Alba: A Wildlife Adventure gaat over de zoektocht van een jong meisje om een ​​eiland en zijn dieren in het wild te redden

(Afbeelding tegoed: Ustwo Games)

Met Alba: A Wildlife Adventure probeert Ustwo Games een wereld te creëren die zowel authentiek als levendig aanvoelt, ontworpen om een ​​gevoel van vrijheid en kinderlijke verwondering bij spelers op te roepen. Als Alba, een jong meisje dat in de zomer haar grootouders op het eiland Pinar del Mar bezoekt, ontdek je dat deze plek die je grootouders thuis noemen, een beetje zorg en aandacht nodig heeft om weer te gedijen. Met de burgemeester van het eiland in de hoop een luxe hotel te bouwen op de plek van een lokaal natuurreservaat, is Alba vastbesloten om Pinar del Mar te beschermen en te bewijzen dat je, hoe klein een actie ook mag lijken, verandering kunt bewerkstelligen.

Alba: A Wildlife Adventure komt op 11 december uit op Steam voor pc en Apple-apparaten met Apple Arcade. Beschreven als een open-wereld, zoektochtgestuurd avontuur, kun je alles ervaren wat het eiland te bieden heeft en proberen een verschil te maken door verkenning, vrijwilligerswerk, gemeenschapszin en nog veel meer. Studio art director David FernÁndez Huerta vertelt me ​​dat de eerste inspiratie voor de game kwam tussen projecten met Ustwo-programmeur, ontwerper en geluidskunstenaar Kirsty Keatch. Het paar speelde rond met het idee om een ​​vrij rondlopend natuurfotografiespel te maken dat inspiratie putte uit de zomers die ze zich als kinderen herinnerden – Keatch komt oorspronkelijk uit Schotland en groeide op in Ibiza, terwijl FernÁndez Huerta opgroeide in Spanje.

Uiteindelijk begon de game te evolueren naar wat nu is, met meer een focus op actief werken aan het redden van het eiland en de natuur, maar het put nog steeds uit het oorspronkelijke concept. De eigen ervaringen en liefde van het team voor de Middellandse Zeekust beïnvloedden de setting van Pin del Mar, en hun dierbare jeugdherinneringen aan lange zomerdagen vormden de avonturen van Alba. “Het huis van de hoofdpersoon is het huis dat mijn grootouders hadden toen ik klein was op het platteland”, zegt FernÁndez Huerta, “en de grootouders van Alba zijn gemodelleerd naar het model van mijn eigen grootouders. mogelijk, dat de meeste personages in het spel ofwel gebaseerd zijn op een echt iemand of op een of andere manier geïnspireerd zijn door iemand die echt is. ”

Zomervakantie

Het doel van Ustwo Games om de omgeving van het eiland en de bewoners authentiek te laten voelen, draagt ​​zeker bij aan de aantrekkingskracht van het verkennen van de natuurlijke wereld van Pinar del Mar. Het eiland is vol met verschillende omgevingen, zoals stranden, bossen, landbouwgrond, moerassen en steden, en op deze verschillende locaties kun je meer dan 60 verschillende dieren tegenkomen. Maar naast authenticiteit wil het team proberen spelers de vrijheid en kinderlijke verwondering te geven die voortkomt uit het kind zijn tijdens de zomervakantie.

Lees verder  Alle Madden 23 X-factoren en supersterren in één gids

De keuze om een ​​jong meisje als hoofdrolspeler te hebben, kwam voort uit zowel de wens om dit kinderlijke gevoel te creëren als om het meer inclusief te laten voelen als onderdeel van de “ongeschreven regel” van de studio om vrouwelijke hoofdrolspelers in de games te houden. FernÁndez Huerta vertelt me ​​dat Alba’s vader Indiaas is en haar moeder Spaanse, betekenisvolle details die haar tot een volledig gerealiseerd personage maken. “Het is als, ‘oké, wat wil ik dat dit personage is?’ Ik wil dat iemand zich nieuwsgierig voelt en het gevoel van verwondering heeft dat we met het spel willen laten zien, “zegt FernÁndez Huerta. ‘En er is geen betere manier om een ​​gevoel van verwondering over te brengen dan een kind te krijgen. Ik heb een baby en een vijfjarige; voor de vijfjarige zijn de meest alledaagse dingen verbluffend omdat hij ze nog nooit heeft gezien voordat.”

FernÁndez Huerta legt uit dat Alba’s inspanningen om het eiland te helpen ook deels zijn ontstaan ​​uit de wens om deel uit te maken van de gemeenschap. Omdat Alba niet een van de lokale bevolking is, is ze een soort buitenstaander die tijdens de zomervakantie zijn intrek neemt. En hoewel het niet expliciet wordt gemaakt in het spel, weerspiegelt de manier waarop Alba reageert op de bewoners van het eiland dit idee. Iedereen op het eiland spreekt Spaans, maar Alba is opgegroeid in het VK. Omdat ze niet al te comfortabel is met de taal, zijn haar dialoogkeuzes erg binair – ze reageert op personages met hoofdbewegingen om ja of nee antwoorden te geven die jij als speler kunt kiezen.

“Weet je, ik heb zelf een kind dat opgroeit in een land dat niet mijn land is, [ik denk aan dingen als] hoe gaat hij passen? Wat is het gevoel van eigenaarschap over zijn nationale identiteit? Heeft hij het gevoel dat hij Spaans of voelt hij alsof hij Engels is? En misschien is hij te jong om daarover na te denken, “zegt FernÁndez Huerta,” Maar het was zeker een van de inspiratie voor mij om een ​​personage te hebben dat het gevoel had dat ze deze plek aan het redden waren maak het hun eigen – om het zo te maken dat ze het gevoel hebben dat ze erbij horen. In zekere zin zijn er egoïstische redenen om deze dingen te doen. De egoïstische reden voor Alba om deze dingen te doen, is ervoor te zorgen dat niemand tegen haar kan zeggen: ‘je hoort hier niet thuis.’ ‘.

