12 Minuten walkthrough en eindes uitgelegd

"12 Krediet: Annapurna Interactive

Een doorloop van 12 minuten helpt je bij het uitleggen van dit frustrerend stompzinnige puzzelspel en alle eindes of prestaties die je kunt krijgen. De cast van alle sterren verbergt een eenvoudig point-and-click-avontuur dat zijn aanwijzingen begraaft, en maakt progressie een absolute naald in een hooibergjacht. Gecombineerd met de tijdlus-mechanica die vaak herhaalde playthroughs kan vereisen om het punt te bereiken waarop je een idee wilt proberen, is het niet eenvoudig om er doorheen te komen. Deze gids behandelt alle dingen die u moet doen om het verhaal verder te brengen en uiteindelijk de cirkel te doorbreken. Deze gids is, behalve de dingen die je eigenlijk moet doen, spoilervrij tot loop 7. Je zult dus niets van het verhaal of de plot in deze gids zien totdat het onmogelijk is om verder te gaan zonder bepaalde gebeurtenissen te noemen.

Wanneer en einde kan worden geactiveerd, vermelden we dat. Ga gewoon naar het einde om te zien wat u moet doen.

12 minuten introductie

"12

Krediet: Annapurna

Je begint het spel in een gang. Controleer de potplant om een ​​nepsteen te vinden met de sleutel om in je appartement te komen.

12 minuten lus 1

"12

Krediet: Annapurna

Je kunt het 12 Minutes Listen-einde direct aan het begin activeren, dus ga naar het einde als je dat wilt. Anders, verken de flat, praat met je vrouw en als de avond goed gaat, heb je woestijn en geeft ze je een cadeau. Als de agent opduikt, zeg of doe dan niets – laat de lus spelen.

Wanneer je de kans krijgt in deze lus of een van de volgende, zorg er dan voor dat je met je vrouw praat over het boek dat ze aan het lezen is als je een vrij moment hebt. Het is handig voor één einde, dat we zullen bespreken als we eraan toe zijn.

12 minuten lus 2

"12

Krediet: Annapurna

Stap deze keer in de kast en sluit hem voordat je vrouw uit de badkamer komt. Ze zal niet weten dat je daar bent, dus als de agent opduikt, zul je meer te weten komen over wat er aan de hand is. Zodra alle gebeurtenissen zich hebben ontvouwd, reset je de lus door het appartement te verlaten.

12 minuten lus 3

"12

Krediet: Annapurna

Op basis van de informatie die in de laatste twee lussen is ontdekt, heb je nu de informatie die je nodig hebt om vooruitgang te boeken.

Praat met je vrouw en kies de optie ‘Bewijs dat de dag opnieuw begint’. Je kunt dan het raam selecteren om haar te vertellen dat het gaat donderen. Je zult moeten wachten tot het zover is.

Pak vervolgens het cadeau uit de la en laat het haar zien.

Hiermee kun je over haar vader en het horloge praten, maar ze wordt bijna altijd boos en stormt de voordeur uit, dus volg haar om de lus te resetten.

12 minuten lus 4

"12

Krediet: Annapurna

Je kunt je vrouw meer vragen stellen over het verleden nu je de informatie uit de vorige lus hebt.

Pak echter eerst het horloge door de ventilatieopening onder het medicijnkastje te onderzoeken en het met uw sleutels te openen. Sluit eerst de deur, want je vrouw kan naar buiten stormen als ze ziet wat je aan het doen bent.

Ondervraag je vrouw nu over het verleden en vertel haar dat je weet dat het horloge in de ventilatieopening zit.

Bewijs nu dat je weer in een tijdlus zit, en ze zou alles moeten toegeven wat er in het verleden is gebeurd en je uiteindelijk het verhaal achter de polaroid op de koelkast moeten vertellen.

Op dit punt kunt u de lus laten afspelen of resetten.

