab those and shimmy left around the corner. Climb up and find the trophy in a reddish alcove.

Grotten – Riddler Trophy #5

""

(belangrijkste rioolverbinding)
Nogmaals, dit is bijna onmogelijk te missen als je de kamer goed beklimt. Ongeveer halverwege springt u in een ondiepe stroom water, vlak voordat u de tweede gevallen kolom oploopt. Spring gewoon over naar de rode alkove om de prijs te krijgen.

Grotten – Riddler Trophy #6

""

(belangrijkste rioolverbinding)
Terwijl je de tweede gevallen kolom oploopt, zie je een hand in het platform hierboven. Voordat u naar de uitgang van de kamer springt, grijpt u dat en schuift u recht om de hoek. Klim omhoog, klim opnieuw en daar is de trofee.

Grotten – Riddler Trophy #7

""

Tool nodig: Line Launcher
(Croc’s Lair)
Dit is in de lange riooltunnel met snelrennen groen water. De ingang van Croc’s Lair bevindt zich aan de westkant van de tunnel. De trofee is aan het oosterse (dode) einde.

Grotten – Riddler Trophy #8

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(Croc’s Lair)
Voordat u deze tunnel verlaat en het oude riool binnengaat, bekijkt u het plafond met de detective -modus ingeschakeld. Als je in het gebied bent met de metalen deur en de vaten, zou je een vernietigbaar paneel erboven moeten zien dat je naar beneden kunt trekken met de ultra batclaw. Leg daarna gewoon omhoog om een ​​groen getinte kamer en de trofee te vinden.

Grotten – Riddler Trophy #9

""

Tool nodig: Line Launcher
(oud riool)
Je hebt deze trofee een paar keer op je reizen door de riolen gepasseerd, maar je kunt de opening niet oversteken en de cirkelvormige uitsparing in de bakstenen muur bereiken totdat je de lijnwerper hebt. Dan is de trofee een snelle rits weg.

Grotten – Riddler Trophy #10

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(oud riool)
Laat in het oude riool vallen vanuit het Batcave -pad en sla linksaf en kijk dan naar het plafond. Zie je het vernietigbare paneel daar? Trek het naar beneden met de ultra batclaw en grijp in de alkoof om een ​​trofee te vinden.

Grotten – Riddler Trophy #11

""

Tool nodig: Line Launcher
(belangrijkste rioolverbinding)
Na het doorkruisen van de eerste gevallen kolom en in de ondiepe stroom water springen, springt u de volgende opening en in de kleine doodlopende alkoof. Sla linksaf – ver weg, aan de andere kant van de kamer, zou je een andere nis moeten zien met de trofee. Lijnlancering over de afstand en passeer onderweg enkele gedraaide wijnstokken.

Grotten – Riddler Trophy #12

""

Tool nodig: Line Launcher
(belangrijkste rioolverbinding)
Deze trofee bevindt zich direct op uw pad van de onderkant van de kamer naar de bovenkant, als het naar de pompruimtes gaat. Het zit recht voor een van de bakstenen bogen, direct tegenover de deur tot oppervlakte -toegang en Arkham North Exit.

Grotten – Riddler Trophy #13

""

Tool nodig: Line Launcher
(belangrijkste rioolverbinding)
Deze trofee ligt ook direct langs uw pad van de onderkant van de kamer naar de bovenkant, als hij naar de pompruimtes gaat. Je passeert na je tweede regellancering over de kamer.

Grotten – Riddler Trophy #14

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(drukcontrole junction)
Dit is te vinden langs de doorgang naar de kleinere, westelijke pompruimte. Let op de rechtermuur voor een vernietigbare patch. Trek het naar beneden met de ultra batclaw en worstelen voor de trofee.

(hebben problemen met het opnieuw binnenkomen van de pompsectie later in het spel? Dat hebben we ook gedaan. Lees onze oplossing onder patiëntinterview #5.)

Grotten – Riddler Trophy #15

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(controlekamer)
Als u dit gebied binnenkomt, kunt u links of rechts gaan en een vernietigbare patch zien op een van de diagonale muren. Degene aan de linkerkant verbergt een trofee. Gebruik de Ultra Batclaw om toegang te krijgen.

Grotten – Riddler Trophy #16

""

(The Batcave)
Pak deze terwijl je van het eiland naar het eiland glijdt tussen de Batcave en het oude riool. Het is op het eerste eiland, op het laagste punt … de enige manier waarop je het zou kunnen missen, is als je te ver vloog en vergat naar beneden te kijken.

Grotten – Riddler Trophy #17

""

Tool nodig: Line Launcher
(The Batcave)
Een andere trofee verborgen in het eilanduitjes tussen de Batcave en het oude riool. Je zult deze echter niet doorgeven op het hoofdvluchtpad … je moet een omweg nemen door van het tweede grote eiland naar de kleine noordelijke klif alkoof te glijden die je op je kaart zou moeten zien. Om veilig terug te komen, wilt u de Line Launcher gebruiken.

Grotten – Joker’s tanden #1-3

""

(oud riool)
Volg gewoon het objectieve pad op je eerste reis door de riolen (na het vinden van de Batcave) en je kunt deze drie sets niet missen. Ze zijn direct voorbij de moordenaar Croc -interviewtape, en vlak voor het spijkergebied met de afbrokkelende oppervlakken.

