Hindsight is twintig-twintig. Daarom is het einde van de mensheid vaak het beste moment om het te onderzoeken. Het sciencefictionavontuur 1000xResist van ontwikkelaar Sunset Visitor gebruikt zijn postapocalyptische scenario om precies dat te doen. Vele jaren nadat een vreemde waterzuiverende ziekte, overgebracht door een buitenaards ras genaamd de Occupants, onze soort zo goed als heeft uitgeroeid, onderzoeken we niet alleen hoe dit heeft kunnen gebeuren, maar ook wat het betekent om mens te zijn, allemaal door de ogen van een tienermeisje.
Die ogen zijn echter caleidoscopisch – één wordt velen. Vereerd als de Allmother, is er een hele samenleving letterlijk naar haar beeld ontstaan – gekloond uit haar DNA, maar zonder haar immuniteit tegen de ziekte moeten ze binnen de grenzen van de Orchard leven. De zusters wonen op een verre treinreis van het kamp en dromen ervan om op een dag genoeg erkend te worden om zich bij haar te voegen en nooit meer terug te keren van het uitgestrekte spoornetwerk.
De Allmother is niet vaak direct aanwezig in het verhaal van 1000xResist. Maar ze hangt over elk facet. Niet alleen omdat ze de enige schakel is tussen de oude en de nieuwe wereld, maar ook omdat ons hoofdpersonage, Watcher, haar zal vermoorden. De bloederige daad zorgt voor een bombastische opening die ons achterlaat met de vraag: waarom?
Terug naar het verleden
(Afbeelding credit: Bezoeker bij zonsondergang, medereiziger)
Als we de klok terugdraaien, volgen we Watcher terwijl ze afscheid nemen van hun vriend Fixer – op weg om op de rails te rijden – terwijl ze blijven nadenken over de aard van hun bestaan. Watcher is nieuw in hun rol als beheerder, speciale rollen binnen de Orchard die toezicht houden op elke afdeling, met een kleurcode die past bij hun taken.
Netjes weerspiegelen ze ook facetten van Allmother als persoon en facetten die in ieder van ons aanwezig zijn. Bang Bang Fire leidt het leger en bereidt zich voortdurend voor op wat voelt als de onvermijdelijke terugkeer van de Bewoners; Knower heeft de leiding over het kennisarchief, zoals overgeleverde boeken; Healer leidt niet alleen de medische vleugel maar ook de kloonafdeling zelf, waar vitaal onderzoek wordt gedaan; en Fixer houdt alles in beweging als hoofd techniek. Boven hen staat Principal, die ervoor zorgt dat alles op rolletjes blijft lopen.
Hindsight is twintig-twintig. Daarom is het einde van de mensheid vaak het beste moment om het te onderzoeken. Het sciencefictionavontuur 1000xResist van ontwikkelaar Sunset Visitor gebruikt zijn postapocalyptische scenario om precies dat te doen. Vele jaren nadat een vreemde waterzuiverende ziekte, overgebracht door een buitenaards ras genaamd de Occupants, onze soort zo goed als heeft uitgeroeid, onderzoeken we niet alleen hoe dit heeft kunnen gebeuren, maar ook wat het betekent om mens te zijn, allemaal door de ogen van een tienermeisje.
Die ogen zijn echter caleidoscopisch – één wordt velen. Vereerd als de Allmother, is er een hele samenleving letterlijk naar haar beeld ontstaan – gekloond uit haar DNA, maar zonder haar immuniteit tegen de ziekte moeten ze binnen de grenzen van de Orchard leven. De zusters wonen op een verre treinreis van het kamp en dromen ervan om op een dag genoeg erkend te worden om zich bij haar te voegen en nooit meer terug te keren van het uitgestrekte spoornetwerk.
De Allmother is niet vaak direct aanwezig in het verhaal van 1000xResist. Maar ze hangt over elk facet. Niet alleen omdat ze de enige schakel is tussen de oude en de nieuwe wereld, maar ook omdat ons hoofdpersonage, Watcher, haar zal vermoorden. De bloederige daad zorgt voor een bombastische opening die ons achterlaat met de vraag: waarom?
Terug naar het verleden
(Afbeelding credit: Bezoeker bij zonsondergang, medereiziger)
Als we de klok terugdraaien, volgen we Watcher terwijl ze afscheid nemen van hun vriend Fixer – op weg om op de rails te rijden – terwijl ze blijven nadenken over de aard van hun bestaan. Watcher is nieuw in hun rol als beheerder, speciale rollen binnen de Orchard die toezicht houden op elke afdeling, met een kleurcode die past bij hun taken.
