Spring naar inhoud
Games

Apex Legends seizoen 5 maakt de strijd royale nog beter, maar de PvE-inhoud heeft wat werk nodig

Apex Legends seizoen 5 maakt de strijd royale nog beter, maar de PvE-inhoud heeft wat werk nodig

(Afbeelding tegoed: EA / Respawn)

Apex Legends seizoen 5 heeft veel vakjes aangevinkt, de nodige aanpassingen aan personages aangebracht, de originele kaart opnieuw in het spel gebracht en een hoogwaardig personage toegevoegd in Loba. Het is geweldig om te zien dat Respawn hard werkt om Apex Legends fris en leuk te houden, en het begin van seizoen 5 trok me terug in het spel nadat mijn genegenheden elders waren afgedreven (ehem – Warzone).

Maar er is één ding dat Apex Legends debuteerde in seizoen 5 dat gewoon niet werkt, en eerlijk gezegd zou het geen echte verrassing moeten zijn. Loba’s “The Broken Ghost” Season Quest heeft het potentieel om een ​​nieuwe laag aan de titel toe te voegen door de banden tussen Apex en de Titanfall-serie te verdiepen, maar tot nu toe was het ongeïnspireerd en, eerlijk gezegd, te gemakkelijk.

Ik veronderstel dat dat precies de aard is van live-service battle royale-spellen; de constante aanpassingen en afstemming op het kernspel zijn de norm, terwijl alle toevoegingen die buiten die bevoegdheid liggen, op zijn best een intrigerende (maar vluchtige) afleiding zijn en, in het slechtste geval, een schokkende non-sequitur. Ik denk niet dat de seizoensmissies zo slecht zijn, maar ik denk wel dat ze een serieuze verbetering nodig hebben – of dat komt naarmate het seizoen vordert, valt nog te bezien.

Ondanks de ongeïnspireerde toevoeging van Quests, heeft seizoen 5 van Apex Legends veel goeds gedaan, vooral als het gaat om het maken van de broodnodige aanpassingen aan de groeiende selectie Legends. Laten we eens kijken wat werkt (ik kan Loba niet genoeg zeggen) voordat we verder gaan met wat niet werkt (het zijn haar missies).

Loba is leven #

(Afbeelding tegoed: EA / Respawn)

Loba is een fantastische toevoeging aan Apex Legends, die meteen de casual gameplay en de high-tier competitieve meta opschudde. En dat zegt iets, aangezien de laatste twee legendes die in de arena vallen, Crypto en Revenant, vrij laag op de lijst van de meeste spelers staan ​​en niet echt must-have-leden van een team zijn. Loba heeft een unieke combinatie van ondersteunings- en aanvalsvaardigheden die haar een ongeëvenaarde kaartbeweging bieden (vooral in het gezicht van Pathfinder’s nerf) en een tactisch voordeel dat cruciaal is in plakkerige situaties.

Haar jumpdrive-vaardigheid geeft haar meer mobiliteit dan de fase van Wraith en meer precisie dan de enterhaak van Pathfinder. Ik heb het gebruikt om verticaliteit te krijgen, voor mijn team te springen om een ​​gebied te verkennen en een team dat op me afkomt in een vallei te desoriënteren. Natuurlijk, er is een vertraging, maar als je het beschieten of anderszins verwarrende vijanden onder de knie kunt krijgen terwijl je Loba’s armband gooit, zul je het buitengewoon handig vinden.

Loba’s Black Market Boutique Ultimate is precies wat je nodig hebt in een gesloten vuurgevecht. Stel je voor: je houdt een gebouw tegen, met vallen bij elke ingang, maar er zijn open ramen waardoor je kwetsbaar bent en je munitie slinkt, dus die pot-shots bij een beschietende Wraith zijn gewoon verspilling. Bovendien heeft een vijandelijke Crypto zojuist je hele team EMP-ed en er is geen schildcel in zicht. Ga Loba binnen, die naar binnen slentert met alle branie van elke vrouw waar ik te bang voor ben om het uit te vragen, en laat haar ultieme recht in het midden van de kamer vallen, waardoor je de vrije hand krijgt over alle buit in het gebied dat je kunt ‘ t bereiken.

Het zou moeilijk zijn om een ​​andere legende te vinden wiens vaardigheden een samensmelting zijn van ondersteunings- en aanvalspersonages en wiens ultieme zo koppig is. Loba is gewoon * kus van de chef *. En dat houdt zelfs rekening met haar vrij grote hitbox.

Nerfs en buffs voor het algemeen belang #

(Afbeelding tegoed: EA)

Nerfs en buffs zijn eng terrein voor ontwikkelaars, omdat ze het risico lopen enorme delen van de spelersbasis te vervreemden met een milliseconde verandering in een cooldown of de kleine aanpassing van een hitbox. Maar de nieuwste patch-notities voor seizoen 4 hebben ons een heleboel dingen te vieren gegeven, tenzij je een Pathfinder-hoofd bent.