12 minuten lus 5

"12

Krediet: Annapurna

Met alle informatie die je weet, pak je de polaroid uit de koelkast en bespreek je de nieuwe opties om haar te ondervragen over het verleden

Lees verder  Alles wat de Baldur's Gate 3 DLC moet opvolgen zit in de eerste vijf minuten van het spel

Je weet wanneer je alles hebt behandeld, want je hebt niets nieuws om over te praten en sinistere snaarmuziek begint te spelen. Je vrouw zal blijven praten over het niet kunnen nemen van de stilte en uiteindelijk vertrekken.

Reset de lus.

12 minuten lus 6

"12

Krediet: Annapurna

Je zou nu genoeg moeten hebben om de lus aanzienlijk vooruit te laten gaan, dus bereid je voor om behoorlijk wat te doen. Je kunt hier ook de 12 Minutes Coward Achievement activeren, dus ga naar dat hieronder als de namen klinken als iets dat je wilt doen. Wees gewaarschuwd, het is waarschijnlijk het slechtst mogelijke om in het spel te bereiken.

Zodra je begint pak je de Polaroid en de twee mokken.

Als je vrouw uit de badkamer komt, ga daar naar binnen en pak, uit het zicht, de pillen, combineer ze met de mok en gebruik hem dan op de gootsteen om de mok te vullen.

Geef het gedrogeerde water aan de vrouw en zorg ervoor dat je het licht in de slaapkamer aandoet voordat het effect heeft. Als de pillen effect hebben, gaat je vrouw naar bed en zet ze de schakelaar uit, zodat de volgende persoon wordt geëlektrocuteerd die hem aanraakt.

Ga de kast in, sluit de deur en wacht.

Als de agent arriveert, doorzoekt hij de flat en als hij je vrouw in bed aantreft, zal hij zichzelf elektrocuteren als hij haar gaat controleren. Voor wat daarna komt, moet je snel zijn, hoewel je deze lus misschien nog steeds moet herhalen om alles voor elkaar te krijgen.

Zoek de agent terwijl hij bewusteloos is en neem alles mee. Gebruik een set kabelbinders op hem en gebruik het pistool om hem in zijn been te schieten. Als je dat niet doet, zal hij niet meewerken en als hij de kans krijgt, zal hij opstaan ​​en je bewusteloos een kopstoot geven, waardoor de lus wordt gereset.

Gebruik alle dialoogopties met de agent. Je hebt misschien de mogelijkheid om over een oppas te praten door eerder met de vrouw te praten, maar laat hem voor de zekerheid de polaroid zien die alle resterende dialoogopties zou moeten verjagen.

Zodra er niets meer te zeggen is, controleer je de telefoon en bel je het nummer voor Bumblebee dat je in de berichten kunt vinden om het voor later te onthouden. Doe dat eerst voordat u de berichten controleert voor het geval u geen tijd meer heeft en de lus wordt gereset. Als je nog tijd hebt, kun je hem vragen naar de ziekte van zijn dochter nadat je het via de berichten op zijn telefoon hebt vernomen, maar hij zal niets zeggen.

Zoals ik al zei, er is hier veel te doen, dus wees voorbereid om deze lus te herhalen als je het niet allemaal in één keer kunt doen.

12 minuten lus 7

"12

Krediet: Annapurna

Zodra je Bumblebee’s nummer hebt, kun je de 12 Minutes Groundhog Day-prestatie activeren, dus ga naar dat einde hieronder als je het wilt zien.

Ga rechtstreeks naar je vrouw en kies de optie om haar te bewijzen dat de dag opnieuw is begonnen. Vertel haar dan over de agent en kies de optie om de connectie met de politie aan haar vader uit te leggen.

Ga nu naar het vorige onderwerp, kies ervoor om over haar verleden te praten en vertel haar dan dat de Polaroid bewijst dat ze hem niet heeft vermoord.

Praat weer met haar over haar verleden, vraag naar de affaire van haar vader en hoe haar moeder erachter kwam. Vraag dan naar de oppas en het kind van de oppas, waar de broer nu en ten slotte zou kunnen zijn, die haar vader heeft vermoord. Er zullen enkele andere conversie-opties zijn, sommige heeft u behandeld, andere niet, maar deze zijn op dit moment niet belangrijk.

