Alan Wake 2 einde en The Final Draft uitgelegd

Wat er in het einde van Alan Wake 2 gebeurt, kan behoorlijk verwarrend zijn door de gescheiden, dimensie-hoppende verhalen van Saga en Alan. Hoewel ze eindelijk beginnen samen te komen, gaat het al snel mis, wat leidt tot hetzelfde dimensieshoppen in de late game en een einde dat u zich afvraagt wat er precies is gebeurd met Saga, Alan Wake, Casey, Alice Wake, de Clicker, Scratch en de Dark Place in Alan Wake 2. Met het verlengde einde van The Final Draft wordt daar nog een extra laag aan toegevoegd, waardoor er veel te verwerken valt. Hieronder heb ik geprobeerd wat licht te werpen op het einde van Alan Wake 2, inclusief het nieuwe Final Draft-einde.

Uiteraard enorme spoilers als u het einde zelf nog niet gezien hebt. U bent gewaarschuwd.

Hoe eindigt Alan Wake 2?

Alan Wake 2 komt met een nieuw plan Saga

(Afbeelding credit: Remedy)

Nadat ze een nieuw plan heeft bedacht in Alan Wake 2 en zich realiseert dat de Alan Wake in de echte wereld eigenlijk Scratch/the Dark Presence is, gaat Saga op pad om de realiteit te herstellen en Alan Wake te redden van de Dark Place. Ze voert een ritueel uit met de Clicker, met de hulp van Tor, Odin, Casey en Estevez, maar het mislukt allemaal en er gebeurt blijkbaar niets.

Ondertussen ontdekt Alan, die nog steeds vastzit in de Dark Place, dat Alice zelfmoord heeft gepleegd nadat ze herhaaldelijk werd achtervolgd door Scratch. In de veronderstelling dat hij vast blijft zitten in de Dark Place doordat Scratch zijn kladjes herschrijft, schiet Alan een andere Alan neer in zijn Writer’s Room, om zich vervolgens te realiseren dat dit allemaal deel uitmaakt van een lus – Alan schrijft een kladje om te ontsnappen, een andere Alan herschrijft het alleen maar om gedood te worden door de eerste Alan, die vervolgens bezeten raakt door de Dark Presence om Scratch te worden. Dit onthult dat Alan en Scratch eigenlijk dezelfde persoon zijn en dat hij degene was die Alice achtervolgde en niet een kwaadaardige dubbelganger.

Alan Wake 2 gidsen

Moet u Alan Wake vóór Alan Wake 2 spelen?
Alan Wake 2 handmatig opslaan
Alan Wake 2 moeilijkheidsinstellingen
Alan Wake 2 hertenkoppen
Alan Wake 2 kaarten

Terug in Bright Falls valt Alan als Scratch de rituele plek aan en dwingt Saga om de Dark Presence van hem uit te drijven, maar dit leidt ertoe dat Casey in plaats daarvan bezeten raakt. Evil Casey steelt dan de Clicker, duwt Saga in Cauldron Lake en de Dark Place, en ontsnapt om zijn plan uit te voeren op Bright Falls met het voltooide Return manuscript.

Lees verder  Starfield Direct: alles wat je moet weten

Alan bedenkt dan een plan om het manuscript te bemachtigen en het einde te herschrijven, zodat dit alles tot rust komt. Hij rijdt terug naar Bright Falls, pakt het manuscript en rent naar de schrijverskamer op de zolder van het verpleeghuis om het einde te herschrijven. Tegelijkertijd krijgt Saga hulp van Alice Wake in the Dark Place en haalt de Clicker en een Bullet of Light uit een schoenendoos. Daarna bespreekt ze het noodzakelijke einde voor Return met Alan (er moet evenwicht zijn, dus de helden moeten een zware prijs betalen) en ontsnapt ze terug naar de echte wereld.

In de Writer’s Room met Alan gebruikt Saga de Clicker met het nieuwe manuscript van Return. Hierdoor wordt de Dark Presence uit Casey verbannen, waardoor deze weer bezit neemt van Alan. Saga schiet vervolgens Alan neer met de Bullet of Light, waardoor hij en de Dark Presence gedood worden. Daarna belt ze Logan, maar de cutscène eindigt terwijl de telefoon nog overgaat.

In een tussenfilmpje speelt een andere video van Alice Wake, waarin ze onthult dat ze geen zelfmoord heeft gepleegd en in plaats daarvan in Cauldron Lake is gesprongen om de Dark Place opnieuw te betreden. Alan misleiden was cruciaal om hem de spiraal te laten zien en niet de lus. De spiraal blijft echter doorgaan, tenzij u het Final Draft-einde voltooit.