Netjes weerspiegelen ze ook facetten van Allmother als persoon en facetten die in ieder van ons aanwezig zijn. Bang Bang Fire leidt het leger en bereidt zich voortdurend voor op wat voelt als de onvermijdelijke terugkeer van de Bewoners; Knower heeft de leiding over het kennisarchief, zoals overgeleverde boeken; Healer leidt niet alleen de medische vleugel maar ook de kloonafdeling zelf, waar vitaal onderzoek wordt gedaan; en Fixer houdt alles in beweging als hoofd techniek. Boven hen staat Principal, die ervoor zorgt dat alles op rolletjes blijft lopen.
Als Watcher ben je echter meer een waarnemer, in staat om je speciale Secretaresse droid te gebruiken om in ‘Communion’ te komen, wat je directe toegang geeft om letterlijk de herinneringen van de Allmother te verkennen van voordat ze zo was; toen ze nog een onhandig tienermeisje was met de naam Iris. Gezien de opening en een vroege tip dat wat we zien terwijl we door het verleden dwalen misschien niet alles is wat het lijkt, weten we nooit helemaal zeker wat we gaan ontdekken over Iris’ relatie tot de Occupant-dreiging. Maar we weten dat Watcher zal ontwaken.
(Afbeelding credit: Bezoeker bij zonsondergang, medereiziger)
Omdat hij het onbehagen van Watcher voelt, geeft Principal ons nieuwe opdrachten na onze eerste communie: neem je zussen mee om de kennis van de Orchard over de Allmother te verdiepen. Het is de perfecte opzet om ervoor te zorgen dat elke Communie fris aanvoelt. Je verkent niet alleen specifieke gebeurtenissen in het geheugen van Iris, maar je verdiept ook je band met je medezussen en leert meer over de wereld van de Orchard via hun reacties op wat ze zien.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te geven, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
“Door ons als de Wachter in beide ruimtes te plaatsen, krijgt het verhaal meer impact dan wanneer het gewoon zou worden opgeschreven.”
Natuurlijk reageert iedereen anders op de gebeurtenissen waarin ze worden ondergedompeld. Watcher mag dan een waarnemer van buitenaf zijn, maar in plaats van volledig neutraal te blijven, gebruikt ze deze perspectieven om haar kijk op elke gebeurtenis waarvan ze getuige is te verbreden (en ja, ik vermijd spoilers als geen ander – je verdient het echt om er zelf in te duiken en verrast te worden!) Als klonen is er een vage grens tussen hoe dicht al deze gezichtspunten bij onze eigen gevoelens en die van de Watcher liggen. Waar ligt de grens tussen Iris, Allmother, Watcher en de rest van de Sisters? En waar horen ze allemaal echt thuis?
Hindsight is twintig-twintig. Daarom is het einde van de mensheid vaak het beste moment om het te onderzoeken. Het sciencefictionavontuur 1000xResist van ontwikkelaar Sunset Visitor gebruikt zijn postapocalyptische scenario om precies dat te doen. Vele jaren nadat een vreemde waterzuiverende ziekte, overgebracht door een buitenaards ras genaamd de Occupants, onze soort zo goed als heeft uitgeroeid, onderzoeken we niet alleen hoe dit heeft kunnen gebeuren, maar ook wat het betekent om mens te zijn, allemaal door de ogen van een tienermeisje.
Die ogen zijn echter caleidoscopisch – één wordt velen. Vereerd als de Allmother, is er een hele samenleving letterlijk naar haar beeld ontstaan – gekloond uit haar DNA, maar zonder haar immuniteit tegen de ziekte moeten ze binnen de grenzen van de Orchard leven. De zusters wonen op een verre treinreis van het kamp en dromen ervan om op een dag genoeg erkend te worden om zich bij haar te voegen en nooit meer terug te keren van het uitgestrekte spoornetwerk.
De Allmother is niet vaak direct aanwezig in het verhaal van 1000xResist. Maar ze hangt over elk facet. Niet alleen omdat ze de enige schakel is tussen de oude en de nieuwe wereld, maar ook omdat ons hoofdpersonage, Watcher, haar zal vermoorden. De bloederige daad zorgt voor een bombastische opening die ons achterlaat met de vraag: waarom?