Lees verder  Kind Words 2 is een ander soort sociale media, het is een sociale ruimte waar je je problemen kunt delen, zonder volgers of likes

Dat is alles wat je op dit moment echt kunt doen. De agent komt opdagen en je krijgt deze keer een iets andere dialoog.

12 minuten lus 8

"12

Krediet: Annapurna

Pak de telefoon terwijl je vrouw in de badkamer is en bewijs dan dat de dag opnieuw begint, wat alles zal samenvatten, inclusief het feit dat je vrouw haar vader niet heeft vermoord, en de komst van de agent.

Gebruik nu de telefoon om Bumblebee te bellen en haar te vertellen dat haar vader je vrouw gaat arresteren en dat ze onschuldig is. Dat zorgt ervoor dat ze ermee instemt om haar vader te bellen. Praat met je vrouw over de agent en wacht tot hij arriveert.

Doe op dit moment niets. Wacht tot de agent arriveert en je hoort hem een ​​telefoontje aannemen in de gang.

Laat de scène zich afspelen en je vrouw zal bewijzen dat ze onschuldig is aan de moord met de Polaroid. De agent legt uit wat hij van plan is, je vrouw geeft hem het horloge en noemt uiteindelijk de naam ‘monster’. Dit zal uw vrouw ertoe aanzetten om uit te leggen dat het een bijnaam voor de broer was.

Helaas, hoewel het een goede conclusie lijkt, is het nog niet voorbij.

12 minuten lus 9

"12

Krediet: Annapurna

Nu kun je het proces herhalen om te bewijzen dat de dag opnieuw begint, maar met medeweten van de broer. Vertel je vrouw dat de dag zich herhaalt, praat over de broer en fiets door het hele gesprek.

Bel nu weer Bumblebee en vertel haar dat je vrouw onschuldig is, zodat ze de agent weer belt.

Praat met je vrouw en je hebt de mogelijkheid om meer te weten te komen over de broer die de moordenaar is. Nu kun je teruggaan naar een vorig onderwerp en je vrouw vertellen waarom de agent het horloge wil en dan wachten tot hij arriveert.

Als de agent arriveert, voer je hetzelfde gesprek als voorheen, maar deze keer kun je over de oppas praten. Dat zal onthullen dat ze een bloemrijke naam had die begon met ‘D’ net voordat de lus opnieuw begint.

12 minuten lus 10

"12

Krediet: Annapurna

Pak de babykleertjes uit de la en bewijs dan dat de dag weer begint. Bel Bumblebee en zeg dat je vrouw onschuldig is. Praat nog eens met je vrouw over wachten tot de politie arriveert. Laat het gesprek maar beginnen, maar deze keer als de oppas is grootgebracht, laat je de agent de babykleertjes zien.

Laat de scène spelen.

12 minuten lus 11

Je komt op een nieuwe locatie. Laat dit spelen en je wordt teruggestuurd naar het appartement, wat er ook gebeurt.

12 minuten lus 12

Je bent terug in het appartement. Laat dit ook spelen.

12 minuten lus 13

"12

Krediet: Annapurna

Op dit punt heb je toegang tot het 12 Minutes Alone-einde en het 12 Minutes Blissful Ignorance -einde. Met de eerste kun je doorgaan, maar met de tweede kun je het spel volledig voltooien en moet je vanaf het begin volledig spelen, dus wees voorzichtig met het kiezen van dat spel. Je kunt ook de 12 Minutes Confessed-prestatie activeren.

Vanaf dit punt zijn het allemaal eindes en prestaties, dus lees alleen verder als je wilt weten hoe je deze evenementen kunt activeren.

12 Minuten Luister einde (kan doorgaan)

Doe niets in de eerste lus. Laat alles uitspelen en het spel is afgelopen. De vrouw zal verwijzen naar een aantal gebeurtenissen uit het verleden, maar dat ze je ergens anders wil vertellen en dat je het appartement zult verlaten. Het spel zal dan herstarten.