Grotten – Joker’s tanden #4-5

""

(belangrijkste rioolverbinding)
Hoewel het handmatig schalen van deze kamer – de grapple hook werkt hier niet – je kunt deze twee sets tanden niet missen. Ze zijn in een vierkant gebied vlak voor de eerste gevallen kolom.

Grotten – Joker’s tanden #6-8

""

(belangrijkste rioolverbinding)
Deze tanden wachten op je aan het einde van je klim, langs de gang naar de metalen deuruitgang.

Grotten – Joker’s tanden #9-11

""

(Croc’s Lair)
Na het verslaan van Killer Croc, verlaat hij zijn hol door de westelijke einddeur. Je passeert drie sets tanden op weg naar buiten.

Grotten – Joker’s tanden #12-14

""

(drukcontrole junction)
Je zult deze drie sets tegenkomen op de trap tussen de drukcontrole en de westelijke pompruimte.

Grotten – Joker’s tanden #15-17

""

(drukcontrole junction)
U zult deze drie sets tegenkomen in de doorgang tussen de drukcontrole en de oostelijke pompruimte.

Grotten – Joker’s tanden #18-20

""

(drukcontrole junction)
Na het afsluiten van de derde en laatste pomp in dit gebied, laat de Joker een paarse geschenkdoos achter op de weg terug naar de knooppunt van de drukcontrole. Ze bevatten de laatste drie sets tanden voor de grotten.

""

(veilige doorvoer)
You won’t be able to grab this map until you’ve returned to Intensive Treatment in search of Killer Croc’s lair. Once you reach the very bottom of the facility – down two elevator shafts – look for the monster’s meat locker. On the opposite side of the room is a staircase that leads to an office full of Killer Croc research. The map is there as well.

INTENSIEVE BEHANDELING

Intensieve behandeling – Riddle -oplossing #1

""

(intensieve behandeling lobby)
“Snijd jezelf niet op dit scherp geobserveerde portret.”

Onmogelijk te missen, omdat het spel je hand door dit eerste raadsel houdt. Scan gewoon het schilderij van Warden Sharp, hangend aan de nabijgelegen muur, om door te gaan.

Intensieve behandeling – Riddle -oplossing #2

""

(hulpprogramma -gang)
“Je kent Jack niet over Gotham. Stem af om erachter te komen.”

Scan in deze kleedkamer de radio eenvoudig op de bank. Het speelt jazzmuziek en een nieuwsbericht van Jack Ryder.

Intensieve behandeling – Riddle -oplossing #3

""

(overdrachtslus)
“Een hoge hoed en staarten is de enige kledingvoorschriften voor dit feest in het noorden.”

Halverwege de transferlusgang ziet u een kantoor met een noodschermpoort die de helft van de deur blokkeert. Hurk gewoon onder en kijk naar de zuidelijke muur. Scan de Poster Advertising Penguin’s Iceberg Lounge.

Intensieve behandeling – Riddle -oplossing #4

""

(cellen vasthouden)
“Waar zou je mijn huis Sweet Home vinden?”

De cel van de Riddler bevindt zich in het gebied waar je het spel voor het eerst start, degene waarin de Joker ontsnapt. Zoek naar de kamer met alle groene vraagtekens die op zijn muren zijn geverfd. Merk op dat je het niet kunt scannen wanneer je begint met Arkham Asylum omdat de game je nog niet heeft geïntroduceerd in de uitdagingen van de Riddler.

Intensieve behandeling – Riddle -oplossing #5

""

tool nodig: cryptografische sequencer
(celblokoverdracht)
“Maak contact met de familieleden voordat je hier wordt overgeplaatst.”
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the southern security gate. Up the stairs and on the desk is a portrait of Aaron Cash – the guard with a hook for a hand – and his family. Scan it.

Intensieve behandeling – Riddle -oplossing #6

""

(veilige doorvoer)
“Dr. Jonathan Crane is van plan angst naar nieuwe diepten te verheffen.”
On your second trip to Intensive Treatment, after the Scarecrow has crashed the elevator, drop down the first shaft and then down the second shaft into Killer Croc’s area. If you stand on top of that second elevator and look up, you should notice a wall grate in the shaft. Grapple up and crawl through the red-hued air duct until you reach the Scarecrow’s straw-covered headquarters.

Intensieve behandeling – Riddle -oplossing #7

""

tool nodig: explosieve gel
(Patient Pacification Chamber)
“Zelfs ik was geschokt toen ik zag hoe Maxie Zeus werd behandeld!”
Once you have the explosive gel – or the Ultra Batclaw – return to the room where you rescued a guard from Zsasz’s electric chair. One of the walls is destructible and hidden behind it is Zeus’s cell.

Intensieve behandeling – Riddle -oplossing #8

""

Tool nodig: Detective -modus
(intensieve behandeling lobby)
“Een puzzel heeft veel kanten, maar slechts enkele zijn zichtbaar.”
This is a question mark alignment puzzle. Head to the windowed offices in the middle of this room and turn on detective mode. You should see the top half of the question mark on one of the windows facing south (towards Frank Boles’ body). Look through it and aim for the circular air vent on the far wall. The symbol should align correctly.