Ten eerste: eindelijk heeft Mirage een doel. De motorische “holografische bedrieger” had tot nu toe niet echt een rol in een Apex-ploeg. Respawn heeft hem volledig opnieuw ontworpen, waardoor zijn tactische en ultieme functie is veranderd en hem een ​​serieuze ondersteuning heeft gekregen. Zijn aangepaste tactiek stelt je nu in staat om Mirage’s lokvogel gedurende 60 seconden te besturen, wat ik me kan voorstellen om in de juiste handen een goddelijke vaardigheid te worden. En Mirage verhult zich nu terwijl ze een respawn-baken gebruikt en bij het doen herleven van een teamgenoot, wat hem een ​​serieuze waarde geeft aan de ondersteunende kant van de dingen.

Caustic heeft ook een grote aanpassing ondergaan, waardoor hij de lijst met veel spelers heeft opgedreven. Nu worden vriendelijke spelers niet vertraagd in het gas van Caustic, wat betekent dat je gemakkelijk een gebouw kunt tegenhouden.

Pathfinder-leidingen snikken misschien in hun gamestoelen, maar de aanpassingen van Respawn aan de altijd vrolijke robot waren een noodzaak. Zijn grijphaak was te verdomd overweldigd, en hoewel de dramatische toename in de cooldown een beetje kan zijn te lang, nu hoef ik niet meer te proberen een Pathfinder neer te schieten die als een slingeraap boven Adderall zweeft. En daarvoor ben ik dankbaar.

Een paar andere aanpassingen aan Legends zijn minder belangrijk, maar er komt een grote Octane re-tool aan die, als het in dezelfde geest als Mirage wordt gedaan, een game-wisselaar zal zijn.

The Broken Quest #

(Afbeelding tegoed: EA / Respawn)

Ik zal de eerste zijn die Apex Legends toejuicht vanwege het geweldige wereldgebouw en hoe Respawn zijn kennis heeft verbonden met de Titanfall-serie. Ik accepteer graag kansen om die kennis in het spel uit te breiden, wetende dat het een moeilijke taak is in een royale strijd. Dat is waar elke vorm van PvE of beperkte spelmodus in actie komt – het geeft ons de kans om deze personages en hun wereld meer te verkennen. Maar The Broken Ghost? Het is het niet, lieverd. Tenminste nog niet.

The Broken Ghost geeft ons een kans om de vete tussen Loba en Revenant nog verder te verkennen – en geeft ons misschien zelfs de kans om het op te lossen. Loba en Revenant zijn de eerste twee legendes die een echt, certificeerbaar rundvlees tussen hen hebben, en het is geweldig dat Respawn geen kans doorgeeft om het uit te werken. Voeg dat toe aan rapporten dat spelers mogelijk op zoek zijn naar de componenten om een ​​Titanfall-personage genaamd Ash te bouwen, en je hebt officieel mijn aandacht.

Helaas laat de manier waarop de Quest tot dusver heeft gespeeld veel te wensen over. Eerst moet je schatpakketten vinden tijdens het spelen van regelmatige rondes van Apex Legends, en je moet een bepaald bedrag verzamelen om deel te nemen aan een jacht wanneer deze ontgrendeld wordt. Je kunt echter maar één pakket per dag krijgen – een truc die ik begrijp, maar nog steeds inherent niet leuk vindt. Na een paar dagen Red Dead 2 te hebben gespeeld, realiseerde ik me dat de eerste etappe van de Quest’s Hunt was opengegaan, dus ik moest teruggaan en de schatpakketten “inhalen” door ze te kopen voor 25 Apex Coins per stuk.

Dan is er de jacht, of het gebrek daaraan. Je valt ’s nachts Kings Canyon binnen en wordt snel aangevallen door sluipschutters. Solo spelen maakte het zeker een beetje moeilijker, maar met drie levens en een nogal schamel aantal vijanden, kun je deze missie gemakkelijk doorstaan ​​als een zelfs redelijk begaanbare Pathfinder-speler. Ik kan me niet voorstellen hoe saai het zou zijn geweest als ik met twee andere teamgenoten naar binnen ging – zelfs als ze het aantal vijanden opschalen, is het op de forums te verdomd gemakkelijk met een volledige ploeg. De eerste Hunt was voorbij voordat ik de kans kreeg om echt te begrijpen wat ik aan het doen was en wat het zou kunnen betekenen, waardoor het uiteindelijk een beetje een spelbreker werd.

Kunnen de Hunts moeilijker worden naarmate The Broken Ghost doorgaat? Het lijkt waarschijnlijk, en ik hoop het zeker, want op dit moment is deze PvE-modus niet veel meer dan een bizarre tangens voor een geweldige Battle Royale-titel.

Bekijk voor meer de grootste nieuwe games van 2020 om op te letten.