Alle eindes van Oxenfree 2 en de keuzes die u kunt maken

Er zijn drie eindes in Oxenfree 2 waaruit u kunt kiezen wanneer u uw uiteindelijke beslissing neemt, maar al uw keuzes leiden tot verschillende uitkomsten voor de afzonderlijke personages. Met zoveel mogelijkheden heb ik Oxenfree 2 Lost Signals twee keer uitgespeeld om zoveel mogelijk te weten te komen over alle eindresultaten van het spel. Het einde heeft voornamelijk betrekking op Riley, Olivia en Alex, maar Jacob kan ook een belangrijke rol spelen, afhankelijk van sommige van uw keuzes. Het lot van andere personages, zoals Evelyn, Charlie, Violet en Shelley ligt ook in uw handen, dus hier zijn alle eindes en uitkomsten van Oxenfree 2 en wat tips om ze te behalen.

Het spreekt voor zich, maar hier is een waarschuwing voor grote Oxenfree 2 spoilers!

Alle eindes van Oxenfree 2

Oxenfree 2 eindes eindbeslissing met Riley, Alex, Olivia en Jacob bij het portaal

(Afbeelding credit: Netflix Games)

Nadat u eindelijk op Edwards Island bent aangekomen en Olivia hebt tegengehouden om de Sunken op Camena los te laten, krijgt u uw laatste keuze voorgeschoteld die uw einde bepaalt in Oxenfree 2 Lost Signals. In deze scène vertelt Ghost-Alex Riley dat er iemand in de leegte moet achterblijven om de vernietiging van de realiteit te voorkomen. Er zijn drie mogelijke opties en aan elke optie is een prestatie/trofee verbonden:

  • Kies Riley: Riley gaat door het portaal. Dit betekent dat Olivia wordt teruggestuurd naar de realiteit en dat Alex en haar vrienden ook uit de leegte worden bevrijd. Riley schrikt dan wakker bij de bushalte en gaat wandelen met haar zoon Rex, schijnbaar in een andere versie van Camena. Hoewel Riley haar vorige leven heeft opgeofferd om hier te zijn, lijkt ze nu eindelijk gelukkig te zijn en het leven te leiden dat ze wil met Rex. Het spel eindigt met Alex die een doos met voorwerpen en een brief naar Rileys vader stuurt.
  • Kies Olivia: Olivia gaat door het portaal, stuurt Riley terug naar de realiteit en bevrijdt Alex en haar vrienden uit de leegte. Hoewel de uitkomst van Olivia onduidelijk is, kunnen we aannemen dat ze gelukkig is in de leegte met haar ouders. Ondertussen gaat het leven in Camena de volgende ochtend door alsof er niets gebeurd is. Evelyn belt Riley om te zeggen dat ze goed werk heeft geleverd met het plaatsen van zenders om koekoeken te bestuderen en dat ze helemaal niets weet van afwijkende radiofrequenties. Alex stopt dan om met Riley te praten en zegt dat haar vrienden zich de gebeurtenissen van het eerste spel niet herinneren en dat iedereen in Camena veilig is. Jacob is ook nog steeds in Camena, maar heeft een hernieuwd gevoel van doelgerichtheid als artiest. Het spel eindigt met Alex die een doos met voorwerpen naar Rex stuurt. Dit lijkt zeker het “beste” einde te geven, omdat bijna iedereen krijgt wat hij wilde.
  • Kies Jacob: Deze optie is alleen beschikbaar als u Jacob aan het einde van het spel op de boot naar Edwards Island laat gaan. Door Jacob te kiezen, gaat hij door het portaal en stuurt hij Riley, Olivia en Alex en haar vrienden terug naar de realiteit in Camena. Omdat hij niet meer voor zijn hond Athena kan zorgen, komt die verantwoordelijkheid bij Riley te liggen.
Lees verder  De beste Baldur's Gate 3 vaardigheden en proficiencies om te kiezen

Alle Oxenfree 2 keuzes

Oxenfree 2 eindes blauwe doos met snuisterijen van Alex met taartdiagram met uitkomsten voor Olivia, Charlie en Violet

(Afbeelding credit: Netflix Games)Oxenfree 2 gidsen

Hoe lang duurt het om Oxenfree 2 te verslaan
Oxenfree 2 pad links of rechts
Oxenfree 2 Jacob’s huis
Oxenfree 2 EMF booster puzzel

Nadat u het einde van Oxenfree 2 hebt gezien als gevolg van wie u hebt gekozen om achter te blijven en de poort te verzegelen, kunt u terugkijken op hoe uw beslissingen tijdens het spel de andere personages hebben beïnvloed. Deze worden gepresenteerd in een doos met snuisterijen die Alex naar één van Riley’s familieleden heeft gestuurd. Hier zijn alle Oxenfree 2 keuzes en uitkomsten die u kunt krijgen voor verschillende personages:

