Baldur’s Gate 3 Dank Crypt walkthrough en val uitgelegd

De Baldur’s Gate 3 Dank Crypt is waarschijnlijk een van de eerste kerkers die u tegenkomt in dit Dungeons and Dragons-spel, met al vroeg een met een knop bediende exploderende gasval, een deur die schijnbaar niet opengaat, wat u ook doet, en hordes ondoden die een tweede knop bewaken met het korstmos Withers aan de andere kant. Hieronder geven we u een basisdoorloop van de Dank Crypt in Baldur’s Gate 3, inclusief hoe u langs de valstrik komt, hoe u de deur opent en welke schatten en buit u onderweg kunt vinden.

Dank Crypt uitleg in Baldur’s Gate 3

De Dank Crypt kerker in Baldur’s Gate 3 is opgedeeld in drie gebieden:

  • De exploderende vetvanger en Sarcophagus
  • De verbindende schatkamer en Bedchamber Ornate Door
  • Het Dead Scribes gevecht en Withers’ geheime tombe

We zullen ze in volgorde doorlopen, te beginnen met de ingang van de Dank Crypt op het Ravaged Beach, die net ten noorden ligt van waar u landt nadat u ontsnapt bent uit het Nautiloid Schip van de Mind Flayers.

Beste Dank Crypt party en level vereisten

Een groep gaat de Dank Crypt binnen in Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Als u van plan bent om de Dank Crypt in te gaan, wilt u dat uw groep minstens level 2 is, want er zijn daar een paar noemenswaardige bedreigingen. Het is niet onmogelijk om het met level 1 te doen, maar u zult er zeker moeite mee hebben. Nu we het er toch over hebben, de beste Baldur’s Gate 3 party om mee te nemen is er één die gericht is op gevechten en een beetje valstrikken/lockpicking (er is niet veel kans op stealth of sociale situaties). De volgende personages zullen een grote hulp zijn:

  • Lae’zel (uitgerust voor melee gevechten/tankaanvallen)
  • Astarion (met minstens één valstrikontmantelingsset en lockpick)
  • Shadowheart (met helende spreuken)
  • Gale (met crowd control en AOE-schade spreuken)

Voor de rest wilt u alle niet-essentiële zaken klaar hebben liggen en verdeeld hebben – magische voorwerpen, helende drankjes, wapens en pantsers, en het liefst op zijn minst een korte rustpauze voordat u naar binnen gaat, pus zorg ervoor dat uw magische gebruikers op zijn minst een paar spreuken slots hebben om de verscheidenheid aan Baldur’s Gate 3 spreuken die u kunnen helpen van brandstof te voorzien.

Hoe in de Overgrown Ruins Ancient Door in de Dank Crypt te komen

Een speler richt op een ondersteunend touw met een kruisboog in Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)Meer Baldur’s Gate 3 gidsen

Baldur’s Gate 3 romances
Baldur’s Gate 3 moeilijkheidsgraad
Baldur’s Gate 3 maan puzzel
Baldur’s Gate 3 uilenwelp
Baldur’s Gate 3 achtergronden

De hoofdingang van de Dank Crypt is een “Ancient Door” naast het Overgrown Ruins waypoint, net aan het noordoostelijke einde van het Ravaged Beach. De deur zit op slot, maar u kunt hier een lockpick check doen als u een lockpick heeft.

Lees verder  Dead Island 2 ondermijnt zijn genre om weer horror plezier te maken

Er zijn nog drie andere ingangen, allemaal bij de Kapel ingang op de heuvel ten noorden van u, maar ze zijn allemaal veel gevaarlijker. De bandieten die het gebied vanaf de eerste twee ingangen plunderen zijn behoorlijk taai, en u zult level 3 of hoger moeten zijn voordat u het tegen ze opneemt.