Intensieve behandeling – Patiëntinterview #1

""

(veilige doorvoer)
Deze tape ligt naast de liftschacht die Harley ontsnapt en dat je gedwongen bent om te klimmen. Zoek gewoon naar een set trappen op het grondniveau en volg de doorgang naar een bureau.

Intensieve behandeling – Patiëntinterview #2

""

(intensieve behandelingslobby)
In het midden van deze magazijnachtige kamer is een verhoogd kantoor. Een bureau aan de oostkant heeft de tape op de hoek.

Intensieve behandeling – Patiëntinterview #3

""

(celblokoverdracht)
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the northern security gate… the one that isn’t Aaron Cash’s. The tape is up the stairs.

Intensieve behandeling – Patiëntinterview #4

""

(veilige doorvoer)
Als u het gebied van de Lift Shafts binnenkomt vanuit een van de deuren van de celbloktransfer, slaat u gewoon rechtsaf en u zou trappen moeten zien naar een kantoor boven. Volg ze om de tape te vinden.

Intensieve behandeling – Patiëntinterview #5

""

tool nodig: cryptografische sequencer
(decontaminatie)
Zodra u de mogelijkheid hebt om beveiligingspanelen te hacken, keert u terug naar deze kamer, waar u voor het eerst Joker Toxin hebt gewist. Binnen is een kantoor met een geëlektrificeerde deur. Nu je de deur kunt omzeilen, is de tape gemakkelijk om het bureau van binnen te grijpen.

Intensieve behandeling – Chronicle #1

""

(veilige doorvoer)
Je kunt het keversymbool niet missen als je de liftschacht beklimt. Het is dichtbij de top, vlak voor een ontmoeting met vijanden.

Intensieve behandeling – Chronicle #2

""

tool nodig: explosieve gel
(veilige doorvoer)
Je kunt deze tablet ook zien tijdens het klimmen, als je je detective -modus hebt ingeschakeld. Ongeveer halverwege, door een kruipruimte, is er een lege kamer met twee vernietigbare muren. De Chronicle staat achter de linker … Keer terug als je de explosieve gel (of ultra batclaw) hebt.

Intensieve behandeling – Chronicle #3

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(overdrachtslus)
Houd in het oostelijke rotonde van de overdrachtslus je ogen naar het plafond totdat je een hoog muurrooster ziet. Gebruik naar het tegenoverliggende luchtkanaal, gebruik je ultra batclaw om het rooster naar beneden te trekken en zorgvuldig over te springen om de kleine richel te pakken. Eenmaal in het geheime gebied vindt u de tablet zonder probleem.

Intensieve behandeling – Riddler Trophy #1

""

(cellen vasthouden)
After the Joker escapes and you’ve dealt with his two waves of thugs, look towards the south side of the room (where you can see Commissioner Gordon through the window). The trophy is behind the wall grate next to the cell.

Intensieve behandeling – Riddler Trophy #2

""

(Patient Pacification Chamber)
In the room where you saved a guard from Zsasz’s electric chair, there are two wall grates. The one in the northeast corner continues the story forward, while the one in the southwest corner hides a trophy.

Intensieve behandeling – Riddler Trophy #3

""

(verwerkingscorridor)
Escape the Patient Pacification Chamber by opening the northeast wall grate. The trophy is near the end of the air duct passage, right before the exit grate.

Intensieve behandeling – Riddler Trophy #4

""

(ontsmetting)
Go to the large decontamination chamber where you saved guards from Joker’s toxin. Near the middle and on the western side are some showers with two floor grates on either side. Pop down into either one to find the trophy.

Intensieve behandeling – Riddler Trophy #5

""

(veilige behandelingsoverdracht)
In de kamer waar je tegen Joker’s eerste gemuteerde proefpersoon vecht. Eén controlekamer heeft een bewaker. De andere controlekamer heeft de trofee.

Intensieve behandeling – Riddler Trophy #6

""

(onderhoudstoegang)
Bij uw terugkeer naar intensieve behandeling op zoek naar het hol van Killer Croc, is dit het gebied waar u eerst doorheen komt. Zoek naar een openbaar rooster terwijl je door de ventilatieopeningen kruipt. Je zou de trofee al recht voor je moeten zien, door meer bars … om er te komen, moet je erboven klimmen en dan naar beneden vallen in de passage ernaast.

Intensieve behandeling – Riddler Trophy #7

""

tool nodig: explosieve gel
(hulpprogramma -gang)
This trophy is hidden in the same area as the Jack Ryder radio. You can’t get it at the beginning of the game, however, because it is behind a destructible wall. Return when you have explosive gel or the Ultra Batclaw.

Intensieve behandeling – Riddler Trophy #8

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(veilige doorvoer)
Houd tijdens het beklimmen van de liftschacht je ogen geschild voor een oranje gloeiend muurrooster met een groene trofee binnenin. Je hebt het waarschijnlijk aan het begin van het spel opgemerkt, maar als je eenmaal de Ultra Batclaw hebt, kun je terugkeren en dat rasp. Dan hoef je alleen maar een lopende sprong te krijgen en het beetje richel te pakken. Trek jezelf in het kanaal en de trofee is van jou.

Intensieve behandeling – Riddler Trophy #9

""

tool nodig: cryptografische sequencer
(decontaminatie)
Zodra u de mogelijkheid hebt om beveiligingspanelen te hacken, keert u terug naar dit gebied, waar u Joker Toxin voor het eerst hebt gewist. Binnen is een kantoor met een geëlektrificeerde deur. Nu je de deur kunt omzeilen, dit kunt doen en de ladder kunt beklimmen die je binnen ontdekt. De trofee staat bovenaan.