  • Olivia: Er zijn drie uitkomsten voor Olivia gebaseerd op hoe u haar behandelt. U kunt van haar vervreemden, bevriend met haar raken of haar door het portaal sturen. Als u bij elke gelegenheid vriendelijk bent of zo antagonistisch mogelijk, kunt u respectievelijk bevriend met haar raken of van haar vervreemden.
  • Jacob: Er zijn zes verschillende uitkomsten voor Jacob gebaseerd op hoe Riley zich tegenover hem gedraagt. U kunt bevriend met hem raken of van hem vervreemden, en tegen het einde moet u ook kiezen of u hem op de boot naar Edwards Island laat of dat u hem overhaalt om achter te blijven. Als Riley door het portaal gaat, ziet ze hem nooit meer terug, maar komt u er via Alex’ doos toch achter dat hij kunstenaar wordt. Als u in plaats daarvan Olivia kiest, zien Riley en Jacob elkaar weer in Camena en herinneren ze zich de griezelige gebeurtenissen van die nacht.
  • Olivia, Charlie en Violet: Er zijn acht verschillende uitkomsten voor de drie tieners die grotendeels gebaseerd zijn op of u bevriend met ze raakt en of u Olivia door het portaal stuurt. Om bevriend met een van hen te raken, kiest u de minst agressieve en meest empathische dialoogreacties. Het zal niet lijken alsof ze Riley aardig vinden, maar ze zullen in ieder geval erkennen dat ze aardig tegen hen was. Tijdens een playthrough bijvoorbeeld raakte ik bevriend met Charlie en Violet en stuurde ik Riley door het portaal. Door dit te doen, verliet Olivia Camena en verloor ze beiden als vrienden, omdat ze een hekel kregen aan wat ze hen aandeed.
  • Evelyn: U kunt Evelyn helpen of niet helpen om naar huis terug te keren. Zorg ervoor dat u gedurende het spel contact met haar blijft houden en u zult zien dat ze steeds gestresster wordt naarmate de nacht vordert, vooral omdat ze het contact met haar zus kwijt is. Zeg haar dat ze haar familie prioriteit moet geven en dat ze naar huis gaat nadat u de laatste Oxenfree 2-zender hebt geplaatst.
  • Maria: U kunt de praatgrage radiopresentatrice van Camena High wel of niet helpen om haar gevoelens voor Charlie eerlijk te uiten. Luister vroeg in het spel naar haar show op de radio (stem af op 88.1) om haar vrij te spelen als walkie contact en spreek haar kort daarna aan voor advies. Zorg ervoor dat u zo nu en dan contact met haar blijft houden om haar verhaal verder te brengen.
  • Shelley: U kunt Shelley’s leven redden of niet. Als u de hele nacht met de parkwachter hebt gepraat, gaat u naar de parkeerplaats naast de haven en hoort u een telefoon rinkelen. Als u deze beantwoordt, kunt u gehoor geven aan de mysterieuze waarschuwing en Shelley vertellen dat ze op haar station moet blijven of dat ze naar buiten mag gaan.
  • Nick: Amateurmatroos Nick kunt u vertellen dat hij door het portaal moet gaan of naar huis moet varen. Het enige wat u hoeft te doen is regelmatig contact met Nick opnemen via de walkietalkie. Uiteindelijk zal hij Riley naar een portaal vragen, en u kunt hem vertellen hoe hij erdoorheen moet of hem zeggen dat hij het portaal moet vermijden.
  • Hank: Help Hank door hem een tijdscheurfoto en de schoen uit de strandgrot te geven. Krijg de schoen door de Oxenfree 2 Horseshoe Beach raadsels te voltooien en een foto te maken van de man in de tijdscheur in 1930.
Lees verder  Rocket Racing is niet zomaar een Fortnite-modus - het is de arcaderacer waar ik al naar op zoek was sinds Mario Kart 8 tien jaar geleden uitkwam

Het is mogelijk om veel van deze uitkomsten helemaal te missen, meestal door niet vaak genoeg of zelfs helemaal geen contact op te nemen met de persoon. Als u zoveel mogelijk van deze keuzes wilt krijgen, moet u regelmatig al uw walkie-contacten controleren en af en toe de radiofrequenties afstemmen op iets nieuws. Controleer ook uw kaart en notitieblok voor nevenactiviteiten en notities die u kunnen helpen bij het opbouwen van uw relaties met deze personages.

© GamesRadar+. Mag niet worden gereproduceerd zonder toestemming.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.