12 Minutes Alone eindigt (kan doorgaan)

Ga naar de badkamer, pak het zakhorloge en bekijk het. Je zult zien hoe de wijzers achteruit gaan en je bevindt je weer op de andere plaats. Als je de optie ‘Misschien is het beter dat we niet samen zijn’ kiest, activeer je het Alone-einde. Stel dat je bij elkaar wilt blijven om terug te keren naar de lus.

Lees verder  Alle Starfield planeten tot nu toe en wat er op staat

12 Minuten Zalige onwetendheid eindigt (kan niet doorgaan, volledige herstart)

Keer terug naar de andere plaats door op het horloge in de badkamer te kijken. Als je daar bent, klik je op het rode boek dat je je vrouw eerder zag lezen om een ​​nieuwe dialoog te activeren. Negeer de optie om van gedachten te veranderen en wacht tot het einde wordt geactiveerd.

12 Minuten Doorgaan met eindigen

Wanneer je op doorgaan drukt na een van de eindes die het toestaan, zal het je naar een gang brengen die lijkt op die waarin het spel begon. Het zal echter geen andere deuren dan die van jou hebben en je hebt de sleutel al. Ga naar binnen en je zult het appartement leeg aantreffen, maar het horloge bevindt zich nog steeds in de badkamerventilatie. Pak het en klik op de grote hand en verplaats het zodat het twee minuten voor 12 is. Als de zilveren hand het bereikt, word je teruggebracht naar de andere plaats waar je de optie kunt kiezen om bij haar te zijn en zij niet moet weten om terug te keren naar de lus.

12 Minuten prestaties

"12

Krediet: Annapurna

12 minuten lafaard prestatie

Als je de agent bewusteloos op de grond hebt liggen, pak dan een set kabelbinders en boeien hem, neem niets anders mee, anders werkt dit einde niet. Als de agent wakker wordt, vertel hem dan dat je onschuldig bent en als hij zegt dat hij kan helpen, zeg dan oké. Hij zal opstaan, zijn handen losmaken en dan om het horloge vragen. Vertel hem dat je weet waar het is en ga naar de bank als hij erom vraagt. Hij zal dan de vrouw neerschieten en om een ​​telefoon vragen. Als je het niet hebt, pak dan de telefoon van de vrouw uit de kast en laat alles spelen.

12 Minuten Groundhog Day prestatie

Bel Bumblebee en vertel haar dat haar vader het horloge probeert te krijgen om te helpen met haar ziekte. Als hij deze keer gebeld wordt, gaat hij weg en komt niet eens aan de deur. Laat de lus zich nu net zo ontvouwen als de eerste keer, zeg dat het tijd is voor woestijn en wanneer ze je het cadeau geeft, vertel haar wat je denkt en zeg dat het geweldig zal zijn. Als ze je vraagt ​​om te dansen, zeg dan ja en als ze zegt dat je er anders uitziet, vertel haar dan hoeveel je van haar houdt. Ze gaat naar bed en jij kunt met haar mee totdat de lus wordt gereset.

12 Minuten Bekende prestatie

Doorloop de opties om te bewijzen dat de dag opnieuw begint en bel dan Bumblebee en vertel haar dat je vrouw onschuldig is. Praat nu met je vrouw over het verleden en vertel haar ofwel dat je haar broer bent, of dat je haar vader hebt vermoord.

Kies er vervolgens voor om te zeggen dat het jouw schuld is en dat je zult bekennen. Pak het horloge uit de ventilatieopening en wacht tot de agent arriveert. Je vrouw en de agent zullen praten totdat het gesprek in jou terecht komt. Zeg dat je niets hebt gedaan, vraag naar de ziekte van zijn dochter en vertel hem dan dat je haar vader hebt vermoord en dat je vrouw je zus is.

Kies ten slotte de optie om te zeggen dat het jouw schuld was en geef hem het horloge. Laat al het andere vanaf daar spelen voor het Confessed-einde.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.