Intensieve behandeling – Riddler Trophy #10

""

tool nodig: batclaw
(Patient Pacification Chamber)

Ga naar de bovenste niveaus van dit gebied. Je was hier voordat je Zsasz de eerste keer uitschakelde. Aan de westkant, aan de bovenkant van enkele hellingen, is dit muurrooster. Trek het naar beneden en vind de trofee erachter.

Intensieve behandeling – Joker’s tanden #1-3

""

(cellen vasthouden)
Dit gebied heeft twee kantoren. Men heeft Gordon en Boles gevangen. De andere, in de buurt van de verwerkingsgang, is waar je deze drie sets van Joker’s tanden vindt.

Intensieve behandeling – Joker’s tanden #4

""

(verwerkingscorridor)
De enkele tanden van tanden bevindt zich in de hoek van deze gang, direct naast een in de maling genomen bewaker.

Intensieve behandeling – Joker’s tanden #5

""

(verwerkingscorridor)
In het begin is dit een doodlopende weg, met een bewaker genaamd Eddie Burlow die probeert de gesloten deur open te krijgen. De enkele set tanden bevindt zich in het midden van de gang.

Intensieve behandeling – Joker’s tanden #6-8

""

(ontsmetting)
As soon as you exit the Processing Corridor and enter the Decontamination area – through the door that Eddie Burlow was trying to unlock – you’ll find three sets of chomping teeth in the hallway. They’re right before the room full of Joker toxin.

Intensieve behandeling – Joker’s tanden #9-11

""

(decontaminatie)
In de grote decontaminatiekamer bevinden zich drie sets tanden. De eerste is onmiddellijk na de noordelijke ingang, de tweede bevindt zich in het midden van de vloer een beetje verder naar binnen en de derde is in de buurt van het bedieningspaneel dat je de toxine hebt schoongemaakt.

Intensieve behandeling – Joker’s tanden #12

""

(overdrachtslus)
Je vindt deze set onmiddellijk na het verlaten van de decontaminatiekamer aan de zuidkant. Het staat voor een deur geschilderd met een felgroene “ha ha”.

Intensieve behandeling – Joker’s tanden #13

""

(overdrachtslus)
Blijf de groene pijlen volgen na het verzamelen van tanden #12 en je vindt deze set vlak voor de deur met Joker’s geschilderde gezicht in groen. Een filmpje met Joker en zijn gemuteerde proefpersoon volgt onmiddellijk na deze plek, dus probeer vooraf de tanden te krijgen.

Intensieve behandeling – Joker’s tanden #14-16

""

(overdrachtslus)
Tijdens het volgen van Gordon en Bole’s Trail, ga je door een receptiegebied waarin je Joker een bezorgde vrouw hoort aannemen. Drie tanden omringen het centrale bureau.

Intensieve behandeling – Joker’s tanden #17

""

(veilige doorvoer)
Bovenaan de liftschacht ontmoet je een grote groep misdadigers. De tanden staan ​​opzij, naast een geëlektrificeerde deur en dode bewaker.

Intensieve behandeling – Joker’s tanden #18-20

""

(intensieve behandelingslobby)
Wanneer het pad van Gordon eindigt en je de “doodlopende weg” vindt, kletsen drie sets tanden rond het lichaam.

""

(experimentele kamer)
The map to the Medical Facility is in the area where you must save Gordon from Harley Quinn without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the map and the solution to one of the riddles – a teddy bear.

Lees verder  Waar koop ik tarwezaden in Palworld?

MEDISCHE FACILITEIT

Medische faciliteit – Video van raadseloplossingen

Medische faciliteit – Riddle -oplossing #1

""

(sanatorium)
“Tick! Tock! Nieuwsflits! Iemand komt hier niet levend weg.”
Drop down to the bottom most floor of this room and look for the ripped-open cage full of skulls and chains. Scan the entire gruesome scene to solve the riddle.

Medische faciliteit – Riddle -oplossing #2

""

(observatie van de patiënt)
“Was deze vuurvuur ​​te heet van de pers?”
This solution is in the room where you Batarang three control panels to clear the Joker’s toxin and save Aaron Cash. See the little sub-office? Where you probably dropped that hanging thug through the roof? Go inside and check out the newspaper clippings on the cabinet. They’re about – surprise, surprise – the villain Firefly.

Medische faciliteit – Riddle -oplossing #3

""

(operatiekamer)
“Shhhhsshh! Geruchten blijven bestaan ​​dat Tommy Elliot actief is in Arkham. Kan het waar zijn?”
Unstrap Dr. Chen from the operating chair, then turn around and grapple up to the balcony behind you. The whiteboard on the right is what you want to scan for information on the villain Hush.

Medische faciliteit – Riddle -oplossing #4

""

(mortuus)
“Welke stille moordenaar van de oceanen is te vinden in een kleine pot?”
After dealing with the Scarecrow in the morgue, look for a glass jar sitting next to one of the autopsy tables. Inside are the nose and ears of a new Batman villain, the Great White Shark. Scan the jar to solve the riddle.