  • De Sierlijke Deur: Aan de achterkant van de Kapelingang, voorbij Taman en Gimblebock, is een deur waar u doorheen kunt als u zich een weg baant langs Andorn. U zult echter wel met hem en de andere bandieten moeten vechten als u eenmaal binnen bent.
  • De instortende vloer: Er is een gebarsten stenen vloer met een rots die erboven hangt, waar de bandieten Taman en Gimblebock buiten staan te praten. Als u op het opgerolde touw schiet, valt de rots naar beneden, waardoor de vloer breekt en er een gat ontstaat waardoor u naar beneden kunt springen naar de slaapkamer. Als u naar beneden springt zonder Vederval, zult u waarschijnlijk wat schade oplopen, en u zult meteen met de andere bandieten beneden moeten vechten.
  • Het houten luik: Ten oosten van de Kapel ingang is een klein pad langs de klif – volg het tot het einde om een houten luik te vinden. Dit leidt u naar de achterkant van de Dank Crypt, en hoewel u zo de bandieten ontwijkt, zorgt het er eigenlijk alleen maar voor dat u de Dank Crypt van een andere kant benadert, beginnend in de tombe, en het maakt het er niet makkelijker op als uw doel is om alle buit te pakken te krijgen.

We gaan ervan uit dat u door de Ancient Door bij de Overgrown Ruins gaat. U kunt via het luik gaan als een goed tweede alternatief, maar het enige wat er echt gebeurt is dat het dezelfde uitdagingen in omgekeerde volgorde zijn (tenzij u specifiek alleen naar Withers en het Amulet van Verloren Stemmen wilt).

Hoe u voorbij de val van de Dank Crypt rond de Sarcophagus komt

Plattegrond van de val van de Dank Crypt in Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Zodra u de Dank Crypt via de Ancient Door binnengaat, ziet u een Sarcophagus voor u. Als uw personages slagen voor enkele waarnemingscontroles, zullen ze overal in de kamer vetvallen zien (hierboven oranje gemarkeerd), op de hierboven gemarkeerde locaties. Misschien zien ze ook een knop op een oostelijke pilaar, maar daarvoor is weer een waarnemingscontrole nodig. Dit zijn de basisprincipes van hoe deze val werkt en hoe u erlangs kunt komen.

  • Als u de Sarcofaag opent, krijgt u een “Gegraveerde Sleutel” en “De Gids van de Wachter”, een magische speer die de drager voordeel geeft om doelen te raken die hij net gemist heeft.
  • Het activeert echter ook de valstrik: alle ventilatieopeningen stoten onmiddellijk vet uit, en als u in de turn-based modus bent, vliegen er in de volgende ronde vurige pijltjes uit de oostelijke en westelijke muren, waardoor het vet ontbrandt. De vetopeningen stoten om de paar rondes meer vet uit, dus dit blijft gebeuren, hoe lang u ook wacht.
  • Om de valstrik onschadelijk te maken, hebt u verschillende opties, waarvan sommige de beste zijn:
    • Druk op de knop op de pilaar op een willekeurig moment nadat de val is geactiveerd.
    • Gebruik een disarm toolkit op de ventilatieopeningen afzonderlijk
    • Blokkeer de ventilatieopeningen met de kratten of andere voorwerpen zodat ze geen vet kunnen uitstoten
    • Gebruik een Create/Destroy waterspreuk om het vuur tijdelijk te doven en het vet op bepaalde plekken weg te spoelen
Lees verder  Ik ben een vreselijke pc -gaming gremlin - en dat is precies waarom ik PlayStation's Project Q koop Q

De knop is natuurlijk het makkelijkst, maar als u de Waarnemingstoets niet hebt gehaald om het te zien, kunnen andere ook werken. Als u te ver van de knop verwijderd bent om het veilig te doen, kunnen Gale of Lae’zel de Mage Hand spreuk gebruiken, of u kunt er gewoon met een boog of kruisboog op schieten!

Om in de volgende kamer te komen, moet u de Gegraveerde Sleutel gebruiken op de Zware Eiken Deuren in het Noorden.

