Avowed’s flexibele gevechtssysteem vertegenwoordigt Obsidian’s toewijding aan de keuzevrijheid van spelers: “Het is niet alleen marketingtaal – het is echt het allerbelangrijkste voor ons”.

Een van de grootste keuzes die je in Avowed moet maken, is het bepalen van je favoriete vechtstijl. Dat is geen kleinigheid als je bedenkt hoeveel opties er zijn. In plaats van je vast te pinnen op een specifieke klasse, wat in de loop der jaren de norm is geworden in RPG’s, kun je in Obsidians aankomende avontuur kiezen uit een groot aantal verschillende dubbele wapenuitrustingen, die je op elk moment kunt in- en uitschakelen door te wisselen tussen uitgeruste sleuven of door je inventaris te openen. Er zijn een aantal combinaties waarmee je kunt experimenteren in de fantastische setting van de Living Lands, variërend van zwaarden en schilden tot geweren, bogen en zelfs magische spreuken.

Gewijd: De grote preview

De grote preview

(Afbeelding credit: Future)

Deze maand duiken we in het langverwachte spel van Obsidian. Ga naar deAvowed Big Preview hub.** om onze verslagen te bekijken.

Tijdens mijn hands-on met Avowed heb ik geprobeerd uit te vinden welke wapens het beste bij me pasten en het gevechtssysteem was een belangrijk hoogtepunt van de ervaring. Uiteindelijk vond ik mijn draai met twee verschillende loadouts: vijanden neermeppen met een bijl in de ene hand terwijl ik vuur- en ijsspreuken uit een grimoire in de andere hand schoot, werd mijn eerste go-to mix, maar ik wisselde ook tussen een boog voor sluipende afstandsaanvallen en een grootzwaard voor zware klappen van dichtbij. Na het spelen van de demo en het spreken met het Avowed-team in hun studio in Irvine, Californië, werd het steeds duidelijker dat de flexibiliteit en variatie in gevechten weerspiegelt waar het bij Obsidians overkoepelende RPG-aanpak allemaal om draait – wat verhalend ontwerper Kate Dollarhyde hartstochtelijk benadrukt als we bij elkaar komen zitten voor een gesprek.

“De mogelijkheid om je weg te spelen in gevechten is omdat ‘speel je weg’ de pijler is van alle Obsidian-games. We proberen dat in elk facet van het ontwerp mee te nemen,” zegt Dollarhyde. “Het is dus duidelijk aanwezig in de gevechten, en het is ook aanwezig in het verhaal en de gespreksopties, en ik denk dat dat is waar Avowed in de bredere wereld of het universum van Obsidian-games past. We hebben echt hetzelfde ethos voor al onze RPG-titels. Het is niet alleen marketingtaal. Het is echt het belangrijkste voor ons.”

“Het maakt ze leuk om te spelen. Het maakt ze leuk om te ontwerpen,” voegt Dollarhyde toe. “Als je daar zit en je probeert te anticiperen, wat wil de speler hier gaan doen? Wat is het vreemdste dat ze willen doen, het gemeenste, het meest heldhaftige dat ze willen doen? En probeer die ervaringen voor hen te creëren? Echt, het is heel leuk.”

Lees verder  Hoe los je de Indiana Jones-doop en Ark of Bulrushes-puzzel op?

Een van de grootste keuzes die je in Avowed moet maken, is het bepalen van je favoriete vechtstijl. Dat is geen kleinigheid als je bedenkt hoeveel opties er zijn. In plaats van je vast te pinnen op een specifieke klasse, wat in de loop der jaren de norm is geworden in RPG’s, kun je in Obsidians aankomende avontuur kiezen uit een groot aantal verschillende dubbele wapenuitrustingen, die je op elk moment kunt in- en uitschakelen door te wisselen tussen uitgeruste sleuven of door je inventaris te openen. Er zijn een aantal combinaties waarmee je kunt experimenteren in de fantastische setting van de Living Lands, variërend van zwaarden en schilden tot geweren, bogen en zelfs magische spreuken.