Medische faciliteit – Riddle -oplossing #5

""

(experimentele kamer)
“Is dit de vloek van zijn leven?”
This solution is in the area where you must save Gordon from Harley without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the answer to the riddle – Bane’s childhood teddy bear – and the Riddler’s map.

Medische faciliteit – Riddle -oplossing #6

""

(medische foyer)
“Is de vrijgevigheid van onze weldoeners op de Wayne?”
This solution is in the very first room of the Medical Facility, but you can’t access it until you’ve completed the level. Once you have, and Harley’s not watching over the foyer any more, return there and scan the gold plated inscription on the wall.

Medische faciliteit – Riddle -oplossing #7

""

Tool nodig: Batclaw
(veilige toegang)
“Ga je je hoed af naar Harley, vleermuizen?”
You probably noticed Harley Quinn’s office – and the jester hat inside – when coming through the Medical Facility the first time. Unfortunately, you didn’t have the Batclaw yet, so couldn’t remove the high wall grate next to the elevator doors. Once you do, the solution is just a grapple, crawl and short drop away.

Medische faciliteit – Riddle -oplossing #8

""

Tools nodig: explosieve gel, detective -modus
(sanatorium)
“Een vraag kan alleen worden beantwoord vanuit een nieuw perspectief. Ben je het daar niet mee eens?”
This is a question mark alignment puzzle. Head to the western side of the middle level and blow up the floor panel. When you look north and downward through the newly created hole, the symbol should be staring back at you.

Medische faciliteit – Interview met de patiënt #1

""

(sanatorium)
Ga naar het liftgebied. Tegenover de geredde artsen is een korte gang met een kantoor aan het einde. Binnen, op het bureau, is de interviewtape.

Medische faciliteit – Interview met de patiënt #2

""

(patiëntobservatie)
Bekijk het kantoor waar Aaron Cash en zijn hoestdoktervriend gevangen zaten door de Toxin van de Joker. Als je ze nog niet hebt gered, doe dit dan om de deuren te openen. Als je dat hebt gedaan, pak de tape hier van het bureau.

Medische faciliteit – Interview met de patiënt #3

""

(medische foyer)
Deze tape bevindt zich in de allereerste kamer van de medische faciliteit, maar je kunt het niet pakken totdat je het niveau hebt voltooid en Harley niet langer de foyer blokkeert. Keer op elk moment daarna terug om het interview te claimen.

Medische faciliteit – Interview van de patiënt #4

""

(experimentele kamer)
Keer terug naar de kamer waarin je Bane hebt ontdekt en Gordon hebt gered. Binnen de centrale cel – waar Bane werd bewaard – is een patiëntinterview.

Medische faciliteit – Interview met de patiënt #5

""

tool nodig: cryptografische sequencer
(veilige toegang)
Enter this room from the elevator area and turn left. Next to the crumbling wall – which you destroyed on your first trip through here – is an electrified security door. Hack it open and grab the interview tape inside.

Medische faciliteit – Chronicle #1

""

tool nodig: explosieve gel
(sanatorium)
Wanneer u het sanatorium binnenkomt vanuit de medische foyer, sla linksaf en loopt langs de westkant van de kamer. Verscholen tussen de eerste en derde patiëntenkamers is een leeg gebied met een vernietigbare vloer. Blast het en val naar beneden om de kroniek te vinden.

Medische faciliteit – Chronicle #2

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(medische foyer)
Ga naar de deur van de sanatorium, maar verlaat de foyer in plaats van de foyer te verlaat, 180 graden en controleer de muur tegenover. Het is vernietigbaar als je de ultra batclaw hebt en de kevertablet erachter is.

Medische faciliteit – Chronicle #3

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(röntgenruimte)
Dit is waar je Dr. Young voor het eerst ontmoette en haar van misdadigers redde. Grijp naar het dak van het röntgengebied – dat ook een trofee bevat – en keert terug naar de uitgang. Je zou een vernietigbaar paneel aan de muur moeten zien. Trek het naar beneden met de ultra batclaw en spring erin om de tablet te scannen.

Medische faciliteit – Riddler Trophy #1

""

(onderhoudstoegang)
Wanneer u voor het eerst in de medische faciliteit inslaat, ziet u deze trofee gevangen in een metalen doos. Om het te krijgen, volgt u gewoon hetzelfde luchtkanaal dat u hier weghaalt, maar vertak ongeveer halverwege. Gemakkelijk.

Medische faciliteit – Riddler Trophy #2

""

(sanatorium)
Ga op de laagste verdieping van deze kamer naar het meest noordelijke einde van de douches. Je zou een muurrooster moeten vinden. Open het en volg het pad naar de trofee. Als alternatief kunt u de explosieve gel gebruiken om de vernietigbare muur op deze verdieping open te blazen. Het leidt naar hetzelfde gebied.

Medische faciliteit – Riddler Trophy #3

""

(bovenste gang)
Dit gebied is herkenbaar door de drie gekleurde lijnen – blauw, rood en geel – die langs de zalen lopen. Volg het rode pad en zoek naar een ventilatie rooster. De trofee bevindt zich in de luchtkanalen, toegankelijk vanaf twee van dergelijke roosters langs het rode pad.

Medische faciliteit – Riddler Trophy #4

""

(röntgenruimte)
Nadat je Dr. Young hebt gered, worstel je gewoon op het dak boven haar om de trofee te vinden.