Wat gebeurt er in het Alan Wake 2 Final Draft-einde?

Alan Wake 2 eindshot van Alan nadat hij in zijn hoofd is geschoten met een lichtkogel

(Afbeelding credit: Remedy)

Het “echte” einde voor Alan Wake 2 komt aan het einde van een Alan Wake 2 nieuw spel plus run, bekend als The Final Draft. Alles is hetzelfde als hierboven totdat Saga Logan belt op haar telefoon:

In The Final Draft neemt Logan de telefoon op, ogenschijnlijk volkomen normaal. Ondanks dat hij door Saga in zijn hoofd is geschoten, wordt Alan Wake wakker met de kogel weer gloeiend in zijn hoofd. “Het einde werkte, Scratch is weg”, zegt hij. Alice Wake verschijnt dan alleen voor Alan en zegt: “eindelijk”, waarop hij antwoordt: “dank je, liefste”. Alan geeft dan nog een laatste monoloog en sluit het spel af door zichzelf “de meester van vele werelden” te noemen.

Wat betekent dat allemaal? Ten eerste bewijst Logan met het beantwoorden van de telefoon dat Alan’s herschreven einde van Return heeft gewerkt en de realiteit heeft hersteld. Het oorspronkelijke plot van Return, waarbij Saga en Logan naar Watery verhuisden en Logan verdronk, werd niet werkelijkheid – alles lijkt goed voor Saga.

Lees verder  Xbox brengt zijn inclusiviteitshub naar het publiek: "We kunnen lessen in beide richtingen delen"

Wat Alan Wake betreft: dankzij Saga’s Bullet of Light en hun plan is hij terug in de echte wereld en vrij van de bezetenheid van de Dark Presence en de Dark Place zelf. Hij lijkt er ook vrij zeker van te zijn dat hij een interdimensionale meester is, wat ongetwijfeld in een toekomstig spel aan de orde zal komen. Het is echter niet duidelijk wat er aan de hand is met Alice Wake. Alan weet nu dat ze geen zelfmoord heeft gepleegd en nog steeds in de Dark Place is, dus misschien is haar lot iets dat in DLC wordt onderzocht.

De zin “het is een spiraal, geen lus” en veel spiraalsymboliek komen veel voor in Alan Wake 2 (en zelfs in andere Remedy-games, zoals te zien is in deze Alan Wake 2 easter eggs) en het is bedoeld om Alan’s pogingen om aan de Dark Place te ontsnappen door het schrijven en herschrijven van nieuwe manieren om eruit te komen, samen te vatten. Zijn herhaalde mislukkingen geven hem het gevoel dat hij vastzit in een lus, maar hij werkte zich gewoon een weg naar beneden in een spiraal en dankzij Saga’s hulp is dit Final Draft-einde het einde van die spiraal.

Wat is het volgende voor Alan Wake 2?

Controle DLC

(Afbeelding credit: Remedy)

Het einde van Final Draft sluit Alan Wake 2 verrassend mooi af, wat betekent dat je je moet afvragen hoe het verhaal nu verder gaat. Eén ding dat ongetwijfeld weer ter sprake zal komen, is het idee dat het herschreven Return-einde zich moest houden aan de conventies van het horrorgenre – als er helden zijn, moeten ze veel lijden om voor evenwicht te zorgen. De zaken lijken goed te gaan voor zowel Alan als Saga, dus het lijkt erop dat deze kostenpost nog duidelijk moet worden.

Daarnaast krijgt Alan Wake 2 twee DLC-uitbreidingen die het verbonden speluniversum van Remedy verder ontwikkelen, te beginnen met Night Springs. Deze DLC richt zich op de gelijkwaardige tv-show Twilight Zone, hoewel hier nog maar weinig over bekend is gemaakt en er nog geen releasedatum of -periode is aangekondigd. Verder weten we ook dat Control 2 in de maak is. Volgens Tero Virtala, CEO van Remedy, heeft de game het grootste deel van 2023 in een proof-of-concept-fase doorgebracht. Zou Alan, nu hij de “meester van vele werelden” is, naast Jesse een belangrijke rol kunnen gaan spelen in de FBC?

Lees verder  Ik trotseerde The Last of Us Haunted House tijdens Universal Studios Halloween Horror Nights

© GamesRadar+. Mag niet worden gereproduceerd zonder toestemming.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.