(Afbeelding tegoed: Nintendo)

De leidende ontwikkelaars van Animal Crossing: New Horizons denken dat je over het algemeen een betere tijd zult hebben als je niet in de tijd reist, maar ze proberen je niet slecht te laten voelen of zo.

Game-regisseur Aya Kyogoku en producer Hisashi Nogami van New Horizons spraken met de Washington Post over hoe de game een nieuwe benadering krijgt van enkele problemen die spelers hadden met eerdere Animal Crossing-titels. Crafting geeft bijvoorbeeld spelers die op vreemde dagen uren bezig zijn iets te doen wanneer de winkels gesloten zijn en hun dierenvrienden slapen.

«Omdat de Animal Crossing-serie is gekoppeld aan de realtime klok, zijn er gebruikers die ‘s avonds laat willen spelen of’ s morgens vroeg willen spelen,» zei Kyogoku. «Door die gebruikers een optie te geven om te knutselen, dachten we dat dit een nieuwe manier voor hen zou zijn om te spelen en om [maakbare] items te kopen.»

New Horizons gaat ook anders om met seizoensevenementen zoals de aanstaande op Pasen geïnspireerde Bunny Day; terwijl je nog steeds naar elk moment van het jaar kunt reizen door de systeemklok van je Switch bij te werken, beginnen de evenementen zelf pas als een online update ze aan het spel toevoegt. Kyoguku zei dat dit «niet onze manier was om tijdreizen op welke manier dan ook te vermijden», maar het heeft wel tot gevolg dat het minder aantrekkelijk is.

«We denken dat, om de spelers heel lang te laten spelen, en ook om de ervaring met hun vrienden of familie te delen, we denken dat spelen zonder reizen waarschijnlijk de ideale manier is,» voegde Nogami toe.

Als je gewoon van het idee houdt om in Animal Crossing andere seizoenen te hebben dan degene die je in het echte leven ervaart, vergeet dan niet dat je kunt kiezen of je op een eiland op het noordelijk of zuidelijk halfrond wilt wonen!

Haal het meeste uit uw eilandtijd met onze lijst van Animal Crossing: New Horizons-tips.

Lees verder  Football Manager 2020 gooit plastic weg met milieuvriendelijke, recyclebare verpakkingen