Avowed screenshot van een personage in Dawnshore met pijl en boog, klaar om te vuren

Gewijd: De grote preview

(Afbeelding credit: Future)

Deze maand duiken we in het langverwachte spel van Obsidian. Ga naar deAvowed Big Preview hub.** om onze verslagen te bekijken.

Een bijl zwaaiende Xaurip richt op de speler van de Avowed Big Preview

Tijdens mijn hands-on met Avowed heb ik geprobeerd uit te vinden welke wapens het beste bij me pasten en het gevechtssysteem was een belangrijk hoogtepunt van de ervaring. Uiteindelijk vond ik mijn draai met twee verschillende loadouts: vijanden neermeppen met een bijl in de ene hand terwijl ik vuur- en ijsspreuken uit een grimoire in de andere hand schoot, werd mijn eerste go-to mix, maar ik wisselde ook tussen een boog voor sluipende afstandsaanvallen en een grootzwaard voor zware klappen van dichtbij. Na het spelen van de demo en het spreken met het Avowed-team in hun studio in Irvine, Californië, werd het steeds duidelijker dat de flexibiliteit en variatie in gevechten weerspiegelt waar het bij Obsidians overkoepelende RPG-aanpak allemaal om draait – wat verhalend ontwerper Kate Dollarhyde hartstochtelijk benadrukt als we bij elkaar komen zitten voor een gesprek.

“De mogelijkheid om je weg te spelen in gevechten is omdat ‘speel je weg’ de pijler is van alle Obsidian-games. We proberen dat in elk facet van het ontwerp mee te nemen,” zegt Dollarhyde. “Het is dus duidelijk aanwezig in de gevechten, en het is ook aanwezig in het verhaal en de gespreksopties, en ik denk dat dat is waar Avowed in de bredere wereld of het universum van Obsidian-games past. We hebben echt hetzelfde ethos voor al onze RPG-titels. Het is niet alleen marketingtaal. Het is echt het belangrijkste voor ons.”

“Het maakt ze leuk om te spelen. Het maakt ze leuk om te ontwerpen,” voegt Dollarhyde toe. “Als je daar zit en je probeert te anticiperen, wat wil de speler hier gaan doen? Wat is het vreemdste dat ze willen doen, het gemeenste, het meest heldhaftige dat ze willen doen? En probeer die ervaringen voor hen te creëren? Echt, het is heel leuk.”

Lees verder  Hades 2 spelen in Early Access is de beste manier om Supergiant's evoluerende roguelike te ervaren

Mix en match

(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)

Door met het Obsidian-team te praten, begin ik na te denken over gevechtscombinaties die ik nog niet eens had overwogen. Elke ontwikkelaar die ik spreek, kiest voor een andere loadout, wat nog maar eens aantoont hoe gevarieerd het aanbod is. Game director Carrie Patel speelt bijvoorbeeld graag met dubbele pistolen of een pistool en bijl. Productiechef Ryan Warden daarentegen neemt het graag op tegen vijanden met een zwaard en grimoire, terwijl VFX-chef Ash Kumar de voorkeur geeft aan duel dolken vanwege de snelheid. Wat ik niet kan wachten om zelf uit te proberen is de unieke combinatie die gameplay director Gabe Paramo kiest: in plaats van een traditioneel zwaard en schild gebruikt Paramo een pistool en schild voor een verdedigende aanpak op afstand, omdat het een combinatie is die “je niet echt ziet”.

Grootste hits

(Afbeelding credit: Obsidian Entertainment)

Ondanks de Skyrim-vergelijkingen is Avowed in de eerste plaats een Obsidian RPG: “Laten we alle grootste hits gebruiken”.

