Op veel manieren fungeren metgezellen in RPG’s als onze gidsen. Door degenen die we vergezellen op onze reis, leren we meer over de wereld om ons heen, komen we dichter bij de culturen en overtuigingen van de mensen en krijgen we andere perspectieven op de gebeurtenissen die we meemaken. Hoewel ze ook andere praktische functies vervullen, zoals ons ondersteunen in gevechten of hun unieke vaardigheden aanbieden om obstakels te overwinnen, heb ik er altijd van genoten dat ik me meer verbonden voel met het universum waarin ik me bevind als ik mijn metgezellen leer kennen en een band met ze opbouw. Daarom ben ik door de jaren heen verliefd geworden op de Mass Effect-trilogie, Baldur’s Gate 3 en recentelijk Dragon Age: The Veilguard. Nu brengt Avowed ons in de fantasy-setting The Living Lands als een gezant van Aedyr die een mysterieuze plaag moet onderzoeken, maar we hoeven gelukkig niet alleen op zoek naar antwoorden.
Gewijd: De grote preview
(Afbeelding credit: Future)
Deze maand duiken we in de langverwachte aankomende game van Obsidian. Ga naar de hub voor de grote preview van Avowed.
Terwijl we ons een weg banen door het verhaal van Avowed, worden we vergezeld door een groep metgezellen die ons hun vaardigheden in de strijd zullen lenen en ons ook op meer dan één manier iets zullen leren. In de open gebieden die deel uitmaken van de aankomende RPG, zijn er plekken aangewezen waar we een groepskamp kunnen opzetten om wat vrije tijd te scoren, onze metgezellen te leren kennen en onze uitrusting te upgraden. Tijdens mijn hands-on met een uitgebreide demo van Avowed in de studio van Obsidian klikte het meteen met de partycamp-functie en ik merkte dat ik er vaak naar terug wilde keren. Vlak voor mijn speelsessie benadrukte game director Carrie Patel zelfs dat het een van haar persoonlijke favoriete functies is die je wat “adempauze geeft van de gevechten en het tempo van de verkenning”. En nu ik het zelf heb ervaren, heb ik het gevoel dat het een favoriet tijdverdrijf voor mij wordt.
Rustiger momenten
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Op veel manieren fungeren metgezellen in RPG’s als onze gidsen. Door degenen die we vergezellen op onze reis, leren we meer over de wereld om ons heen, komen we dichter bij de culturen en overtuigingen van de mensen en krijgen we andere perspectieven op de gebeurtenissen die we meemaken. Hoewel ze ook andere praktische functies vervullen, zoals ons ondersteunen in gevechten of hun unieke vaardigheden aanbieden om obstakels te overwinnen, heb ik er altijd van genoten dat ik me meer verbonden voel met het universum waarin ik me bevind als ik mijn metgezellen leer kennen en een band met ze opbouw. Daarom ben ik door de jaren heen verliefd geworden op de Mass Effect-trilogie, Baldur’s Gate 3 en recentelijk Dragon Age: The Veilguard. Nu brengt Avowed ons in de fantasy-setting The Living Lands als een gezant van Aedyr die een mysterieuze plaag moet onderzoeken, maar we hoeven gelukkig niet alleen op zoek naar antwoorden.
Gewijd: De grote preview
(Afbeelding credit: Future)
Deze maand duiken we in de langverwachte aankomende game van Obsidian. Ga naar de hub voor de grote preview van Avowed.
Terwijl we ons een weg banen door het verhaal van Avowed, worden we vergezeld door een groep metgezellen die ons hun vaardigheden in de strijd zullen lenen en ons ook op meer dan één manier iets zullen leren. In de open gebieden die deel uitmaken van de aankomende RPG, zijn er plekken aangewezen waar we een groepskamp kunnen opzetten om wat vrije tijd te scoren, onze metgezellen te leren kennen en onze uitrusting te upgraden. Tijdens mijn hands-on met een uitgebreide demo van Avowed in de studio van Obsidian klikte het meteen met de partycamp-functie en ik merkte dat ik er vaak naar terug wilde keren. Vlak voor mijn speelsessie benadrukte game director Carrie Patel zelfs dat het een van haar persoonlijke favoriete functies is die je wat “adempauze geeft van de gevechten en het tempo van de verkenning”. En nu ik het zelf heb ervaren, heb ik het gevoel dat het een favoriet tijdverdrijf voor mij wordt.
