10 Starfield -gameplay -functies die ik wil zien in de Starfield Direct Showcase

De aankomende Starfield Direct op 11 juni belooft te pronken met nieuwe Starfield-gameplay, naast ontwikkelaarsinterviews en achter de schermen “insider-informatie”. De voormalige vermelding van gameplay is waar iedereen het meest enthousiast over is. Nadat 15 minuten van Starfield-beelden vorig jaar werden onthuld, hebben we eindelijk een korte glimp van Starfield-gameplay-functies in actie gezien, maar er is zoveel dat we nog meer moeten leren of een diepgaande blik krijgen. De komende directe showcase belooft “veel, veel meer” van de nieuwe ruimtevarende RPG, en dus zijn we nu in lijn voor een fatsoenlijk stuk beeldmateriaal dat ons een nog beter idee zal geven van enkele van de functies die we kunnen verwachten om mee te spelen.

Als eerste nieuwe IP van Bethesda in meer dan 25 jaar, is Starfield een van de grootste aankomende Xbox -serie X -games aan de horizon, en na de lancering van Redfall zal deze directe ongetwijfeld veel aandacht trekken. En met de releasedatum voor september van dit jaar, de Direct die de Xbox Summer Showcase volgt, voelt als de laatste grote show die we voor de lancering zullen voorgaan. Met een portie ontwikkelaarsinterviews en de beelden die al tot nu toe zijn getoond, zijn er al genoeg waar we niet kunnen wachten om meer over te ontdekken. Hoewel we verwachten dat Bethesda wat verrassingen in petto houdt om te ontdekken bij de lancering, hebben we een lijst samengesteld met alle functies die we hopen te bekijken of meer diepte te zien tijdens de Starfield Direct.

Ruimte vlucht

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Terwijl Todd Howard vorig jaar in de Starfield -gameplay -beelden heeft aangeraakt, kunnen we ons eigen schip besturen en door de ruimtes van de ruimte vliegen. Bovendien kunnen we ook op verschillende planeten in de vele systemen thuis in het universum landen. We hebben sommige van deze elementen al kort in actie gezien, met beelden die het schip laten landen op een planeet en bij een andere gelegenheid worden aangevallen door andere schepen terwijl ze tussen de sterren vliegen. Maar met verkenning en ontdekking die zo’n groot deel van de aantrekkingskracht van Starfield is, zou het geweldig zijn om een ​​volledige ruimtevlucht nader te bekijken en te zien hoe we door de verschillende systemen kunnen navigeren.

Lees verder  AEW Fight Forever CAW formules gids voor Renee Paquette en meer

Aan boord van het schip

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Buiten vliegen kunnen we niet anders dan ons afvragen wat we misschien in het schip zelf kunnen doen als je weg bent van het cockpitdek. Het is al onthuld dat we onze eigen bemanningsleden kunnen kiezen, en we hebben gezien hoe onze metgezellen bij ons kunnen zijn als we het schip verlaten om een ​​planeet te verkennen. Is er de kans om achterover te leunen en wat uitvaltijd aan boord te hebben? Zullen we een speciale plek hebben waar we onze metgezellen op het schip kunnen leren kennen? Ik hoop dat de Starfield Direct meer licht werpt op dit aspect.

Keuze en consequentie

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Starfield belooft alles te maken over keuze en de vrijheid om ons verhaal vorm te geven, maar we moeten nog zien hoe impactvol onze beslissingen zullen zijn. Er is een melding gemaakt van hoe we keuzes in questlines zullen krijgen, of hoe we facties kunnen beïnvloeden met de acties die we ondernemen, maar met zoveel games die de illusie van keuze presenteren, zou het geweldig zijn om te zien Hoe onze keuzes ons op verschillende paden kunnen vertakken of voorbeelden kunnen zien van de soorten gevolgen die kunnen overkomen op basis van de aanpak die we volgen. Hoe zullen onze acties de mensen om ons heen beïnvloeden? En wat voor soort keuzes zullen onze kant opkomen? Dat valt nog maar te bezien. Voor mij moet de Starfield Direct me keuze, gevolgen en aanpassing laten zien

Karaktereigenschappen en aanpassing

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Natuurlijk zal een groot deel van ons vermogen om te zijn wie we in Starfield willen zijn neerkomen op hoeveel we ons personage kunnen aanpassen. We hebben al enkele opties te zien gezien, met een glimp van de verschillende opties die beschikbaar zijn om het uiterlijk van ons personage vorm te geven, samen met Starfield -eigenschappen. Hoewel de laatste video van de gameplay een snelle flitsen van de eigenschappen en achtergronden onthulde, zouden we er allemaal mee bezig zijn om meer te zien en hoe onze eigenschappen onze avonturen in de lijn zullen beïnvloeden.