De slaapkamer en de sierlijke deur

De gesloten sierlijke deur in Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)

In deze verbindingskamer krijgt u de kans om een schat te pakken:

  • Een vergulde kist met een Robijnen Ring aan de oostelijke muur
  • Een boek genaamd “On Death & Resurrection” rechts van die kist
  • Een weelderige kist in het westen met 20 goudstukken
  • Nog een weelderige kist daar tegenover met drie spreukenrollen.

Er zijn ook twee sets deuren: een set die naar het noorden gaat en een kleinere deur naar het westen. We behandelen eerst de westelijke deur, maar scroll naar beneden naar het gedeelte over de tombe voor meer informatie over waar de noordelijke deur naartoe leidt.

Als u door de westelijke deur gaat, komt u in een nieuw gebied genaamd “Bedchamber”, waar u een sierlijke deur voor u ziet met stemmen aan de andere kant – en geen teken hoe u deze deur moet openen.

Eigenlijk wordt deze deur vanaf de andere kant geopend, een gebied dat toegankelijk is via de eerste twee alternatieve paden door de Kapel Ingang waar we het over hadden. Als u door de kapotte vloer of de Ornate Door aan de buitenkant gaat, zult u de bandieten tegenkomen en met hen moeten vechten, maar er is ook een standbeeld van een tovenaar – en een schedel erachter dat een geheime knop is. Druk daarop om de deur te openen. Er is geen manier om de deur te openen vanaf de Dank Crypt kant, tenminste voor zover we weten op het moment van schrijven.

Op dit moment is uw enige optie de Noordelijke Zware Eiken Deur terug in de schatkamer. Laten we eens kijken wat daar nu is.

De Gevangen Krijgers van Jergal en Withers’ Graf

Gevecht tegen begraven krijgers in Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Lees verder  6 bordspellen en tabletop -RPG's zoals Diablo 4 om te spelen als je van Monsters houdt

Nadat u door de noordelijke zware eiken deur bent gegaan, moet u meteen een aantal dingen doen:

  • Ga naar elk lijk van een Entombed Warrior of Entombed Scribe en neem alles van hen af, zelfs als het u niets waard is (u kunt het later achterlaten).
  • Ga naar de kleine kamer in het westen. Lees The Book of Dead Gods, open de zware kist voor spell scrolls, en plunder de sarcofaag voor een Soul Coin.

Ga hierna terug naar de hoofdkamer met het standbeeld. In de noordwestelijke hoek van de kamer zal een succesvolle waarnemingscontrole een knop onthullen. Als u erop drukt, gaat er een deur open, maar worden ook de Entombed doden tot leven gewekt. Maar omdat u eerder al hun buit en wapens hebt meegenomen, zijn ze gemakkelijker te bevechten!

Als ze eenmaal dood zijn – echt dood – ga dan door de deur die de knop opent om een geheime tombe te vinden. Open de Zware Kist om 93 Goud en het Amulet van Verloren Stemmen te krijgen, een ongelooflijk goed voorwerp waarmee de drager, als hij het draagt, de Spreek Met Doden-spreuk kan uitspreken over elk lijk dat hij vindt!

Withers praat met een spelerspersonage in Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Het laatste wat u moet doen is de nieuwe sarcofaag openen – wat een cutscène activeert waarin een intelligente ondode genaamd Withers verschijnt. Withers zal u een paar cryptische vragen stellen, maar zal niet aanvallen, en als de dialoog voorbij is, kunt u hem op uw kampeerterrein vinden. Withers is eigenlijk een NPC die uw bondgenoten kan reanimeren en tot leven wekken, maar hij vraagt wel 200 Goud per hersteld leven.

En dat zijn alle hoofdelementen van de Dank Crypt! U kunt teruggaan zoals u gekomen bent, of vanaf het Jergal standbeeld naar het oosten gaan, de kleine onderwaterrivier in, om het luik te vinden dat we al noemden als derde optie om het gebied in of uit te gaan.

© GamesRadar+. Mag niet worden gereproduceerd zonder toestemming

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.