Medische faciliteit – Riddler Trophy #5

""

(experimentele kamer)
Je moet deze trofee tegenkomen terwijl je door de ventilatiekanalen sluipt, proberen detectie door de bewakers te voorkomen en commissaris Gordon van Harley te redden.

Medische faciliteit – Riddler Trophy #6

""

(experimentele kamer)
Je kunt deze niet missen. Het ligt op het dak van de kamer met Harley en Gordon … pak het gewoon voordat je neerstort en het filmpje activeert.

Medische faciliteit – Riddler Trophy #7

""

tool nodig: cryptografische sequencer
(chirurgische kamer)
Dit is het gebied waarin u de arts van een operationele stoel hebt losgemaakt … en ook de locatie van de hush raadsel (#3). Toen je hier eerder in het spel was, heb je een geëlektrificeerde beveiligingsdeur opgemerkt. Nu kunt u het paneel eenvoudig hacken en naar boven lopen voor de trofee.

Medische faciliteit – Riddler Trophy #8

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(sanatorium)
Op de oostelijke muur van deze kamer, hoog met de waterspuwers, is een muurrooster. Trek het naar beneden met de Ultra Batclaw en ga naar een trofee te pakken.

Medische faciliteit – Riddler Trophy #9

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(patiëntobservatie)
Onmiddellijk bij het betreden van de hoofdkamer, degene waarin u Aaron Cash en de dokter van Joker Toxin hebt gered, kijk naar de muur aan uw rechterkant. Zie je het rooster? Gebruik de Ultra Batclaw om hem naar beneden te trekken en door te kruipen voor een trofee.

Medische faciliteit – Joker’s tanden #1-3

""

(sanatorium)
Op de laagste verdieping, aan de zuidkant, zijn drie sets tanden. Ze zijn een beetje verspreid, maar je zou ze allemaal zonder problemen moeten zien.

Medische faciliteit – Joker’s tanden #4-6

""

(bovenste gang)
Na het opslaan van Dr. Young in de röntgenruimte, ga je af en je zult een paarse cadeaubakje vinden die op je wacht in de hal. Benadering en het zal exploderen, waardoor de drie sets tanden worden onthuld.

Medische faciliteit – Joker’s tanden #7-9

""

(patiëntobservatie)
Dit is de kamer waarin je drie bedieningspanelen moest batarang om het toxine van de Joker te wissen en Aaron Cash te redden. Er zijn hier drie sets tanden, op de catwalks op het middenniveau rondom het midden van de kamer. Bekijk de video voor hun exacte locaties.

Medische faciliteit – Joker’s tanden #10-12

""

(bovenste gang)
Nadat je Aaron Cash en de arts in patiëntobservatie hebt bespaard, vind je een andere paarse geschenkdoos in de buitengang. Het bevat nog eens drie sets tanden.

Medische faciliteit – Joker’s tanden #13-15

""

(bovenste gang)
Nadat je Dr. Chen in de operatiekamer hebt gered, vind je de derde paarse geschenkdoos die op je wacht. Kijk uit! Deze – of welke je het laatst ook vindt – omvat ook een boze gevangene met een mes.

Medische faciliteit – Joker’s tanden #16-17

""

(sanatorium)
Voordat u de lift naar het mortuarium instapt, neemt u de tijd om de twee sets Joker -tanden recht voor te slaan.

Medische faciliteit – Joker’s tanden #18-20

""

(onderste gang)
Nadat je ontsnapt aan Scarecrow en het mortuarium, maar voordat je Harley en Bane tegenkomt, volg je groene pijlen door een paar gangen en een korte trap op. Drie tanden zijn op of direct naast die trappen.

""

(extreme opsluiting)
After locking away Harley Quinn, simply walk into the control tower she formerly occupied. The map is on a desk on the ground level, right past the main door.

Penitentiary

Penitentiary – Riddle Solutions Video

Penitentiary – Riddle Solution #1

""

(Cellen toegang)
“Hoe denk je na over je successen en mislukkingen, Batman?”
There’s a restroom to the west of the Penitentiary’s reception area. Go to the Women’s side and scan Batman’s reflection in the grimy mirror.

Penitentiary – Riddle Solution #2

""

(hoofdcelblok)
“Twee mensen, één stem, geen pistool?”
Ignore all the crazy people in this room – if they haven’t already been released – and grapple to the raised area above their cages. Look north and you’ll see a catwalk that leads to a separate room. The wall is inscribed with Latin and there is a display case with Ventriloquist’s machine gun inside. Scan it to solve the riddle.

Penitentiary – Riddle Solution #3

""

(beveiligingscontrolekamer)
“Een geval van verkeerde identiteit?”
At the back of this room is a holding cell with handprints smeared all over the glass. There’s a sign warning that the prisoner within can impersonate other people. He might be Aaron Cash, Warden Sharp or Commissioner Gordon when you see him… but in reality, it’s Clayface. Scan him to solve the riddle.

Penitentiary – Riddle Solution #4

""

tool nodig: cryptografische sequencer
(hoofdcelblok)
“Deze kamer is het einde van de dagen voor zelfs de meest gevierde moordenaar.”
While chasing Harley and fighting off escaped lunatics, look for a small cell covered in calendar pages. Scan the room for the solution and more info on the villain Calendar Man.