Planetaire verkenning

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Met meer dan 100 Starfield -sterrensystemen en 1.000 planeten om te verkennen, gaat Bethesda in een ambitieuze richting in termen van reikwijdte voor Starfield. Nadat dit officieel werd onthuld door Howard tijdens de gameplay -onthulling, waren er veel spelers die bezorgdheid uitten over de aanzienlijke schaal en of dit al dan niet een goede zaak is. Tijdens de gameplay werd benadrukt dat sommige planeten resource zwaar zullen zijn, terwijl anderen de thuisbasis van het leven zullen zijn, maar het zou geweldig zijn om meer voorbeelden van planetaire verkenning en meer inzicht te zien in de aanpak van Bethesda als het gaat om het aanbieden van zoveel planeten aan Verken en land op. Door ons een hartelijke smaak te geven van wat er in de winkel is, kan het heel goed helpen om enkele angsten te verlichten.

Lees verder  Alle eindes van Cyberpunk 2077 Phantom Liberty en hoe ze te krijgen

Metgezellen

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Sommige ontwikkelaars van Bethesda hebben gesproken op Starfield Companions in de Starfield -videoserie, en we zijn gestaag wat meer te leren over enkele van de dingen die ze kunnen doen. Net als games in het verleden, kunnen we items met hen ruilen en ze zullen ons helpen langs onze avonturen. We weten ook dat metgezellen zullen reageren op wat we doen en opmerkingen maken terwijl we verkennen. Maar we hebben geen van de metgezellen gezien die we buiten Vasco de robot zullen ontmoeten. De Starfield Direct zou een kans kunnen bieden om enkele metgezellen te introduceren en ze voor het eerst in actie te tonen.

Romantiek

"Sterrenveld"

(Image Credit: Xbox Game Studios)

We weten niet echt zoveel over hoe Starfield Romances zich zullen afspelen, of hoeveel romanceerbare NPC’s er zullen zijn. Hoewel is gezegd dat romantiek in Starfield meer “complex” zal zijn, en dat je romantische partners tijdelijk kunt verstoren op basis van je acties, moeten we nog niet veel zien of leren over deze kant van het komende avontuur in een van de beelden die dat is tot nu toe getoond. We kunnen niet helpen, maar vragen ons af hoeveel complexer het eigenlijk is vergeleken met de vorige games van Bethesda die romantiek bevatten – zoals Fallout 4’s begeleidende relaties met spraakcontroles of Skyrim’s kijk op het huwelijksleven. We zouden zeker wat meer inzicht verwelkomen in de wereld van romantiek tijdens de Starfield Direct.

Starfield -facties

"Starfield

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Niet in tegenstelling tot de andere avonturen van Bethesda, zullen er verschillende Starfield -facties zijn die we kunnen tegenkomen, aangaan en zelfs invloed kunnen hebben. Hoewel we een beetje weten over deze facties, zoals Space Pirates, een megacorp en meer, kunnen we nauwelijks wachten om er meer van te zien en welke keuzes en gevolgen kunnen spelen als gevolg van het omgaan met hen. Het zal ook interessant zijn als de facties overeenkomsten delen met eerdere Bethesda -games op de manier waarop ze werken en aansluiten bij het hoofdverhaal.

Wapens en gevechten

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Eerder kregen we enkele van de wapens te zien die we in Starfield kunnen hanteren met enkele gevallen van gevechtsgevechten die tijdens de laatste portie gameplay worden getoond. Met verschillende getoonde wapentypen, zoals een pistool, jachtgeweer en geweer. Er werd ook onthuld dat we een crafting -systeem voor wapenmods kunnen gebruiken, maar het zal interessant zijn om te zien of we enkele van de wapens die we kunnen gebruiken en hoe ze in gevechten tijdens vijandelijke ontmoetingen kunnen bekijken, nader bekijken tijdens vijandelijke ontmoetingen .

Lees verder  Na het spelen van Swansong is het ingesproken hoofdpersonage van Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 misschien nog niet zo slecht

Dialoogsysteem

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

In de videoserie Into Starfield gingen sommige ontwikkelaars van Bethesda zitten om te praten over enkele van de functies in de komende RPG. Over het dialoog en het overtuiging van het Starfield werd over gesproken, met Todd Howard dan recenter het dialoogsysteem in een Constellation -vragen video verder gaan uitbreiden. Met meer dan 250.000 lijnen van dialoog, legt Howard uit dat Starfield een “klassieke Bethesda -stijl” teruggaat voor zijn dialoogsysteem, waar je zult kijken naar wie personages emote, met verschillende antwoorden om uit te kiezen.

Hoewel we dit cadeau heel kort op het scherm hebben gezien, zou het geweldig zijn om een ​​gesprek daadwerkelijk te zien afspelen, en op zijn beurt te zien hoe de keuzes die we voor ons personage hebben gemaakt, worden weerspiegeld in de reacties die we kunnen hebben. Er is ook vermeld dat de metgezellen soms in bepaalde situaties voor ons kunnen spreken, dus het zou interessant zijn om dit in de praktijk te zien.

een fan van avonturen tussen de sterren? Bekijk onze keuze van de Beste Space Games terwijl je het wacht op Starfield om te landen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.