Rustiger momenten
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
In de eerste regio, Dawnshore, kan ik naar hartenlust op verkenning met Kai, een geschubde, visachtige Aumauaanse soldaat die dezelfde stem heeft als Garrus Vakkarian in Mass Effect. Terwijl ik op zoek ga naar zijmissies en het flexibele gevechtssysteem krachtig uitprobeer op alle rondzwervende vijanden die ik tegenkom, stuit ik al snel op een groot kristal dat uit de grond steekt en bekend staat als een Adra Waystone. Zodra ik ermee in aanraking kom, besef ik dat het een markering is die aangeeft dat ik hier een groepskamp kan opzetten en nadat ik Patel erover heb horen praten, moet ik het meteen gaan bekijken.
Rollenspel
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Ondanks de Skyrim-vergelijkingen is Avowed in de eerste plaats een Obsidian RPG: “Laten we alle grote hits binnenhalen”.
Het landschap gaat over van overdag naar ’s nachts en ik word begroet met de sterren die de hemel sieren boven Kai, die bij een kampvuur staat. Het voelt meteen heel knus en veilig, weg van de gevaren van de streek. Ik raak snel aan de praat met Kai, die me vragen begint te stellen over mezelf en mijn doel, waardoor ik meer te weten kom over de omgeving en waarom mijn rol als Afgezant van Aedyr zo intrigerend is. Als nieuwkomer in het universum van Pillars of Eternity helpen Kai’s aanwezigheid en de gesprekken die we al vroeg in het kamp voeren me om het verhaal en de wereld beter te begrijpen.
Als ik met Patel praat, is het geen verrassing dat de partycamp-functie me aanspreekt, want het blijkt dat we een liefde delen voor metgezellen en de downtime die je met hen kunt hebben in andere RPG’s zoals Mass Effect.
“Als speler ben ik dol op de momenten met metgezellen. Als ik mijn Mass Effect play through doe, ga ik door de Normandy en praat ik met iedereen om te zien of ze al een nieuw gesprek hebben,” zegt Patel. “En dus heb ik altijd het gevoel dat het iets heel bevredigends heeft om spelers niet alleen die content te geven, maar ook een ruimte om het te ervaren waardoor de hele ervaring heel bewust aanvoelt.”
Op veel manieren fungeren metgezellen in RPG’s als onze gidsen. Door degenen die we vergezellen op onze reis, leren we meer over de wereld om ons heen, komen we dichter bij de culturen en overtuigingen van de mensen en krijgen we andere perspectieven op de gebeurtenissen die we meemaken. Hoewel ze ook andere praktische functies vervullen, zoals ons ondersteunen in gevechten of hun unieke vaardigheden aanbieden om obstakels te overwinnen, heb ik er altijd van genoten dat ik me meer verbonden voel met het universum waarin ik me bevind als ik mijn metgezellen leer kennen en een band met ze opbouw. Daarom ben ik door de jaren heen verliefd geworden op de Mass Effect-trilogie, Baldur’s Gate 3 en recentelijk Dragon Age: The Veilguard. Nu brengt Avowed ons in de fantasy-setting The Living Lands als een gezant van Aedyr die een mysterieuze plaag moet onderzoeken, maar we hoeven gelukkig niet alleen op zoek naar antwoorden.
Gewijd: De grote preview(Afbeelding credit: Future)
Deze maand duiken we in de langverwachte aankomende game van Obsidian. Ga naar de hub voor de grote preview van Avowed.
Terwijl we ons een weg banen door het verhaal van Avowed, worden we vergezeld door een groep metgezellen die ons hun vaardigheden in de strijd zullen lenen en ons ook op meer dan één manier iets zullen leren. In de open gebieden die deel uitmaken van de aankomende RPG, zijn er plekken aangewezen waar we een groepskamp kunnen opzetten om wat vrije tijd te scoren, onze metgezellen te leren kennen en onze uitrusting te upgraden. Tijdens mijn hands-on met een uitgebreide demo van Avowed in de studio van Obsidian klikte het meteen met de partycamp-functie en ik merkte dat ik er vaak naar terug wilde keren. Vlak voor mijn speelsessie benadrukte game director Carrie Patel zelfs dat het een van haar persoonlijke favoriete functies is die je wat “adempauze geeft van de gevechten en het tempo van de verkenning”. En nu ik het zelf heb ervaren, heb ik het gevoel dat het een favoriet tijdverdrijf voor mij wordt.
Rustiger momenten
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)