Lees verder  Een van de beste indieseries keert ooit terug met wat de volgende grote stadsbouwer zou kunnen zijn

Samenwerken

(Afbeelding tegoed: Ustwo Games)

“Ik wilde de toon van de boodschap echt positief, en echt bevestigend en bekrachtigend maken”

David FernÁndez Huerta, spelregisseur

Door Alba’s verlangen om erbij te horen en een positieve impact te hebben op de plek die ze deze zomer bezoekt, kun je de gemeenschap bij elkaar brengen. Biedt de vrijheid om dingen in uw eigen tempo te verkennen en te doen, er zijn een aantal manieren waarop u een helpende hand kunt bieden. Van het repareren van kapotte vogelhuisjes tot het repareren van bruggen en het vinden van het verloren huisdier van een bewoner, er zijn veel mogelijkheden om een ​​verschil te maken op het eiland.

Immers, als je van het eiland een betere plek gaat maken en de plannen van de burgemeester wilt stoppen, kun je het niet helemaal alleen. Terwijl je speurtochten doet, zul je vrienden worden met personages op het eiland, en ze kunnen later opduiken en als vrijwilliger je helpen en je petitie ondertekenen om het natuurreservaat te beschermen. Na het doen van een zoektocht kun je bijvoorbeeld vriendschap sluiten met de plaatselijke dierenarts, die je een EHBO-doos zal geven waarmee Alba dieren rond Pinar del Mar kan genezen.Je krijgt speurtochten rond het eiland van je grootouders, die misschien iets zeggen dat gebeurt in de buurt, of via sms-berichten die u ontvangt.

Als een viering van gemeenschapszin en teamwork, legt Alba: a Wildlife Adventure veel waarde aan de kleine acties die we kunnen ondernemen om een ​​verschil te maken. Op het eerste gezicht lijkt het misschien klein om een ​​brug te maken, maar het werk dat je rond het eiland doet, kan je de steun van de lokale bevolking opleveren en bijdragen aan het grotere plaatje van het redden van het eiland. Het idee om een ​​spel te spelen is zo hartelijk als het gaat om het verlangen van een jong meisje om voor het milieu om haar heen te zorgen, en om het goede voorbeeld te geven om een ​​eiland te beschermen waar zoveel dieren in het wild leven.

“Ik wilde ervoor zorgen dat de toon van de boodschap echt positief is, en echt bevestigend en empowerment. en tegen mensen zeggen dat je het kunt. Het gaat er niet om dat je alles doet – want dat is onmogelijk – het gaat erom dat je het kleine doet dingen. Dus iemand ziet dat je het kleine doet, en zij kunnen het kleine doen. En tussen ons allemaal kunnen we samen het grote doen “, zegt FernÁndez Huerta.

Lees verder  10 games die de thalassofobie -modus kunnen gebruiken

Perfecte foto

(Afbeelding tegoed: Ustwo Games)

Naast het proberen om het eiland en zijn dieren in het wild te redden, heb je ook de mogelijkheid om de camera van Alba te gebruiken om perfecte momenten vast te leggen tijdens je verkenningstocht. Huerta heeft door de jaren heen voor zijn eigen plezier foto’s gemaakt van dieren in het wild, wat al bijna een decennium leidde tot de wens om een ​​vogelfotografiespel te maken.

Hoewel het spel zeker is afgeweken van het volledig focussen op fotografie, speelt het nog steeds een rol in het avontuur door je de vrijheid te geven om je eigen pittoreske scènes vast te leggen, en ook om te krabben dat verzamelaars jeuken. Op het hele eiland zijn er veel zeldzame dieren die je kunt proberen te vinden en je kunt identificeren met je camera. Alba zal een klein notitieboekje hebben dat je kunt gebruiken om bij te houden wat je hebt gevonden en wat je nog mist, en bewoners kunnen je aanwijzingen geven waar je ze kunt vinden.

Als ik meer te weten kom over het concept van de game, moet ik denken aan de zomers die ik als kind doorbracht. De dagen lijken eindeloos te duren, en het kleine veld buiten mijn ouderlijk huis was de perfecte speeltuin voor avonturen die ik zelf heb gemaakt. Het vooruitzicht van een wereld die rijk is aan dieren in het wild om te verkennen is onmiskenbaar aantrekkelijk, vooral nu we voor de tweede keer lockdown ingaan. Hoewel het team zeker niet had kunnen voorspellen dat de game onder de huidige omstandigheden zou worden uitgebracht, hoopt FernÁndez Huerta dat Alba: A Wildlife Adventure de spelers wat troost en uitstel zal bieden.

“Het was echt gaaf om te zien hoe Animal Crossing de maand van lockdown uitbracht, en ik denk dat dat het spel is dat voor veel mensen als de vakantie is geweest. En daar hebben ze troost in gevonden. Ik hoop dat Alba iets soortgelijks kan doen. voor mensen, waar ze de echte wereld kunnen vergeten. Maar kom in een wereld die echt aanvoelt, die keuzevrijheid heeft, dat ze dingen kunnen doen en mensen elkaar vertrouwen, en je harten op een bepaalde manier kunt veranderen en een positieve impact hebt in de wereld.”

Alba: A Wildlife Adventure wordt op 11 december 2020 gelanceerd op Steam en op iPhone, iPad, Mac en Apple TV met Apple Arcade.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.