Gegarandeerd screenshot van een gevecht met een corrupte pestbeer, de hoofdpersoon met een zwaard en een magisch spreukenboek

Zoals Paramo uitlegt, is deze benadering van flexibiliteit er niet alleen op gericht om je de vrijheid te geven om “op jouw manier te spelen”, maar het voedt ook een van de belangrijkste aspecten die centraal staan in de ervaring van Avowed – keuze en gevolgen. Van de manier waarop we met de wereld en de mensen om ons heen kunnen omgaan tot de beslissingen die we nemen als het gaat om hoe we tegen vijanden vechten en hoe we elk gevecht benaderen, elke keuze die we maken moet op de een of andere manier gevolgen hebben.

“Een van onze mantra’s [bij Obsidian] is ‘keuze en gevolgen’,” vertelt Paramo. “En ik denk dat elke keuze die we maken [bij het ontwerpen van de gevechten], of het nu een regel is die we uiteindelijk hebben toegevoegd aan een wapen – zoals bij sommige wapens kun je niet blokkeren, bij sommige wapens kun je niet pareren – maar in wezen kun je die keuze maken [met je uitrusting], maar het zal wel gevolgen hebben. Dit wapen kan langzaam herladen, dus je zult niet zo snel mogelijk zoveel schade kunnen aanrichten, maar je kunt ook overschakelen op een ander wapen dat je meer schade per seconde zal geven.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Lees verder  Hoe los je de Indiana Jones Sacred Wounds puzzel op?

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

Avowed screenshot van een personage met twee pistolen

Een van de grootste keuzes die je in Avowed moet maken, is het bepalen van je favoriete vechtstijl. Dat is geen kleinigheid als je bedenkt hoeveel opties er zijn. In plaats van je vast te pinnen op een specifieke klasse, wat in de loop der jaren de norm is geworden in RPG’s, kun je in Obsidians aankomende avontuur kiezen uit een groot aantal verschillende dubbele wapenuitrustingen, die je op elk moment kunt in- en uitschakelen door te wisselen tussen uitgeruste sleuven of door je inventaris te openen. Er zijn een aantal combinaties waarmee je kunt experimenteren in de fantastische setting van de Living Lands, variërend van zwaarden en schilden tot geweren, bogen en zelfs magische spreuken.Een hoofdfoto van Avowed senior gevechtsontwerper Max MatzenbacherGewijd: De grote preview

(Afbeelding credit: Future)

Deze maand duiken we in het langverwachte spel van Obsidian. Ga naar deAvowed Big Preview hub.** om onze verslagen te bekijken.

Tijdens mijn hands-on met Avowed heb ik geprobeerd uit te vinden welke wapens het beste bij me pasten en het gevechtssysteem was een belangrijk hoogtepunt van de ervaring. Uiteindelijk vond ik mijn draai met twee verschillende loadouts: vijanden neermeppen met een bijl in de ene hand terwijl ik vuur- en ijsspreuken uit een grimoire in de andere hand schoot, werd mijn eerste go-to mix, maar ik wisselde ook tussen een boog voor sluipende afstandsaanvallen en een grootzwaard voor zware klappen van dichtbij. Na het spelen van de demo en het spreken met het Avowed-team in hun studio in Irvine, Californië, werd het steeds duidelijker dat de flexibiliteit en variatie in gevechten weerspiegelt waar het bij Obsidians overkoepelende RPG-aanpak allemaal om draait – wat verhalend ontwerper Kate Dollarhyde hartstochtelijk benadrukt als we bij elkaar komen zitten voor een gesprek.

“De mogelijkheid om je weg te spelen in gevechten is omdat ‘speel je weg’ de pijler is van alle Obsidian-games. We proberen dat in elk facet van het ontwerp mee te nemen,” zegt Dollarhyde. “Het is dus duidelijk aanwezig in de gevechten, en het is ook aanwezig in het verhaal en de gespreksopties, en ik denk dat dat is waar Avowed in de bredere wereld of het universum van Obsidian-games past. We hebben echt hetzelfde ethos voor al onze RPG-titels. Het is niet alleen marketingtaal. Het is echt het belangrijkste voor ons.”

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.