Penitentiary – Riddle Solution #5

""

(gecontroleerde toegang)
“Wat heeft vier muren, twee kanten en één ex-DA?”
Why, that must be Harvey Dent, aka Two-Face! You can’t miss his cell – it’s the one with the big “Vote Dent” poster on the wall and the “Vote Dent” button next to the toilet. Scan the poster to solve the riddle.

Penitentiary – Riddle Solution #6

""

(extreme opsluiting)
“Alles alleen in je cel? Waarom breek je het ijs niet met de gevaarlijkste gevangenen?”

Het is duidelijk dat dit raadsel verwijst naar Mr. Freeze. Je zult zijn vrij grote en nogal bevroren gevangeniscel vinden in het gebied waar je Harley Quinn hebt opgesloten. Scan het hele ding.

Penitentiary – Riddle Solution #7

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(Guard Room)
“Prometheus, de meest gezochte en meest gehate van Arkham Guards.”
To gain access to the solution, you’ll need to get rid of the green Joker toxin in this room first. Grapple to the vents above the two guards and tear down the destructible wall there. Then, look across the gas-filled room to see another destructible panel – you’ll need the Ultra Batclaw for this one. Once that’s destroyed, simply throw a Batarang at the control box to clear the toxin. Now you’re free to drop down and locate the locker area, which holds a poster of the cop-hating villain Prometheus.

Penitentiary – Riddle Solution #8

""

Tools nodig: Ultra Batclaw, detective -modus
(Guard Room)
“Wanneer is iets recht voor je maar nog steeds verborgen voor uitzicht?”

Dit is een puzzel van het afstemming van de vraagtekens. Om het juiste uitzicht te krijgen, moet u eerst de bewakingsruimte van Green Toxin vrijmaken. Controleer de Prometheus Riddle hierboven om te zien hoe. Ga vervolgens naar de kamer die de Toxin Switch -doos vasthield en kijk terug naar het ontluchtingsgebied boven de controlekamer van de bewakers … waar u net was. Het symbool moet perfect worden opgesteld.

Penitentiair – Patiëntinterview #1

""

(Cellen toegang)
Onmiddellijk bij het betreden van de penitentiair door de voordeur, zou je deze interviewtape op een bureau aan de rechterkant moeten zien wachten.

Penitentiair – Patiëntinterview #2

""

(hoofdcelblok)
Dit is een van de kantoren die toegankelijk is via catwalk uit het verhoogde gebied boven alle kooien van de gekke mensen. Het is links als je de pistoolweergave van Ventriloquist tegenkomt. De tape staat op een bureau.

Penitentiair – Patiëntinterview #3

""

(Guard Room)
Red de twee bewakers van Harley – degenen die boven het geëlektrificeerde water hangen – en volg ze de kamer in met de groene beslagen ramen. De interviewtape is hier gemakkelijk te herkennen aan de rommelige bureau hier.

Penitentiair – Patiëntinterview #4

""

Tool nodig: Batclaw
(gecontroleerde toegang)
In deze kamer moet je een plafondrooster naar beneden trekken en naar een kantoor grijpen om de geëlektrificeerde poort hieronder uit te schakelen. Terwijl je hier gebruik van je cryptografische sequencer, zorg er dan voor dat je de interviewtape in de buurt opneemt.

Penitentiair – Patiëntinterview #5

""

(extreme opsluiting)
Nadat ze Harley in de gevangeniscel had gegooid, ga je naar de controletoren die ze vroeger bezet. Op het hoogste niveau, direct buiten het gebied met de genummerde beveiligingspanelen, is een bureau met de tape.

Penitentiary- chronicle #1

""

nodig tools: cryptografische sequencer, explosieve gel
(extreme opsluiting)
Bekijk Cell #5 aan de rechterbovenzijde in de kamer waar je Harley vergrendelt. Binnen is een trofee … en verder, een Arkham Chronicle. Om binnen te komen, moet je teruggaan naar de hoofdbesturingstoren en naar boven gaan naar de genummerde beveiligingspanelen. Gebruik uw sequencer om paneel #5 te hacken en de onderstaande deur wordt geopend. Nab de trofee en vernietig vervolgens de achterwand van de cel met gel. Het Chronicle -symbool wordt onthuld! Om daarna te ontsnappen, worstel je gewoon.

Penitentiaire – Chronicle #2

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(Guard Room)
Om toegang te krijgen tot deze kroniek, moet je eerst van de Joker -toxine in de Guard Room afkomen. Zie de Prometheus Riddle om dit te doen. Nadat het gebied is gewist, controleer je de zuidelijke muur op een vernietigbaar paneel, en daarachter het keversymbool.

Penitentiary – Chronicle #3

""

nodig tools: explosieve gel, line launcher
(hoofdcelblok)
Bekijk in de korte hal die van het hoofdcelblok naar de groene mijl leidt, de linkermuur voor een vernietigbare patch. Verder is een lang stuk geëlektrificeerd water. Om over te komen en de kroniek te scannen, heb je de lijnwerper nodig.

Penitentiary – Riddler Trophy #1

""

(Cellen toegang)
Er is een toilet ten westen van het ontvangstgebied van de penitentiaire benediair. Ga naar de mannenzijde en zoek de trofee in de laatste kraam.

Penitentiary – Riddler Trophy #2

""

(hoofdcelblok)
Bekijk in de korte hal die van het hoofdcelblok naar de groene mijl leidt, de linkermuur voor een vernietigbare patch. Blaas het op en je zult een trofee vinden, evenals een stel geëlektrificeerd water.

Penitentiary – Riddler Trophy #3

""

(beveiligingscontrolekamer)
Aan de achterkant van deze kamer, links van Clayface’s handgesomde glazen cel, is een metalen trap. Volg het op en explodeer het kleine stukje vernietigbare muur dat je vindt. Er is een trofee in het gebied achter.

Penitentiary – Riddler Trophy #4

""

(de groene mijl)
Dit is de kamer die Ivy vergiftigt of vastgehouden. Je zult de trofee zelfs niet vinden totdat zij en alle andere gevangenen in het gebied zijn vrijgelaten. Dan zit het gewoon in een van de cellen aan de westkant.

Penitentiary – Riddler Trophy #5

""

(hoofdcelblok)
Dit is de kamer met de papieren geplante cel van de kalenderman. Langs de zuidelijke muur van de kamer is een andere cel met een trofee die op zijn bed zit.

Penitentiary – Riddler Trophy #6

""

(hoofdcelblok)
Als je de trap op loopt tussen het westelijke hoofdcelblok en het Guard Room -gedeelte, kijk omhoog. Door het plafondpatroon moet je een trofee zien. Om het te krijgen, ga je de wachtkamer in, hang je links en trek je het rooster naar beneden dat je hoog boven je op de linkermuur ziet. Grappel en volg de luchtkanalen totdat u aankomt in het gewenste gebied.

Penitentiary – Riddler Trophy #7

""

(gecontroleerde toegang)
Als je door deze rij cellen loopt, zie je misschien een trofee – achter de tralies – aan de noordkant van de kamer. Om het te krijgen, moet je naar boven gaan, de vernietigbare muren bombarderen en van boven in de cel vallen.

Penitentiary – Riddler Trophy #8

""

nodig tools: cryptografische sequencer, explosieve gel
(extreme opsluiting)
In the room where you lock up Harley, check out cell #5 on the upper right side. A trophy! To get inside, though, you’ll need to head back to the main control tower and go upstairs to the numbered security panels. Use your sequencer to hack into panel #5 and the door below will open. Voila – the trophy is yours! Harley will trap you in here, but one of the walls is destructible. Blast and grapple your way out, nabbing an Amadeus Arkham symbol along the way.

Penitentiary – Riddler Trophy #9

""

tool nodig: cryptografische sequencer
(beveiligingscontrolekamer)
Once you have the sequencer, go back to the room where you found Warden Sharp and the impersonator Clayface. Climb the stairs at the northern end, where there are two cells at the top. One contains a super creepy inmate with one arm; the other contains the trophy. Just hack the panel to get in.

Penitentiary – Riddler Trophy #10

""

Tool nodig: Ultra Batclaw
(Guard Room)
Om deze trofee te pakken, moet je eerst de wachtkamer van Joker Toxin vrijmaken. Zie de Prometheus Riddle hierboven om te zien hoe. Als je klaar bent, worstel je gewoon naar het gebied dat de Toxin Switch -doos vasthield en door de deur loopt. De trofee is aan de andere kant, niet langer van u gescheiden door een geëlektrificeerde poort.

Penitentiary – Joker’s tanden #1-3

""

(Cellen toegang)
Before leaving the first area of the Penitentiary, you’ll come across three sets of teeth in front of the door to the Main Cell Block.

Penitentiary – Joker’s tanden #4-6

""

(hoofdcelblok)
Grijp naar het verhoogde gebied boven alle kooien van de gekke mensen. Draai de noordelijke richting en steek de catwalk over de kamer met het pistool van de buikspreker. Sla linksaf en je ziet de tanden rond een zijkantoor kletsen.

Penitentiary – Joker’s tanden #7-9

""

(Guard Room)
Na het redden van de twee bewakers van Harley – degenen die boven het geëlektrificeerde water hangen – zijn de tanden onmogelijk te missen. Ze staan ​​voor de deur die terug naar het hoofdcelblok leidt.

Penitentiary – Joker’s tanden #10-15

""

(hoofdcelblok)
Deze zullen direct op je pad zijn terwijl je achter Harley achtervolgt. De eerste drie bevinden zich net buiten de papiercel van de kalenderman. De volgende drie zijn in de buurt van de uitgang van het hoofdcelblok bij het invoeren van gecontroleerde toegang en het baasgevecht.

Penitentiary – Joker’s tanden #16-17

""

(extreme opsluiting)
Lock away Harley Quinn, then walk through the door at the bottom of her control tower. Two sets of teeth are right inside.

Penitentiary – Joker’s tanden #18-20

""

(gecontroleerde toegang)
Nadat je Harley hebt vergrendeld, verlaat je extreme opsluiting en vind je een paarse geschenkdoos die op je wacht in gecontroleerde toegang. Benader gewoon om de drie sets tanden vrij te geven.

"Charlie Charlie Barratt

    Ik geniet van zonneschijn, het gezelschap van kittens en draai frons ondersteboven. Ik ben ook een fan van sarcasme. Laten we vrienden zijn! met bijdragen van

    • Leon Hurleysenior Guides Coördinator
    Frenk Rodriguez
    Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.